Nei nostri recenti X Spaces, abbiamo avuto l'opportunità di ospitare una conversazione con diversi esperti nel campo dei giochi on-chain e dei mondi autonomi. Il nostro panel includeva Felix di ARPA Network, Gink di AW Research, Mike di AGLD, Tabasco di Particle Network e Chris di Mirror World.

https://x.com/arpaofficial/status/1745693336739119389?s=20

I principali punti salienti includono i progressi di ARPA Network negli algoritmi crittografici per la generazione di numeri casuali, l’attenzione di AGLD sulla Loot Chain per transazioni efficienti, gli sforzi di Particle Network per rendere Web3 più user-friendly e l’impegno di AW Research nell’esplorazione di progetti innovativi di Autonomous World. Mirror World ha evidenziato il suo ruolo nel facilitare l'infrastruttura di liquidità omnichain per i progetti di gioco. I relatori hanno anche condiviso il loro entusiasmo per il potenziale mercato rialzista dopo l'approvazione dell'ETF e la crescente diversità nel settore dei mondi autonomi e dei giochi on-chain.

Scavando in profondità nelle complessità e nelle traiettorie future dei mondi autonomi, i relatori hanno affrontato sfide come gli ostacoli all'adozione, le esigenze infrastrutturali e l'imperativo di contenuti più avvincenti. I relatori hanno concordato sulla necessità di sviluppare esperienze uniche sfruttando la tecnologia blockchain per attrarre e fidelizzare gli utenti. Hanno esplorato il potenziale della componibilità e della modularità nei giochi per rivoluzionare l'esperienza di gioco. La sessione si è conclusa con un consenso sulle opportunità uniche offerte dai giochi completamente on-chain nella creazione di ecosistemi autonomi e senza autorizzazione, evidenziando il loro potenziale come importanti punti di onboarding nel Web3 e il ruolo critico delle funzionalità cripto-native nel promuovere la crescita del settore.

Ti invitiamo a esplorare le diverse prospettive e intuizioni condivise dai nostri relatori, offrendo una visione completa delle tendenze attuali e del potenziale futuro dei giochi blockchain e dei mondi autonomi.

Felix (ARPA Network): Presso ARPA Network utilizziamo algoritmi crittografici con schemi di firma a soglia per generare numeri casuali verificabili sulla catena. I nostri casi d'uso includono lotterie di lancio onesto, giochi come giochi Autonomous World o giochi d'azzardo e altre applicazioni di casualità on-chain in dapps. Di recente ci siamo integrati con Base e Optimism Mainnet e stiamo procedendo verso l'integrazione con MUD, Redstone e altre catene.

Mike (AGLD): Sono uno dei principali collaboratori di AGLD. Il nostro obiettivo principale è la catena del bottino per consentire transazioni a basso consumo di gas per i costruttori in mondi autonomi. Stiamo collaborando a progetti come Gabby World e sviluppando i nostri giochi completamente on-chain. Ci stiamo preparando per un grande impulso nel primo e nel secondo trimestre, con maggiori dettagli che arriveranno presto.

Tabasco (Particle Network): mi occupo delle relazioni con gli sviluppatori presso Particle Network. Dopo aver partecipato all'AW Day a Istanbul e essermi tenuto al passo con ARPA e altri, vorrei offrire una panoramica di Particle. Il nostro slogan è "il livello di accesso modulare incentrato sull'intento di Web3", il che significa che ci concentriamo sulla semplificazione dell'onboarding e dell'interazione con Web3 per renderlo più accessibile e senza soluzione di continuità. Lo facciamo principalmente attraverso il nostro Smart Wallet-as-a-Service, che semplifica l'onboarding implementando accessi social e astrazione dell'account, semplificando l'ingresso dell'utente in Web3 con strumenti familiari come account Google ed e-mail. Una volta entrati, gli utenti ottengono l'accesso a conti intelligenti per transazioni di gas senza interruzioni e chiavi di sessione, eliminando i pop-up e migliorando l'esperienza dell'utente. Lo stiamo costruendo insieme ad altre cose come gli intenti. Stiamo facendo molta tecnologia per la privacy, offrendo diverse soluzioni che spostano Web3 dalle sue radici incentrate sull'ingegneria verso un settore più user-friendly e orientato al consumatore. Potenziamo le applicazioni, in particolare i giochi completamente on-chain, semplificando l'onboarding e la fidelizzazione degli utenti con i loro mezzi familiari. Sfruttiamo inoltre MPC-TSS per una solida generazione e gestione degli account, utilizzando vari metodi come accessi social e JWT, con l'obiettivo di portare un certo livello di adozione a web3.

