Non posso credere che sia di nuovo quel periodo dell’anno. Voglio iniziare celebrando tutti i nostri risultati nel 2023. Abbiamo iniziato l'anno alla grande quotando HIGH su KuCoin, portando liquidità a coloro che si trovano al di fuori delle regioni servite da Binance. Questo è stato rapidamente seguito dal lancio della prima enoteca phygital al mondo nell’Highstreet Campus. Il Wine Shop NFTOO ci ha dato l'opportunità di offrire un San Valentino pieno di alcol ai nostri giocatori in tutto il mondo, fornendoci l'esperienza e la conoscenza per gestire la logistica globale dei liquori.


In primavera abbiamo lanciato il nostro secondo IHO con il trailer Animoca All-Terrain, celebrando la regione dell'Arcipelago Animoca in Highstreet World. La vendita di IHO è stata seguita dal nostro primo vero evento phygital: abbiamo condotto un rally di corse online in tandem con il Gran Premio di Monaco di Formula 1.


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


L'evento phygital non solo ha offerto ai membri della nostra community in tutto il mondo l'esperienza di una vita di partecipare in prima persona alla gara di sport motoristici più prestigiosa del mondo, ma ha anche offerto ai membri del nostro team una rara opportunità di interagire con la community a livello personale e reale. vita.



A metà del 2023, abbiamo annunciato la nostra partnership con il marchio di streetwear PHANTACi della superstar di Mandopop Jay Chou, con risonanza non solo nella comunità crittografica ma anche nei fan di Mandopop in tutto il mondo. Andando avanti con la tendenza Mandopop, abbiamo deciso di sfruttare la community Arc di JJ Lin come luogo per il lancio graduale della versione VR di Highstreet Labs durante TOKEN2049.



Con l'arrivo di Halloween, abbiamo celebrato la nostra spettrale tradizione con l'aggiunta del Tempio Proibito di TALON nel Campus di Highstreet. La nostra collaborazione con il team jolly PSG Talon ha segnato i primi passi di Highstreet negli e-sport, un settore con la base di fan in più rapida crescita e importanti crossover con la comunità web3.

Incorpora: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Infine, a dicembre, abbiamo chiuso l’anno alla grande con il nostro fragoroso ingresso nel mercato coreano con la nostra quotazione su Bithumb. La Corea ospita i migliori giocatori di e-sport del mondo e ha la più alta percentuale di giocatori in termini di popolazione. Lasciare il segno qui è stata una forma significativa di convalida per la nostra tesi sui giochi e sul web3. Ora non abbiamo assolutamente alcun dubbio che siamo la squadra giusta per dare vita a un metaverso veramente decentralizzato.


Nonostante tutto ciò che abbiamo realizzato nel 2023, devo ancora scusarmi per aver deviato dai nostri traguardi originali fissati all’inizio dell’anno. In parte ciò è dovuto alle forze di mercato che ci hanno portato a ripensare la nostra sequenza temporale, ma, cosa ancora più importante, ci siamo resi conto che per ottenere l’esperienza che ci eravamo prefissati di offrire, sarà necessario costruire un sacco di nuove tecnologie. Evidenzierò questi sviluppi in questo articolo e le sfide che risolveranno per noi nel 2024.


Tecnologia n. 1: il portafoglio Highstreet

Sì, sì, ci sono migliaia di portafogli là fuori e tutti sono pubblicizzati come rivoluzionari e rivoluzionari. La nostra esigenza di un portafoglio personale per Highstreet, tuttavia, è nata dalla necessità di creare un nuovo sistema di account per i giocatori di Highstreet. Vedete, Meta Quest attualmente detiene la quota di mercato VR più grande a livello globale con un margine importante. La nostra tesi è quella di entrare in questo campo nascente con l'MMO dei nostri sogni e rivendicare quanta più quota di mercato possibile, quindi semplicemente crescere e scalare insieme a Meta, cioè lasciare a loro il problema dell'adozione. Il problema è che Meta è un giardino recintato e non consente alle estensioni MetaMask o Coinbase Connect di interagire con le sue applicazioni native. Quindi, per poter creare un'esperienza utente fluida per il nostro MMO VR, dovremo creare un portafoglio a cui è possibile accedere in modo nativo all'interno di un'app Meta Quest.


