Secondo Cointelegraph, le piattaforme emergenti di metaverso Web3 come Decentraland e Sandbox hanno il potenziale per affrontare la crescente epidemia di solitudine nell'era digitale. Bay Backner, Head Producer presso Decentraland e professore universitario associato, ha sottolineato il potenziale di queste piattaforme per creare connessioni online più genuine durante un'intervista esclusiva all'European Blockchain Convention di Barcellona.

Backner ha sottolineato l'importanza dell'autorealizzazione e della connessione nei mondi virtuali, facendo riferimento alla piramide dei bisogni di Maslow. Ha osservato che la natura avvincente di questi ambienti virtuali è il motivo per cui le persone si appassionano alle connessioni che creano al loro interno. Nonostante la proliferazione di piattaforme di social media specifiche per il Web2, la solitudine rimane un problema significativo a livello globale. Negli Stati Uniti, il 30% degli individui di età compresa tra 18 e 34 anni dichiara di sentirsi solo quotidianamente, secondo un sondaggio di settembre 2024 condotto da Healthy Minds Monthly dell'American Psychiatric Association. Inoltre, un sondaggio del 2018 di Cooper Vision ha rilevato che la popolazione statunitense trascorre circa il 42% delle ore di veglia davanti agli schermi.

I metaversi decentralizzati potrebbero promuovere comunità online più strette rispetto alle piattaforme social tradizionali, grazie all'ethos orientato alla comunità di blockchain e Web3. Backner ha sottolineato l'importanza di sviluppare alternative decentralizzate e di proprietà della comunità a piattaforme centralizzate come Fortnite. Ha espresso preoccupazioni sulla direzione del capitalismo e sulla necessità di esplorare modelli alternativi.

Il token Mana (MANA) di Decentraland è attualmente il quarto token metaverso più grande, con una capitalizzazione di mercato superiore a $ 613 milioni, secondo i dati di CoinGecko. Anche l'utilizzo dei social media ha registrato un aumento significativo, passando da una media di 90 minuti al giorno nel 2012 a 143 minuti nel 2024, secondo Statista.

Nonostante la promessa di guadagni per il tempo trascorso dagli utenti a giocare, i giochi Web3 o play-to-earn devono ancora raggiungere l'adozione mainstream. Backner ha attribuito questo alla mancanza di progetti incentrati sul gameplay con solide fondamenta. Ha sottolineato la necessità per l'industria del gaming Web3 di migliorare la propria comunicazione, in particolare per quanto riguarda i vantaggi della blockchain e delle risorse digitali negli ambienti di gioco.

Attualmente, Pixels è considerata la più grande piattaforma metaverso, con oltre 1,37 milioni di wallet attivi unici al mese, secondo i dati di DappRadar.