Felix (ARPA Network): Seguo da vicino i progressi di Particle Network da un po' di tempo, in particolare dall'inizio del Wallet-as-a-Service. Sono stati costantemente in prima linea sia in termini di usabilità che di esperienza utente, stabilendo uno standard elevato nei servizi di portafoglio.

Gink (AW Research): sono un ricercatore principale presso AW Research. AW Research si pone come un istituto di ricerca tripla A emergente: indipendente dalla catena, indipendente dal motore e indipendente dal linguaggio per il costruttore, da parte del costruttore e del costruttore. Ci impegniamo a esplorare il potenziale dei progetti innovativi di Autonomous World e anche dei futuri primitivi. Ci stiamo concentrando attivamente su progetti lunari e ospitiamo un hackathon e uno spazio di co-living all'ETHGlobal London, con un vivo interesse per piccoli giochi proof-of-concept che utilizzano crittografia, componibilità on-chain e interoperabilità.

Chris (Mirror World): sono il co-fondatore e CEO di Mirror World. Mirror World è un'infrastruttura di liquidità omnichain che consente l'aggregazione on-ramp e l'aggregazione DEX cross-chain. E il nostro verticale principale è essenzialmente al servizio di progetti di gioco. Ad oggi, abbiamo supportato oltre 100 applicazioni, di cui più di 50 nei giochi, molte delle quali esplorano mondi autonomi. Il nostro approccio di partnership consente a questi progetti di gioco di crescere o accedere alla liquidità on-chain attraverso il nostro World Store, la nostra ultima offerta di prodotti. Questa integrazione consente un'interazione perfetta tra i giocatori e le risorse di gioco attraverso diverse catene, migliorando l'esperienza di gioco complessiva. Personalmente, sono un grande fan di alcuni dei giochi AW disponibili.

Felix (Rete ARPA): È fantastico. In realtà, prima di addentrarci più a fondo nel mondo autonomo e nel settore dei giochi, una cosa che tutti devono sapere è che l’ETF è stato finalmente approvato. Ciò probabilmente segnala l’inizio di un mercato rialzista, aprendo interessanti possibilità sia all’interno che all’esterno del settore mondiale autonomo. Quali sono i tuoi pensieri sugli sviluppi più interessanti del primo trimestre?

Mike (AGLD): C'è un notevole aumento dei mondi autonomi e dei giochi completamente on-chain. Il mercato sta diventando sempre più dinamico, con l’emergere di nuovi launchpad e una varietà di progetti. Un esempio notevole è un launchpad di gioco completamente on-chain su Polygon chiamato https://web3games.com/. Anche se i dettagli sul team dietro al progetto e sui tipi di giochi che intendono lanciare non sono ancora chiari, è sicuramente intrigante. Inoltre, c’è un netto senso di rinnovamento con una serie di nuovi titoli di gioco all’orizzonte. Sono entusiasta di vedere cosa porteranno sul tavolo questi nuovi costruttori. Fino ad ora, lo spazio AW è stato in qualche modo prevedibile, con fondatori familiari e i loro progetti. Tuttavia, sembra che nuove persone stiano iniziando ad entrare nello spazio, segnalando un’entusiasmante fase di crescita e innovazione.

Tabasco (Particle Network): Nel prossimo trimestre, o anche nei prossimi due o tre, il mio entusiasmo rimane lo stesso. Negli ultimi quattro mesi e in attesa dei prossimi sei, sia io che Particle come organizzazione crediamo che siamo sull’orlo di un cambiamento significativo nell’esperienza utente e nell’accessibilità di web3. Le sfide nel portare i consumatori, in particolare i giocatori, su piattaforme completamente on-chain sono state sostanziali, ci sono molti punti di attrito e sfide coinvolte nel coinvolgere le persone nella catena e nell’effettivo utilizzo di queste applicazioni. Tuttavia, un insieme di tecnologie emergenti è ora pronto a trasformare in realtà il coinvolgimento dei consumatori su larga scala. Questo va oltre il semplice Wallet-as-a-Service e gli accessi social. Gli sviluppi nell’astrazione degli account, nello spazio degli intenti e nella scalabilità complessiva della blockchain stanno raggiungendo un punto in cui la creazione di giochi estesi e completamente on-chain e di applicazioni consumer ad alto rendimento non è solo fattibile, ma imminente. Queste tecnologie sono ancora sottoutilizzate, ma prevedo presto un’impennata di sofisticate applicazioni incentrate sul consumatore, in particolare con la recente approvazione dell’ETF BTC e il miglioramento della percezione pubblica del web3. Credo che questo cambiamento favorirà un'ondata di casi d'uso nuovi e avanzati nel prossimo futuro.