Quando il nostro team di sviluppo ha iniziato ad affrontare questo problema, ci siamo resi conto che il rapporto costi-benefici derivante dalla progettazione di un portafoglio solo per la realtà virtuale probabilmente non era il più economico, quindi abbiamo deciso rapidamente di passare alla modalità di progettazione completa del prodotto e di creare un portafoglio che risolvesse tutti i problemi le nostre maggiori preoccupazioni come giocatori di web3.


Innanzitutto, il portafoglio deve essere multipiattaforma, facilmente accessibile non solo in realtà virtuale, ma anche da browser e dispositivo mobile. In secondo luogo, il portafoglio deve essere legato all'anima, consentendoti di guadagnare punti esperienza giocatore sotto forma di token sociali non trasferibili. Ciò significa che il tuo lavoro e il tuo impegno in un gioco possono potenzialmente tradursi in ricompense e risultati in altri giochi, insieme alla possibilità di ricevere lanci NFT e qualificarsi per eventi con token. Infine, e questo è molto importante, il portafoglio dovrebbe aiutare a evitare che incidenti o errori ti costino l’intero saldo. Il sistema fittizio di Highstreet Wallet crea automaticamente un indirizzo masterizzatore ogni volta che ti connetti a un sito non verificato. Sulla base della nostra ricerca, la maggior parte delle vittime di truffe cade in attacchi di phishing provenienti da siti falsi; questo può essere facilmente prevenuto se abbiamo un account fittizio tra te e il potenziale truffatore.


Con questi obiettivi ambiziosi in mente, il nostro team blockchain ha trascorso gran parte dell'anno a prototipare e testare un nuovo tipo di portafoglio basato su Account Abstraction o ERC4337. Siamo lieti di annunciare che Highstreet Wallet MVP è pronto e inizieremo a integrarlo con il gioco nei prossimi mesi. Il portafoglio verrà inizialmente lanciato come la spina dorsale dell’esperienza di gioco di Highstreet, fungendo sia da account di accesso che da contenitore per il tuo inventario di gioco, prima di espandersi per supportare altri giochi. L'obiettivo è avere il portafoglio come punto di ingresso alla nostra appchain che non solo differenzierà un MMO on-chain dai giochi tradizionali, ma dimostrerà perché è superiore.


Tecnologia n. 2: la rete NPC intelligente

Una delle maggiori sfide che dobbiamo affrontare nel settore del metaverso è il problema dell’adozione con avvio a freddo. A parte Roblox e Fortnite, la maggior parte dei metaversi assomiglia a città fantasma. Questo perché la maggior parte dei mondi digitali non offre ai giocatori un motivo per viverci continuamente. C'è solo così tanta novità che puoi introdurre nel mondo finché non è necessario implementare un vero ciclo di gioco per favorire la fidelizzazione. L’elemento MMO di Highstreet risolve questo problema introducendo un percorso condiviso verso la progressione per tutti i giocatori, ma riconosciamo che la nostra base iniziale di giocatori VR potrebbe essere ancora troppo piccola per far sembrare il mondo davvero vivo.


