il seguente schema grafico è uno spettacolo molto comune soprattutto per il prezzo dei token di criptovaluta, ma questa NON è una curva del prezzo di scambio $LOKA #LOKAUSDT ma una curva di interesse (delle persone che la cercano) nel tempo*.

Tuttavia, praticamente tutti i giochi freemium online fanno molto affidamento sul marketing e sulla pubblicità per ottenere nuovi giocatori poiché perdono costantemente giocatori che alla fine si annoiano di un gioco e iniziano a giocarne uno nuovo. questo rende i videogiochi piuttosto mortali.

Inoltre, c'è solo un numero finito di giocatori che possono acquisire e quindi la spesa per acquisire nuovi giocatori diventa rapidamente meno efficace e alla fine diventa non redditizia, quindi i creatori la fermano del tutto. qualche tempo dopo questo punto, ci saranno meno nuovi giocatori che si uniranno rispetto a quelli che se ne andranno, quindi il gioco inizierà ad essere abbandonato e i suoi creatori passeranno a nuovi progetti.

la domanda non è se un gettone del gioco va sulla luna (possibilità molto molto bassa) ma la data in cui tocca terra perché alla fine nessuno ci giocherebbe più.

Un'altra nota interessante è che tradizionalmente i creatori di videogiochi che tentano di accedere ai finanziamenti spesso ottengono prestiti con tassi di interesse ben superiori al 30% a causa del rischio molto elevato poiché i giochi hanno molte più probabilità di fallire che di avere successo.

*Fonte dati: tendenze di Google

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