Gink (AW Research): L'aggiornamento di Cancun e l'EIP-4844 sono fondamentali per il primo trimestre. L'introduzione del proto-danksharding è destinata a sbloccare la scalabilità, spostando l'attenzione dalle sole attività speculative e DeFi ad applicazioni crittografiche più incentrate sul consumatore, inclusi i layer due e le innovazioni nella crittografia Zero-Knowledge Proof (ZKP). Questa transizione è cruciale per diversificare le applicazioni blockchain oltre i loro tradizionali usi speculativi.

La maggior parte dei partecipanti allo spazio crittografico, soprattutto dopo il passaggio dell'ETF BTC, si sente a proprio agio con le attività di speculazione e arbitraggio. A questo scopo sono sufficienti le attuali piattaforme come Ethereum Layer One, Binance e Coinbase OKX. Tuttavia, la nostra visione va oltre queste attività convenzionali. Stiamo cercando di introdurre nuove applicazioni innovative nello spazio blockchain. L’imminente EIP-4844 è un passo in questa direzione, annunciando una nuova era della blockchain.

Inoltre, lo sviluppo di prove di archiviazione e prover decentralizzati, che credo siano già in uso su Arbitrum, insieme ad altre soluzioni di scalabilità e TPS RPC come Redstone — in qualche modo allineate con il concetto di Plasma — fanno parte di questa nuova ondata di innovazione. I progressi in STARK e SNARK sono particolarmente entusiasmanti. Come ha detto Vitalik, "ZK affonda le sue radici in tutto ciò che mi circonda". Questa affermazione è in sintonia con il nostro obiettivo per il 2024, mentre approfondiamo il mondo di ZK e le sue miriadi di applicazioni.

Felix (ARPA Network): È sicuramente qualcosa di interessante che sta accadendo nello spazio ZK. Ad esempio, rendere privati ​​i dati di gioco è una mossa cripto-nativa. Attualmente stiamo conducendo molte ricerche sulle prove a conoscenza zero, incluso ZKML, e siamo ansiosi di esplorare nuovi casi d'uso nei giochi.

Chris (Mirror World): Il mio coinvolgimento si estende allo spazio EVM in termini di offerta di prodotti. Personalmente sto anche osservando con attenzione la crescita di ecosistemi alternativi, come quello di Solana. I mondi autonomi all’interno di Solana sono ancora nascenti, ma l’imminente lancio su Giove di questo mese è destinato a portare una nuova ondata di liquidità. Essendo un protocollo di liquidità omnichain, qualcosa a cui pensiamo è creare connessioni continue tra diversi ecosistemi, come collegare uno più grande come EVM con quelli più piccoli come Solana. Il lancio di Giove, che si prevede inietterà probabilmente miliardi di dollari nell’ecosistema di Solana, è un evento significativo sul mio radar. Anche se leggermente fuori tema, sono entusiasta dei potenziali cambiamenti che questo lancio aereo potrebbe apportare.

Felix: Assolutamente, il lancio di Giove è molto atteso nell'ecosistema Solana. Tengo in mano la mia borsa Solana dal 2021, nel bene e nel male, ed è incoraggiante vedere la sua rinascita. La comunità di sviluppatori di Solana è particolarmente interessante, mostrando notevole lealtà e resilienza nelle varie condizioni di mercato.

Chris (Mirror World): Infatti. Questo è quello che abbiamo visto anche noi, ed è stato uno dei motivi principali per cui abbiamo iniziato a supportare vari standard all’interno dell’ecosistema. Ciò che è degno di nota è la neutralità all’interno della comunità degli sviluppatori Solana. Molti sviluppatori Solana inizialmente hanno lavorato con EVM e alla fine si sono espansi su entrambe le piattaforme. Contrariamente alle ipotesi iniziali, abbiamo riscontrato che la comunità ha una mentalità più aperta e meno ostile.

