Bounty Temple tenta di raggiungere lo sviluppo sostenibile dei giochi a catena attraverso varie innovazioni come meccanismi valutari stabili, sistemi di punteggio e rune K.
Moderatore: Joe, vicedirettore capo di Foresight News
Ospite: Alton Lim, CEO di Bounty Temple
Organizzato da: aididiaojp.eth, Foresight News
Moderatore: Per favore presentati, Alton.
Alton Lim: Ciao a tutti, sono Alton, CEO di Bounty Temple, anch'io sono un imprenditore e ho ottenuto alcuni risultati nei settori della bellezza e dell'intrattenimento. Sono entrato in contatto con Bitcoin nel 2014. A quel tempo, alcuni clienti utilizzavano Bitcoin per regolare i pagamenti. Al massimo possedevo più di 10.000 Bitcoin, ma sono stati venduti rapidamente. Alcuni anni fa, i membri del nostro team hanno acquistato un hotel a tre stelle e hanno trasformato il piano superiore in una base mineraria. L'hotel può usufruire di prezzi preferenziali per l'elettricità in Malesia. Poi amo moltissimo i giochi, e spesso utilizzo il krypton gold per comprendere la logica di sopravvivenza del gioco. Nel 2017 ho utilizzato Bitcoin per acquistare oggetti di gioco su Steam. Mentre giocavamo ai giochi a catena, abbiamo scoperto molti problemi e poi abbiamo pensato a come risolverli. Dopo alcuni anni di inciampi, abbiamo ideato un modello nuovo di zecca chiamato Bounty Temple.
Moderatore: Come sei venuto a conoscenza di Web3 e quando hai iniziato a entrare in questo settore?
Alton Lim: Avevo sentito parlare di giochi a catena prima dell'epidemia. All'epoca ero semplicemente impegnato con alcune attività tradizionali, e poi all'improvviso è scoppiata l'epidemia, quindi ho iniziato a fare ricerche quando avevo del tempo libero. All'inizio ho investito dal punto di vista di un giocatore, poi gli amici intorno a me hanno iniziato a giocare insieme, più investevo, più potevo investire probabilmente più di 300.000 dollari USA guadagnare circa 50.000 dollari USA al mese. Man mano che investivo sempre di più, trovavo sempre più problemi. Dal progetto all'industria stessa, in realtà era immatura e c'erano molti problemi. Abbiamo iniziato a scrivere tutti i problemi e poi abbiamo provato a risolverli uno per uno.
Ricordo ancora che la sfida più grande è stata che per rendere l’intero progetto leggero e facile da gestire, dovevamo ideare una soluzione che potesse risolvere più problemi contemporaneamente. Abbiamo trascorso un anno intero a fare ricerche e poi è nato un nuovo modello. Ho iniziato a formare una squadra per raccogliere fondi e la cosa si è sviluppata fino ad oggi.
Presentatore: Quale pensi sia la ragione del successo di Axie Infinity?
Alton Lim: Axie Infinity Io stesso ho centinaia di team. La ragione principale del successo di Axie Infinity è il modello P2E che prima dell'inizio consente ai giocatori o agli investitori di entrare nel mercato in modo deterministico, consentendo alcuni a basso reddito i giocatori di entrare nel mercato. I giocatori del paese possono guadagnarsi da vivere attraverso il gioco. I suoi due principali modi di guadagno sono: il primo è sintetizzare i mostri e poi venderli a nuovi giocatori per guadagnare la differenza. Il secondo è guadagnare SLP. Ma ecco il problema. Il prezzo di SLP sale e scende. È salito alle stelle due volte nel 2021. Di conseguenza, la mentalità di ogni giocatore è che se guadagno SLP, lo salverò. Quando salirà alle stelle, lo venderò l’intera economia ne risentirà.
Nel modello P2E, finché il prezzo del token non oscilla troppo, l’economia può ancora funzionare. Tuttavia, il prezzo del token ha iniziato a fluttuare violentemente e, di conseguenza, il 90% dei giocatori se ne andrà perché non soddisfa più le esigenze di questo pubblico di mercato. Tutti sono nel Web3 per fare soldi, e finché c'è incertezza su questa cosa, è un grosso problema.