Per risolvere questo problema, abbiamo innanzitutto introdotto il nostro livello commerciale, centri città integrati progettati per essere multipiattaforma e accessibili tramite il browser, in modo che i giocatori occasionali possano interagire e fornire valore ai nostri esploratori VR che sono in prima linea. Successivamente, abbiamo creato una mente alveare alimentata da GPT-4 per dare vita a tutti gli NPC di Highstreet. Progetto dal nome in codice Eywa, dal nome del pianeta vivente Pandora nell'Avatar di James Cameron, questo progetto fornisce dati sulla personalità e sugli antenati in ogni NPC FOMO Duck nel gioco. La struttura della mente alveare consente agli NPC di condividere informazioni tra loro in base alla loro personalità e alle impostazioni familiari, e l'ampio modello linguistico di GPT4 consente loro non solo di conversare con i giocatori in un formato naturale, ma anche di apprendere e acquisire nuove informazioni sul mondo esterno. Inoltre, un modello di memoria adattiva integrato in ogni Duck fornisce ai giocatori un percorso per aumentare la cordialità con i singoli NPC. Ciò significa che se hai un buon rapporto con l'armaiolo Duck, forse otterrai uno sconto sulla prossima spada che acquisterai.


Anche se questo progetto è ancora nelle sue prime fasi di test, possiamo già vedere i nuovi metodi di narrazione che sono ora sul tavolo. Highstreet World continuerà ad evolversi insieme alla base di giocatori man mano che l'intera rete di NPC cresce collettivamente e si adatta alla comunità, rendendo il metaverso più vivace nel tempo.


Tecnologia n. 3: progettazione del gioco

Pur non rientrando nel regno della “tecnologia dura”, il panorama attuale della realtà virtuale lascia molto a desiderare. Per risolvere questo problema, è necessario dedicare un’enorme quantità di tempo alla progettazione del gioco e di risorse ingegneristiche per testare e reinventare nuove esperienze utente che non siano semplicemente copiate e incollate dall’era precedente dei giochi. Una rapida occhiata al negozio Meta Quest ci ha portato alla conclusione che l'attuale mercato dei giochi VR può essere suddiviso in tre categorie principali: minigiochi in stile arcade come Beat Saber e Pistol Whip, narrazioni per giocatore singolo come Red Matter e Vader Immortal. e versioni VR di famosi giochi FPS tra cui Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty e così via.


Tutti questi giochi VR sono innovazioni incredibili, ma mancano della profondità di gioco necessaria per diventare classici senza tempo come The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Doom. Ci sono alcuni giochi che si allontanano da queste categorie, come una manciata di MMO: OrbisVR: Reborn, A Township Tale e Zenith: The Last City. Anche se nutriamo un enorme rispetto per loro, riteniamo che un MMO VR veramente nativo dovrebbe essere molto di più.


Ad esempio, esaminiamo la locomozione. Per poter costruire un mondo con meccaniche di movimento profonde e gratificanti, dobbiamo guardare oltre i cliché consolidati nei giochi VR. Aumentare la popolazione: ONE è fantastico, ma funziona solo in un ambiente sandbox. Possedere completamente l'asse z (o l'asse y, a seconda della prospettiva) toglie parte del potenziale mistero ed eccitazione che possiamo inserire nella progettazione dei livelli. I movimenti standard in stile Xbox come quelli di Onward o Pavlov ci coinvolgono subito, con una curva di apprendimento minima o nulla, limitando i movimenti del giocatore al semplice camminare e accovacciarsi. Tuttavia, ciò chiude la porta a tutte le altre possibilità di mobilità come scivolare, volteggiare, dondolarsi dai rampicanti e tutte le altre azioni che ti aspetti in un mondo virtuale. Il nostro team mira ad affrontare questo problema nei nostri prossimi eventi di playtest.


Il nostro obiettivo è iniziare a condividere i percorsi di sviluppo con tutti a partire dal secondo trimestre del 2024. Il team di progettazione del gioco creerà video esplicativi per i meccanismi che abbiamo implementato e mostrerà il loro impatto sull'attuale panorama della realtà virtuale.

Tabella di marcia per il 2024

Data la complessità di ciò che stiamo costruendo, abbiamo deciso di suddividere le cose in progetti di piccole dimensioni. Per essere accurati nelle nostre proiezioni e per mantenerci responsabili, ecco la nostra pipeline di sviluppo per l’anno.