Felix (ARPA Network): Vorrei condividere qualcosa che ci entusiasma in ARPA. Negli ultimi anni ci siamo dedicati allo sviluppo dell'infrastruttura, concentrandoci sulla creazione di strumenti per sviluppatori, in particolare sul nostro generatore di numeri casuali. Il nostro obiettivo è soddisfare il settore AW e oltre. Riconoscendo la necessità di comprendere e soddisfare veramente il settore dei giochi, ci siamo avventurati nello sviluppo di giochi. Negli ultimi due mesi abbiamo lavorato su un gioco su piccola scala, mobile e completamente on-chain. Stiamo cercando di lanciarlo nel prossimo mese o giù di lì e ne sono davvero orgoglioso.

Ora, spostando la nostra attenzione alla sezione Mondo Autonomo, abbiamo discusso molto delle infrastrutture. Ma quale pensi sia attualmente la sfida più urgente nello spazio del Mondo Autonomo? È la mancanza di sviluppatori o di strumenti di sviluppo adeguati? Potrebbe essere l'esperienza dell'utente o forse la base di utenti limitata? Quali sono le sfide più grandi che percepisci nel settore AW?

Mike (AGLD): L'ostacolo principale è l'adozione. Negli sforzi per migliorare l’accessibilità degli utenti nei mondi autonomi, sono stati fatti passi avanti significativi, come la semplificazione della creazione degli account e la concentrazione sulle operazioni Testnet. Paima Studios, ad esempio, consente agli utenti di impegnarsi nei giochi senza richiedere transazioni all'inizio. Tuttavia, una sfida persistente risiede nell'esperienza dell'utente, in particolare nella necessità di attendere i playtest e trovare altri utenti a partecipare. Per mitigare questo problema, l’incorporazione di agenti IA potrebbe essere determinante. Implementare più personaggi o NPC guidati dall'intelligenza artificiale in questi giochi, magari con meccaniche che si ripristinano dopo determinati intervalli, potrebbe arricchire notevolmente l'esperienza dell'utente. Questo approccio affronta le limitazioni di contenuto inerenti ai giochi completamente on-chain, che attualmente fungono da barriera per un gameplay continuo e ricco. Sebbene la risoluzione di questi problemi sia un lavoro in corso, il loro potenziale impatto sul coinvolgimento degli utenti è promettente.

Felix (Rete ARPA): Sono d'accordo. Riflettendo sui primi giorni di test di Sky Strife, la sfida era evidente nella necessità di riunire diversi giocatori per iniziare una partita. Il numero di utenti attivamente impegnati in giochi completamente on-chain è limitato, complicando il processo di raccolta di un numero sufficiente di giocatori per un gioco. Questo problema è stato un evento comune in molti giochi completamente on-chain appena lanciati, evidenziando la necessità di soluzioni innovative per aumentare il coinvolgimento e la partecipazione degli utenti.

Tabasco (Particle Network): le sfide sono un mix di infrastrutture e adozione. AW è una nicchia all'interno di una nicchia, quindi, naturalmente, attirare milioni di utenti non è immediatamente fattibile. Tuttavia, la forza di AW risiede nella sua posizione unica nel settore dei giochi. Storicamente, la maggior parte dei giochi on-chain o Web3 sono stati un ibrido di elementi Web2 e Web3 e ciò ha portato a vari problemi nei giochi Web3 esistenti. AW, al contrario, sta ritagliandosi un verticale completamente nuovo nel mondo dei giochi — un'impresa che non si vedeva dall'ascesa dei giochi Web2 come i battle royales.

AW sta creando la propria categoria in termini di un nuovo tipo di gioco e intrattenimento che prima semplicemente non era possibile. Tuttavia, l’infrastruttura che supporta questa visione di AW e di giochi completamente on-chain è ancora nelle sue fasi nascenti. Le nostre discussioni precedenti lo hanno evidenziato, in particolare per quanto riguarda la scalabilità della blockchain e l’onboarding degli utenti. L’imminente EIP-4844, ad esempio, è uno sviluppo significativo che migliorerà le nostre capacità infrastrutturali, consentendoci di supportare meglio i vasti mondi autonomi. Ciò va oltre la semplice attrazione degli utenti per investimenti speculativi; si tratta di offrire qualcosa di straordinariamente coinvolgente che i tradizionali giochi Web2 non offrono. Attualmente, siamo sul punto di realizzare questo potenziale, frenato principalmente dai suddetti limiti infrastrutturali e dalla natura di nicchia dell’AW. Tuttavia, una volta superate queste sfide iniziali, credo che assisteremo a una progressione naturale nel coinvolgimento degli utenti. A mio avviso, i giochi, in particolare i giochi completamente on-chain, potrebbero emergere come un gateway principale per introdurre le persone al Web3. Ciò è dovuto alla loro capacità unica di offrire esperienze tangibili e nuove ai giocatori e ai consumatori in generale.