Abbiamo anche scoperto che il P2E è più popolare nei paesi del sud-est asiatico, mentre in Europa e negli Stati Uniti le persone potrebbero non aver trovato una soluzione per continuare a guadagnare soldi, quindi hanno gradualmente iniziato a concentrarsi sulla prospettiva di "giochi più divertenti". Tuttavia, nel mercato del sud-est asiatico, può supportare un gruppo di persone locali.
Presentatore: Puoi darci un'analisi del mercato dei giochi a catena del sud-est asiatico?
Alton Lim: Nel sud-est asiatico sentirai quale gioco a catena fa più soldi, non quale gioco a catena è più divertente, che è anche una caratteristica più importante di Web3. L’obiettivo principale di tutti in Web3 è fare soldi. Molti giochi tradizionali sono molto divertenti. Perché Blockchain rappresenta la possibilità di profitto, quindi quando arrivi a Web3, devi mettere al primo posto le entrate e poi giocare a giochi divertenti. è un vantaggio.
Questa situazione è molto esagerata nel sud-est asiatico. Ho anche alcuni amici dalle Filippine, dal Vietnam e da altri paesi. Tutta la loro famiglia viene ad aiutarmi a giocare. Può aumentare il loro reddito mensile del 30% e costa anche due dollari al giorno ., il che è molto interessante per alcuni paesi con redditi relativamente bassi.
Moderatore: Quali pensieri e miglioramenti hai attualmente sulla sostenibilità dei giochi a catena?
Alton Lim: Se i giochi blockchain vogliono liberarsi dalla spirale della morte, devono apportare modifiche a questi quattro punti critici, vale a dire risorse e ricompense, cultura ed ecologia, giochi e utilizzo dei token e processo di ingresso.
Il primo problema riguarda gli asset e i premi, perché i premi dei giocatori consistono principalmente nel guadagnare token, e la mentalità di ogni giocatore è che non abbiamo bisogno di un mercato rialzista, finché il prezzo dei token non continua a scendere. Anche il prezzo degli NFT giocabili continuerà a scendere perché ce ne sono troppi e c’è meno domanda e meno offerta. Ogni giocatore entra nel mercato con una mentalità di gioco e poi spera di trarne un profitto, se non riesce a trarne profitto, se ne andrà. Quando i giocatori giocano a catena per lungo tempo, sembra che stiano svolgendo un lavoro senza un reddito stabile.
Nel nostro nuovo modello, progettiamo una valuta stabile chiamata GIA, il cui prezzo è 0,1U indipendentemente dal fatto che il mercato sia buono o cattivo. Il design delle stablecoin rappresenta la nostra capacità di resistere agli orsi.
La seconda questione è la cultura e l'ecologia. Abbiamo progettato il meccanismo dell'effetto barriera, che è un meccanismo di protezione della velocità di conio di 75 giorni. Indipendentemente da quando giochi, in qualsiasi momento, hai un meccanismo di protezione di 75 giorni I giocatori hanno una certa possibilità di recuperare i loro soldi. Attraverso l'effetto barriera, possiamo garantire gli interessi dei ritardatari e i giocatori possono unirsi in qualsiasi momento. Abbiamo progettato un sistema di noleggio per realizzare la condivisione automatica. I proprietari di NFT giocabili possono impostare il rapporto di condivisione. Ad esempio, se vuoi dividerlo 50-50, quando il giocatore lo noleggia e inizia a giocare, ogni GIA guadagnato verrà automaticamente. divisi proporzionalmente ai rispettivi portafogli. Inoltre, abbiamo anche creato un sistema di punteggio SSS per garantire le prestazioni degli studiosi attraverso un sistema di punteggio a 5 stelle e, prima di diventare studiosi, i giocatori devono verificare i propri account tramite KYC, che può impedire che più account vengano rubati ed eliminati .Giocatori che si comportano male.
Perché dovresti migliorare il tuo punteggio? Abbiamo un sistema chiamato House of Pluto (HOP) che fornisce agli studiosi un chiaro percorso di avanzamento e la possibilità di ottenere sponsorizzazioni in tutto il mondo. Puoi passare dall'essere un giocatore per procura a qualcuno che ha i fondi e i personaggi per poterlo affittare.
