据 Cointelegraph 报道,欧洲消费者组织(BEUC)及其22个成员组织于9月12日向欧盟委员会投诉,要求对游戏公司使用游戏内数字货币的行为进行更严格的监管。

报告指出,游戏内购买尤其是在免费游戏和儿童游戏中增长显著,这种做法为游戏公司带来了可观收入。消费者组织担心这些货币既是数字内容又是支付手段,导致法律不确定性。

消费者组织认为,消费者在购买游戏内高级货币时容易受到欺骗,消费者权益应适用于这些购买行为。研究显示,一些消费者认为这些货币令人困惑且具有误导性。

报告指出,游戏通常只显示虚拟货币价格,而没有明确转换为真实货币,可能违反欧盟消费者保护法。BEUC还表示,游戏内货币会扭曲消费者的经济行为,降低支付痛苦感。

报告提到的游戏公司包括Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell和Ubisoft。报告称,Epic Games的《Fortnite》每天可通过游戏内购买赚取高达200万美元,儿童每月在游戏内购买的平均总支出从2020年的36美元增加到2023年的43美元。

这些组织呼吁监管机构加强执法并提供更明确的指导方针,以解决游戏行业中的这些问题。