Quindi, anche se solo di recente il settore si è reso pronto per questo cambio di paradigma, sono ottimista riguardo al futuro, soprattutto dal punto di vista degli strumenti per sviluppatori e dell’infrastruttura blockchain. Guardando al futuro, sono entusiasta delle prospettive dei giochi completamente on-chain poiché sono pronti per un successo significativo, che si spera abbiano un impatto sostanziale nel 2024.

Gink (AW Research): Come ho notato in precedenza, lo stato attuale della criptovaluta va già bene se ti interessa solo la DeFi. Tuttavia, le soluzioni UI/UX esistenti si rivolgono principalmente ai soggetti degenerati. Questi utenti in genere operano tramite portafogli specifici come Metamask, Rainbow, Soul Wallet o una combinazione di CEX e DEX. Tuttavia, questo approccio non è in linea con le preferenze tradizionali e l’infrastruttura centrale deve ancora affrontare ostacoli significativi. Ad esempio, problemi come i limiti di gas e gli errori RPC ostacolano le transazioni, soprattutto nel secondo livello, durante le attività di gioco ad alta frequenza. Un altro aspetto critico è l’incertezza dei risultati delle transazioni. Tornando a Istanbul, credo che fosse all'Assemblea AW, qualcuno parlava di fughe di astrazione, che significa anche rompere il quarto muro. Puntiamo a giochi coinvolgenti, non a giochi in cui un'estensione del browser interrompe il flusso, ricordando ai giocatori che stanno semplicemente interagendo con un gioco datato in un browser web.

Un'altra sfida risiede nella scarsità di sviluppatori e nel tempo limitato a disposizione per l'iterazione del gioco. Ad essere onesti, molti giochi web3 o completamente on-chain mancano di elementi coinvolgenti al di là della loro tokenomics o degli aspetti sociali. Si rivolgono a un gruppo specifico di appassionati che giocano a giochi come Dark Forest, Primodium o Loot Survivor, ma non riescono a risuonare con un pubblico più ampio. Anche se miglioriamo l'esperienza dell'utente, consentendo un accesso senza interruzioni e transazioni rapide, questi giochi faticano ancora ad affascinare i giocatori con la stessa efficacia dei giochi web2 tradizionali come Dota II o CS Go. Per evolversi e prosperare veramente, l’industria dei giochi completamente on-chain deve sviluppare un PMF con caratteristiche di gioco uniche e cripto-native. Queste funzionalità devono offrire un'esperienza nuova e coinvolgente che le distingua dalle tradizionali offerte di giochi web2, soddisfacendo non solo gli appassionati attuali ma anche una base di giocatori più ampia e diversificata.

Chris (Mirror World): I punti sollevati sull'infrastruttura e sull'esperienza dell'utente sono esatti. La mia esperienza personale con gli attuali giochi AW evidenzia un problema significativo: i contenuti limitati disponibili. Inizialmente, lo spazio AW sembrava promettente per molti sviluppatori. Tuttavia, la realtà è che i team più grandi hanno bisogno di una base di utenti sostanziale per giustificare la creazione di contenuti estesi e, attualmente, tale base di utenti è piccola. Consideriamo ad esempio Primodium. Conosco il team che sta dietro a questo progetto da un po' di tempo e si tratta di un piccolo gruppo di cinque o sei persone che stanno creando un gioco sperimentale. Probabilmente ci vorrà molto tempo prima che questi team sviluppino contenuti sufficienti ad attirare un pubblico più ampio. Per ora, stiamo esaminando un gruppo relativamente piccolo di giocatori, impegnati in quello che potrebbe essere un processo di gioco ripetitivo con aggiornamenti occasionali o eventi stagionali per migliorare l'esperienza simile a quella di una gilda. Dobbiamo riconoscere che, per il momento, ci sarà solo un piccolo gruppo di persone che giocherà a questi giochi e che l'adozione di massa non sarà affatto vicina prima che i contenuti siano effettivamente presenti.