Il terzo punto è il gioco e l'utilizzo. Il nostro gioco è molto semplice. Devi dedicare solo 15 minuti al giorno per guadagnare 66 GIA e praticamente puoi recuperare i tuoi soldi in 75 giorni. Il gioco è molto semplice, interessante e drammatico. È fondamentalmente un gioco per cellulare che allevia lo stress. Inoltre, puoi immaginare che nel secondo gioco potrei aver bisogno di alcuni materiali del primo gioco per costruire armi. Creiamo in modo invisibile bisogni in diversi spazi in modo che possano essere scambiati, scambiati con fondi e arricchiti con oggetti di scena.
Il quarto problema riguarda il processo di ingresso e il tasso di crescita dei giocatori. Per ridurre il carico sui giocatori che non comprendono Web3, devi solo connetterti tramite un account di abbonamento o un account multimediale come Twitter. Anche se non disponi di un portafoglio, il gioco creerà automaticamente un portafoglio cloud per te Il punto forte di questo portafoglio cloud è che non esiste un pool di dati è direttamente collegato al tuo account di social media e disponiamo anche di una varietà di sistemi di fissione che verranno lanciati lentamente.
In realtà siamo adatti a tutti i tipi di persone. Ad esempio, se vuoi che sia completamente gratuito, puoi giocare come proxy; se vuoi diventare titolare di NFT, puoi spendere soldi per acquistare i nostri BTM (NFT giocabili), se vuoi solo investire, puoi farlo; investire in HOP Quei buoni giocatori del sistema.
Moderatore: Perché è stato istituito il meccanismo di protezione del ciclo di 75 giorni. Puoi parlare più dettagliatamente del meccanismo di stabilizzazione del GIA?
Alton Lim: Perché quando prima giocavamo a giochi a catena, potevamo accettare un periodo di rimborso di due o tre mesi, quindi i 75 giorni che abbiamo progettato erano perfetti per il bilanciamento. Abbiamo appena parlato della stablecoin GIA, infatti ha un sistema completo. Innanzitutto, stabilizzeremo il prezzo GIA a 0,1 USDT. Puoi immaginare che ci siano due piscine, Piscina A e Piscina B.
Il pool A è sempre fissato a 1 GIA: 0,10 USDT. Da un lato, una certa percentuale del denaro guadagnato dall'azienda viene depositata nel pool A come fondo di riserva. D'altra parte, abbiamo progettato un meccanismo di deposito nella fase iniziale, a causa dell'offerta limitata e dell'aumento della domanda, il prezzo del GIA aumenterà. Per stabilizzare il prezzo, abbiamo implementato una strategia di pre-allocazione che consente agli utenti per depositare USDT per scambiarlo con GIA Tutti i depositi saranno rimborsati in modo dinamico. Inoltre, abbiamo le microtransazioni, la cosiddetta funzione ematopoietica, in cui i giocatori possono consumare il 40% del GIA ottenuto da tutte le vendite verrà automaticamente convertito in TYT e depositato nel pool A, e il GIA verrà distrutto. .
In termini di offerta, la circolazione totale di GIA è in linea di principio illimitata, ma sarà filtrata attraverso il pool di filtri e controllata da formule e logica. La sua logica è che la combustione è pari al doppio della fusione, ad esempio, del mondo intero bruciato Se ottieni 1000, al giocatore verranno dati 2000 in questa riserva. Poi i 2.000 del pool verranno privilegiati ai giocatori con un meccanismo di protezione di 75 giorni, mentre il resto verrà distribuito ai giocatori che hanno già recuperato il proprio capitale.
Quando il pool totale di filtri scende al 55% entro 24 ore, l'effetto meteorologico avrà effetto, controllando il tasso di conio per i giocatori che hanno già recuperato il proprio capitale. Ad esempio, se oggi è una giornata piovosa, il reddito della GIA diminuirà del 20%. Tutti possono capire che visto che ho già recuperato il mio capitale, finché guadagno, non importa quanto, la cosa più importante è la salute dell’intero sistema.
Ci sarà una guerra tra gilde ogni settimana nel gioco, con 24 gilde che combatteranno tra loro su un server. Un terzo delle gilde vincitrici avrà il diritto di guadagnare oggetti NFT per 7 giorni. Durante questi sette giorni, la gilda vincente può estrarre automaticamente NFT di una certa rarità nel castello. I materiali NFT si basano sul tasso di rilascio, quindi sono molto preziosi. Le forniture NFT sono funzionali sia all'interno che all'esterno del gioco e supportano le transazioni tra giochi, migliorando così la domanda e la commerciabilità nel gioco.