Progetto Paradiso

Project Paradise si basa sul sistema di mobilità avventurosa descritto sopra. Dopo che Adventure Mobility ci ha fornito gli elementi costitutivi del level design di Highstreet World, Project Paradise li mette insieme in un ambiente sandbox in cui i giocatori possono sperimentare un tutorial seguito dalla navigazione in due o tre aree bloccate per immergersi completamente nei meccanismi di mobilità di Highstreet World. Puntiamo a completare la progettazione di Project Paradise entro la metà di marzo e il nostro team di ingegneri prevede di portarla a termine entro l'inizio di aprile.


Agenzia di progetto

Project Agency è sviluppata parallelamente a Project Paradise e consiste nell'intero livello UX del gioco. Ciò include tutto, dall'aspetto del menu di gioco al modo in cui ti fanno sentire i risultati ottenuti. Il team di progettazione mira a completare tutti gli aspetti di Project Agency entro l'inizio del secondo trimestre ed eseguirà cicli continui di test e aggiornamento fino al rilascio pubblico.


Progetto Campo di battaglia

Come suggerisce il nome, Project Battlefield è incentrato sul combattimento. Highstreet World è pieno di mostri pericolosi in agguato appena fuori dalla sicurezza delle nostre mura cittadine. Battlefield coprirà tutto, dall'aggressività dei mostri, al bilanciamento HP/MP/danni, alla pianificazione e comunicazione del combattimento e alla progettazione delle classi MMO, il tutto per creare un sistema di combattimento "Easy2Learn, Hard2Master". Il completamento della progettazione è previsto per la fine dell'estate 2024, mentre l'ingegneria mira a concludersi verso la fine del terzo trimestre.


Progetto Worldforge

I progetti Paradise, Agency e Battlefield si concentrano tutti sul giocatore, mentre Project Worldforge è il luogo in cui Highstreet World come ambiente prende davvero vita. Worldforge si concentra su strumenti e sistemi che racchiudono qualsiasi cosa, dai modelli meteorologici alla creazione di missioni. Implica l'integrazione del nostro sistema AI Project Eywa che alimenterà ogni NPC che incontrerai nel gioco. Worldforge è anche il luogo in cui il nostro sistema di eventi sarà online in modo da poter riunire la nostra comunità da tutto il mondo, sia su PC che su VR, per unirsi a noi per celebrazioni e attività speciali. La fase di progettazione di Worldforge dovrebbe essere completata entro la fine di settembre, quindi il nostro team di ingegneri mira a portare tutto a casa entro Natale 2024.


Per quanto ambiziosi possano sembrare, i progetti sono già stati suddivisi in sprint settimanali. La settimana scorsa, i nostri team di ingegneria e progettazione hanno iniziato la loro spedizione durata un anno per migliorare e costruire Highstreet World. Nel frattempo, i team drop e smart contract stanno lavorando su un calendario di quattro mesi per lanciare il sistema Highstreet Wallet, dove saranno disponibili molte opportunità uniche sia per i titolari di HIGH che di FOMO Duck.


Nel 2023 abbiamo gettato le basi per dove siamo oggi. Il 2024 è l’anno in cui tutti nella comunità di Highstreet potranno godere del frutto di quel lavoro.


Travis

A proposito di High Street:

Highstreet è un metaverso incentrato sul commercio che integra lo shopping con i giochi. Mentre i prodotti dei marchi portano una scorta infinita di cosmetici, collegando le personalizzazioni dei personaggi con la moda del mondo reale, una struttura MMORPG aggiunge ulteriore utilità a loro, consentendo ai giocatori di creare NFT unici per trarre profitto o migliorare il proprio gameplay. Mentre i prodotti phygital di Highstreet continuano a guadagnare terreno sia online attraverso vetrine di e-commerce come Shopify, sia offline attraverso vari grandi magazzini in tutto il mondo, il Metaverso di Highstreet cresce costantemente attraverso le vendite di terreni ai partner del marchio; accumulando nuove storie da condividere e scoprire dai giocatori di tutto il mondo.

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