Dal punto di vista aziendale, questo modello potrebbe ancora essere praticabile. Osservando la struttura dei biglietti e dei costi di Sky Strife si scopre che il loro pubblico comprende un piccolo gruppo di utenti disposti a pagare gas e biglietti d’ingresso elevati. Ciò solleva una domanda cruciale per i team di sviluppo: dovrebbero concentrarsi su questa base di utenti con un patrimonio netto elevato o sforzarsi di attirare un pubblico più ampio e diversificato? Penso che siano due percorsi diversi in cui possiamo vedere le squadre intraprendere. Al momento, credo che soddisfare un gruppo di utenti più piccolo e più ricco potrebbe essere sufficiente. Questi utenti, che spesso possiedono quantità significative di ETH, possono contribuire a un TVL elevato all'interno di questi giochi. Tuttavia, la mancanza di contenuti sostanziali limita il potenziale di un gameplay operativo continuo e dal vivo, una sfida aggravata dalle dimensioni ridotte di questi team di sviluppo. Sono ansioso di vedere l’evoluzione di questo spazio, ma per ora sembra più pragmatico che i team si concentrino sul pool di utenti esistente piuttosto che tentare di espandersi in modo massiccio. Al momento non vedo un’adozione su larga scala come un approccio fattibile o strategico.

Felix (ARPA Network): Quando guardiamo GameFi e i modelli play-to-earn, come STEPN, vantano milioni di utenti. Ciò contrasta nettamente con la base di utenti dei giochi completamente on-chain. Di conseguenza, i team che sviluppano giochi completamente on-chain spesso non raccolgono fondi sostanziali e di solito comprendono meno di dieci membri. Ciò limita la loro capacità di creare contenuti ricchi e un gameplay coinvolgente. Tuttavia, ciò evidenzia anche la fase nascente del gioco completamente on-chain e dello sviluppo del mondo autonomo. Tornando al punto precedente di Tabasco, sono curioso: quali esperienze uniche possiamo creare con un contratto intelligente, un mondo completamente autonomo e on-chain, che siano distinte dagli ambienti centralizzati o di gioco per guadagnare? Quali meccanismi specifici possono unire i giocatori in modo tale da renderli disposti a pagare, favorendo così un ecosistema più sano?

Tabasco (Particle Network): Penso che questa sia davvero un'ottima domanda. La mia opinione è che i mondi autonomi e i giochi completamente on-chain non dovrebbero essere visti come concorrenti diretti dei giochi web2. Molti sviluppatori web3 cadono nella trappola di cercare di superare studi di gioco da miliardi di dollari o grandi giochi indipendenti che beneficiano della comodità del web2. Tuttavia, i giochi completamente on-chain offrono qualcosa di fondamentalmente diverso. Offrono l'opportunità di creare un verticale di gioco esclusivo per il web3, fornendo esperienze irraggiungibili nel web2.

Ciò è definito principalmente dall’idea di un ecosistema in continua evoluzione, autonomo e senza autorizzazione. In questo panorama, chiunque può costruire, monetizzare e partecipare, libero dai rischi di centralizzazione o censura e indipendentemente dalle limitazioni inerenti ai giochi web2. Nel web2, i giochi sono fondamentalmente basati su autorizzazioni, controllati da entità centralizzate e soggetti alla loro nozione di monetizzazione. Se un editore fallisce, il gioco scompare.

Nei giochi completamente on-chain, i giocatori hanno una libertà senza pari. Possono creare, contribuire, monetizzare e partecipare in modi impossibili nei giochi Web2. Questa libertà spazia dalla creazione di mod e plug-in alla creazione di economie completamente separate all'interno del gioco.

La nostra visione in Particle è che abbassando la barriera all'ingresso, i giocatori inizieranno a riconoscere il potenziale unico dei giochi on-chain. La sfida iniziale è attrarre una base di utenti dedicata, anche se si inizia con solo cento o mille utenti principali. Una volta raggiunto questo obiettivo, prevediamo un rapido aumento dell’adozione, creando un ciclo di feedback positivo di maggiori finanziamenti, più attori e contributi più innovativi, culminando nella realizzazione di un mondo veramente autonomo. Per riassumere, la differenza fondamentale tra i giochi completamente on-chain e i tradizionali giochi Web2 risiede nella loro natura aperta e decentralizzata, che offre ai giocatori un livello di libertà e creatività che ridefinisce l’esperienza di gioco.