Ciò consente ai giocatori di spostare i propri obiettivi sui contenuti del gioco. Guadagno GIA e poi spenderlo. Perché dovrei spenderlo? Perché voglio vincere questa guerra tra gilde e, dopo aver vinto, posso ottenere NFT rari per guadagnare più soldi. Quindi puoi immaginare che il gioco tradizionale è che oggi non ho guadagnato soldi, ma ho speso 10 dollari ed ero felice. Qui oggi guadagniamo 5 dollari, io spendo 5 dollari oggi e poi guadagno altri 60 dollari. Lo scopo di tutti è fare soldi, ma fare soldi e consumare sono in realtà contraddittori, quindi ti daremo una ragione per cui dovresti consumare? Perché puoi guadagnare di più con altri giocatori. Quindi l'intero set è un Dinghai Shenzhen.
Il Pool B è ciò che apriamo alle istituzioni esterne per lo staking. In un mercato ribassista, i giocatori vedono che il pool di capitale qui ha fondi sufficienti, il che aggiunge un'ulteriore rete di sicurezza affinché gli utenti possano affrontare diverse sfide prevedibili, ed è anche considerato una garanzia simile, ecc.
Quindi metti Pool A (1:0.1) + Pool B (esterno) = Over-pegged
In questo modo, più il mercato sarà ribassista, più saremo forti, perché avremo più nuovi attori, altri progetti e anche altre parti del mercato si fermeranno, realizzando davvero la capacità di resistere agli orsi e diventare un rifugio sicuro per Web3.
Moderatore: Oltre ai quattro punti precedenti, quali altre innovazioni vi hanno aiutato a colmare le carenze del meccanismo P2E?
Alton Lim: Noi stessi siamo giocatori, in altre parole, sappiamo cosa piace ai giocatori e di cosa hanno bisogno. Oltre al sistema di noleggio NFT e HOP appena citati, un'altra innovazione è k-rune. La runa k non è l'iscrizione sul mercato, abbiamo usato questo nome molto presto.
In generale, nei progetti NFT, lo scopo delle transazioni dei giocatori è lo stesso: acquistare a basso prezzo e vendere a prezzo alto. E voglio essere la persona nelle fasi iniziali, in cui le motivazioni e le azioni di tutti sono le stesse, quindi ha bisogno del mercato secondario per raggiungere i suoi obiettivi. Inoltre, questi NFT in realtà non sono funzionali e questi progetti sono progetti problematici per me.
Qual è la runa k dalla nostra parte? Non è più necessario fare affidamento sul mercato secondario, né è necessario voler vendere ogni giorno. Perché il beneficio che puoi ottenere tenendo la runa K supera il valore che puoi ottenere vendendola. Nella nostra attività di sintesi, puoi trasformarlo nella prima generazione di NFT giocabile, che chiamiamo BTM. Può dare alla luce 7 bambini ogni volta, e poi i bambini possono rigenerarsi ciascuno 7 volte per continuare la linea familiare. Quindi i giocatori sul mercato devono avere NFT giocabili prima di poter entrare nel gioco. I giocatori possono scegliere di acquistare o noleggiare. Quindi, finché l'NFT viene scambiato una volta sul mercato, il detentore di K Rune può guadagnare l'1% del prezzo di vendita.
Il prezzo di vendita minimo del nostro NFT BTM giocabile è di 500 dollari USA e l'1% è di 5 dollari USA. Puoi immaginarlo come un mercato se c'è un BTM di 100.000 dollari USA correlato a te ed è stato scambiato. una volta sul mercato, ci sono $ 500.000 risparmiati. Quindi diventa la tua motivazione tenerlo invece di venderlo, quindi è un'innovazione che sovverte completamente la cultura del gioco a catena.
Moderatore: Quali problemi hanno incontrato queste innovazioni durante l'intero processo di sviluppo? Hai effettuato dei test per vedere se le innovazioni attuali possono funzionare bene?
Alton Lim: Nella fase iniziale dello studio dell'intero insieme di cose, abbiamo invitato anche alcuni attuari economici a testare insieme l'intero modello economico. Come mantenere la stabilità del sistema economico, quanti mercati di consumo sono necessari, ecc. L'intero insieme di cose è pre-testato. Ad esempio, ora siamo a un certo punto, quanto consumo è necessario per evitare il problema dello squilibrio e quindi gestiremo alcuni prodotti di gioco. Abbiamo risolto tutto e considerato ogni possibilità prima di realizzarlo.
