Secondo Cointelegraph, la Roblox Corporation ha annunciato aggiornamenti significativi alla sua piattaforma di gioco e sviluppo. Un cambiamento fondamentale è l'introduzione di una nuova politica che consente agli sviluppatori di vendere giochi a pagamento sulla piattaforma in cambio di denaro fiat, espandendosi oltre l'attuale sistema che utilizza solo la valuta virtuale "Robux". Questa mossa mira ad ampliare la comunità Roblox e ad attrarre più sviluppatori, come affermato dal CEO e fondatore dell'azienda, David Baszucki.

Gli annunci sono stati fatti durante la conferenza annuale degli sviluppatori dell'azienda a San Jose, California. Roblox prevede di consentire agli sviluppatori di stabilire il prezzo delle esperienze a pagamento in valuta fiat sul desktop quest'anno, con l'intenzione di estendere questa funzionalità ad altre piattaforme in seguito. Inoltre, gli sviluppatori avranno diritto a una quota di fatturato più elevata in base a uno schema di prezzi a livelli. Ad esempio, le esperienze al prezzo di $ 9,99, $ 29,99 e $ 49,99 riceveranno rispettivamente una quota di fatturato del 50%, 60% e 70%.

Roblox ha anche rivelato una partnership con Shopify, che consente ai giocatori di acquistare merce fisica all'interno di esperienze digitali. Questa integrazione dovrebbe essere implementata all'inizio dell'anno prossimo, con piani di espansione ulteriore. L'azienda sperimenterà questa soluzione più avanti quest'anno con un gruppo selezionato di creatori, marchi e partner di e-commerce. Questa iniziativa fa parte della strategia di Roblox per integrarsi con varie piattaforme di e-commerce, migliorando l'esperienza utente complessiva.

La piattaforma ha visto un'impennata di popolarità durante la pandemia di COVID-19, in particolare tra i bambini, il suo principale target demografico. Tuttavia, da allora le azioni di Roblox sono scese di circa il 40%. Il passaggio alla valuta fiat potrebbe attrarre più sviluppatori e segnalare un cambiamento nel settore dei giochi, che si è ampiamente basato sulle valute virtuali per mantenere ecosistemi transazionali centralizzati. Questa mossa potrebbe affrontare la stanchezza dei consumatori con conversioni di valuta non necessarie e incoraggiare la creazione di più esperienze a pagamento sulla piattaforma.

Nella più ampia comunità di gioco Web3, l'integrazione blockchain ha affrontato problemi simili fornendo un accesso indipendente dalla piattaforma alla maggior parte delle esperienze. La transizione di Roblox verso un mercato più tradizionale potrebbe essere un passo significativo nell'allineamento con queste tendenze.