Mike (AGLD): Ciò che mi affascina è l'evoluzione del gioco Parallel. Inizialmente, non è stato progettato come un gioco mondiale autonomo, ma si sta gradualmente allineando a quel concetto. Il gioco, fondamentalmente un gioco di carte, consente ai giocatori di creare le proprie regole e condizioni di vincita. Ciò è possibile perché è completamente on-chain, rendendo il gioco sia componibile che modulare. Immagina un universo di gioco in cui ogni gioco da tavolo è interconnesso, ma distinto, consentendo ai giocatori di mantenere i propri personaggi in giochi diversi o persino di progettare set di espansione, potenzialmente utilizzando l'intelligenza artificiale, per un gioco esistente. Questo concetto di piena componibilità è entusiasmante. Ciò è in sintonia con la visione di Vitalik Buterin per Ethereum, in cui la flessibilità e l’interattività dei componenti sono centrali. Quindi, per me, l'entusiasmo risiede nel regno della componibilità all'interno di questi mondi di gioco.

Felix (ARPA Network): Gink, sono incuriosito dal tuo punto di vista. Se consideriamo una persona tipica che non ha familiarità con le criptovalute, anche fornirle un portafoglio che utilizzi l’accesso social potrebbe non essere sufficiente per coinvolgerla in un gioco completamente on-chain. Condivido questo sentimento; se potessi scegliere, preferirei giocare a Dota II piuttosto che a un gioco completamente a catena. Ma quale pensi che potrebbe essere uno slogan o uno slogan convincente per attirare tali utenti verso i giochi completamente on-chain?

Gink (AW Research): essendo coinvolti in esperimenti sulla luna, la nostra attenzione non è rivolta principalmente alle tariffe del gas o alla redditività immediata, sebbene queste siano importanti a lungo termine. Immaginiamo giochi AW e completamente on-chain come banchi di prova o sandbox che rispecchiano le dinamiche del mondo reale. A mio avviso, il “tocco magico” nel settore dei giochi completamente on-chain risiede nell’integrazione di DeFi, SocialFi, credenziali on-chain ed elementi di privacy. Un ottimo esempio potrebbe essere l’approccio adottato da Blast o Manta Network, in cui i giocatori scommettono i loro ETH in un gioco o in un contratto per guadagnare interessi, token di governance o APR più alti. Tuttavia, per creare un AW di successo è necessario allineare la fisica del gioco e le strutture di governance. Questo approccio è distinto dal mondo web2, dove mancano interoperabilità e componibilità. Ad esempio, in uno scenario Web2, i risparmi di una vita depositati in una banca non possono essere utilizzati in giochi come Genshin Impact o World of Warcraft. Questa limitazione non esiste nel mondo dei giochi completamente on-chain.

Attualmente, il concetto di integrazione della governance e dell’economia DeFi (tokenomics) nel ciclo di gioco principale dei mondi autonomi è ancora alquanto nebuloso. Tuttavia, c’è una tendenza crescente verso questa integrazione. Ad esempio, la scorsa settimana, i tagli fiscali, una figura chiave dietro Primodium, hanno twittato sulla creazione di un’economia dei creatori aperta sopra Primodium. Questo sviluppo rispecchia le tendenze precedenti osservate nei giochi OG completamente on-chain come Loot Survivor e Dark Forest. Prima di Loot Survivor, iniziative come Loot DAO, Realmstone e AGLD avevano già iniziato ad implementare i propri piani di governance. Ciò indica una forte inclinazione verso i token di governance come PMF in questi giochi. I giocatori sono motivati ​​a partecipare alla governance non solo per motivi di controllo, ma perché è in linea con i loro interessi.

Chris (Mirror World): Dal nostro punto di vista, identificare la "caratteristica killer" per attirare più giocatori nel gioco è complesso, poiché unisce elementi di intrattenimento e prodotti finanziari. Nelle discussioni con Emerson, co-fondatore di Primodium, abbiamo sottolineato l’importanza di catturare l’attenzione o la condivisione della mente in questo settore. Il valore dei token è una misura diretta di questa attenzione.

Quando guardiamo i prodotti nell'AW o nello spazio crittografico più ampio, servono come mezzo per catturare e amplificare l'attenzione dell'utente. Un gioco che eccelle nel coinvolgere i giocatori, garantendo che ritornino costantemente, si assicura naturalmente una quota significativa della loro condivisione mentale. Questo impegno rende più semplice l’integrazione di altri elementi DeFi, aumentando così la quota di token e il coinvolgimento complessivo.