Negli ultimi tre anni abbiamo gettato solide basi e ci stiamo preparando per essere quotati in borsa a marzo.
Presentatore: Abbiamo visto che avete una cooperazione strategica con Aeonsparx, uno sviluppatore molto famoso in Malesia. Potete dirci come collaborate?
Alton Lim: Il modo in cui collaboriamo è questo. All'inizio impostiamo il numero di persone a 9, 3 delle 9 persone sono fisse e le altre 6 persone saranno mobili e apporteranno aggiustamenti periodici. Ho una comunicazione approfondita con il capo di Aeonsparx dalle 5 alle 8 ore ogni volta e tutti sono molto coinvolti. Gli sviluppatori di giochi tradizionali, se dici loro di creare un gioco divertente, sono molto forti perché sono in questo campo da molto tempo. Ma se gli parli di Web3, potrebbe essere un pezzo di carta completamente bianco. Hanno un sogno, sperano cioè di creare un gioco che i giocatori non lasceranno, ma questo sogno è difficile nel campo del gioco tradizionale. Anche se ogni anno vengono rilasciati centinaia di nuovi giochi, scoprirai che i giocatori vanno e vengono per giocare a quei pochi giochi.
Ma attraverso Web3 possono effettivamente ottenere ciò che desiderano. Perché finché ogni giocatore entra e guadagna soldi, io non scapperò, così questo potrà raggiungere il suo obiettivo. In effetti, hanno anche diversi giochi a disposizione. Attualmente stiamo lanciando prima Bounty Temple e lanceremo gradualmente sempre più giochi a catena. Il nostro obiettivo è lanciare 100 giochi e quindi implementare transazioni tra giochi.
Presentatore: Oltre alla Malesia, a quali mercati presterai maggiore attenzione?
Alton Lim: In effetti, non solo diamo valore al mercato cinese, ma abbiamo anche molte comunità o sindacati nel sud-est asiatico e con loro abbiamo ottimi rapporti. Ad esempio, abbiamo più di 1.000 gilde di giochi a catena e tutti stanno aspettando il nostro gioco. Non sarà un problema avere 100.000 giocatori nella fase iniziale. Poi lanceremo il nostro sistema di fissione e lasceremo che i giocatori introducano altri giocatori. Soprattutto nel mercato del sud-est asiatico, siamo molto ottimisti riguardo alle Filippine, perché da diversi anni hanno l'abitudine di guadagnare denaro attraverso i giochi a catena e speriamo anche che ciò porti a un'altra ondata di boom dei giochi a catena.
Presentatore: Osserverai le differenze in ciascun paese suddiviso nel sud-est asiatico?
Alton Lim: Sì, perché gli utenti o i giocatori in ogni paese sono diversi. Come abbiamo appena detto, alcuni utenti sono più propensi all'esperienza di gioco, altri sono più concentrati sulla capacità di guadagnare soldi, ma fondamentalmente c'è chi gioca. giochi. Andiamo tutti in posti. All'inizio i mercati principali erano ancora il sud-est asiatico e il mercato cinese. In effetti, ci sono anche molti giocatori occidentali che vengono per ottenere la lista bianca, come giocatori dalla Turchia, dal Brasile, dagli Stati Uniti, dall'Europa e da altri paesi.
Presentatore: Stai giocando personalmente a qualche gioco? E stai prestando attenzione agli ultimi giochi a catena?
Alton Lim: Se è un gioco tradizionale, continuerò a giocarci, perché dobbiamo scoprire nuovi giochi che possano alleviare lo stress e che possano essere giocati a lungo. Quindi, nei giochi tradizionali, continuo a provarne di nuovi. Per quanto riguarda i giochi a catena, è molto semplice, controllerò direttamente se il libro bianco ha risolto i quattro punti principali appena menzionati. Se non sarà risolto, non investirò.
Presentatore: Cosa ne pensi di xPET?
Alton Lim: In realtà sono le persone davanti a fare soldi per quelli che vengono dopo, quindi la mia valutazione di questo gioco a catena è limitata.