Come ha sottolineato Gink, la base è la DeFi, arricchita da elementi di intrattenimento per sostenere l’interesse degli utenti. Per me, la “caratteristica killer” per eccellenza rimane il contenuto stesso. Se l’obiettivo è massimizzare l’efficienza e la redditività per gli utenti, perché dovrebbero optare per un gioco on-chain invece dell’impegno diretto con piattaforme come Uniswap? La risposta sta nella miscela unica di eccitazione e stimolo offerta dai giochi, un aspetto che potrebbe mancare alle attività DeFi tradizionali. Come hanno detto molti, è pur sempre un gioco di arbitraggio PvP.

La sovrapposizione tra trader esperti di criptovalute e giocatori è significativa. Entrambi i gruppi cercano emozioni e coinvolgimento, rendendo Autonomous Worlds una piattaforma attraente. Immagino giochi che non solo forniscano un gameplay esaltante, ma incorporino anche elementi tradizionali di trading DeFi. Questi giochi, che offrono sia entusiasmo che incentivi finanziari, sono ciò che credo rinvigorirà davvero lo spazio AW.

Felix (ARPA Network): Chris, è un'ottima conclusione e sono totalmente d'accordo. Parlando di mondi autonomi o di giochi completamente on-chain, mi colpisce il fatto che rappresentino più che semplici giochi. Sono simili a intricate tane di coniglio in cui gli appassionati di criptovaluta possono approfondire. Se ci concentriamo sulla creazione di esperienze veramente cripto-native, utilizzando meccanismi esclusivi della sfera crittografica, possiamo catturare l'attenzione di questi "cripto OG", che sono profondamente radicati nel settore da molto tempo. È probabile che queste persone giochino con i loro ETH o con le loro altre criptovalute e poi supportino un gioco.

Credo che tutti i grandi viaggi inizino con piccoli passi. Dobbiamo coltivare una comunità centrale di questi veterani delle criptovalute. Progettando i nostri giochi affinché siano intrinsecamente cripto-nativi, possiamo attirare gradualmente un pubblico in espansione. C’è bisogno di un momento decisivo nei giochi completamente on-chain, simile al fenomeno dello “yield farming” nella DeFi. Ricordo nel giugno 2020 quando Compound lanciò il suo token, segnando un momento cruciale in cui le persone riconobbero i premi tangibili disponibili attraverso la DeFi. A ciò sono seguite innovazioni come lo strumento pool di Yearn.finance, che ha creato un precedente per il settore.

Dato questo contesto, sembra evidente che i piccoli team, compreso il nostro, si concentrino sullo sviluppo di giochi che siano in sintonia con l’etica del mondo delle criptovalute. L’obiettivo non è necessariamente l’adozione di massa, che è più il regno dei titoli AAA e dei giochi “gioca per guadagnare”. Invece, il nostro approccio snello riguarda la sperimentazione e il soddisfacimento principalmente del pubblico esperto di criptovalute. Ci impegniamo a creare meccanismi di gioco che divergano dai modelli tradizionali, aprendo potenzialmente la strada a nuovi paradigmi nel mondo dei giochi on-chain.

A proposito dell'ARPA

ARPA Network (ARPA) è una rete di calcolo sicura decentralizzata creata per migliorare l'equità, la sicurezza e la privacy delle blockchain. La rete di firma BLS con soglia ARPA funge da infrastruttura per il generatore di numeri casuali (RNG) verificabile, il portafoglio sicuro, il ponte incrociato e la custodia decentralizzata su più blockchain.

ARPA era precedentemente nota come ARPA Chain, una rete MPC (Multi-party Computation) che preserva la privacy fondata nel 2018. ARPA Mainnet ha completato oltre 224.000 attività di calcolo negli ultimi anni. La nostra esperienza nel campo MPC e in altri tipi di crittografia ha gettato le basi per la progettazione innovativa del nostro sistema di schemi di firma BLS a soglia (TSS-BLS) e ci ha portato alla rete ARPA di oggi.

Randcast, un generatore di numeri casuali (RNG) verificabile, è la prima applicazione che sfrutta ARPA come infrastruttura. Randcast offre una fonte casuale generata crittograficamente con sicurezza superiore e basso costo rispetto ad altre soluzioni. Metaverse, giochi, lotterie, conio e whitelist NFT, generazione di chiavi e distribuzione delle attività di convalida blockchain possono trarre vantaggio dalla casualità a prova di manomissione di Randcast.

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