Ubisoft, un produttore francese di videogiochi, ha rivelato di aver nominato dei consulenti per perseguire opzioni capitalistiche e strategiche trasformative. La società aveva precedentemente rivelato che la sua famiglia fondatrice stava considerando un potenziale buyout.
Il 9 gennaio Ubisoft ha rivelato di aver assunto "consulenti leader" per esplorare varie opzioni capitalistiche e strategiche prima di un'imminente acquisizione. Il produttore di giochi francese ha anche annunciato un ulteriore ritardo nel suo ultimo titolo, "Assasin's Creed Shadows".
Ubisoft assume consulenti per perseguire opzioni capitalistiche e strategiche
Ubisoft ha giustificato le nomine sottolineando che mira ad acquisire il miglior valore per i suoi azionisti prima dell'acquisizione.
L'annuncio è arrivato dopo che Ubisoft ha rivelato che la società tecnologica cinese Tencent Holdings e la famiglia Guillemot, la famiglia fondatrice dell'azienda, hanno discusso la possibilità di un'acquisizione. Le azioni di Ubisoft sono aumentate di oltre il 30% dopo l'annuncio dell'acquisizione.
Nel suo annuncio di giovedì, il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha sottolineato che la società era convinta che i suoi asset e franchise avrebbero potuto generare maggiori entrate in vari modi.
Ubisoft ha aggiunto che membri indipendenti del Consiglio di Amministrazione avrebbero supervisionato il processo. La società ha rivelato che, in base alle normative applicabili, avrebbe informato i mercati una volta completata la transazione.
In un comunicato stampa, l'amministratore delegato ha affermato
"Abbiamo adottato misure decisive per rimodellare il Gruppo al fine di offrire ai giocatori le migliori esperienze della categoria, migliorare l'efficienza operativa e massimizzare la creazione di valore",
Ubisoft ha anche rivelato che avrebbe implementato delle riduzioni dei costi e intendeva adottare un approccio di investimento più selettivo. La società ha aggiunto che si aspettava di ridurre la sua base di costi fissi di oltre 200 milioni di euro. Ubisoft ha suggerito che la cessazione di XDefiant a dicembre e la chiusura di tre studi di produzione facevano parte delle sue nuove misure di riduzione dei costi.
Ad agosto, Ubisoft avrebbe licenziato 45 dipendenti negli uffici degli Stati Uniti. Il portavoce di Ubisoft ha commentato che questi tagli sono stati effettuati per allinearsi agli obiettivi dell'azienda. Ad aprile 2024, l'azienda avrebbe effettuato licenziamenti simili nei suoi team editoriali globali per migliorare l'efficienza collettiva. Un mese dopo, il produttore di videogiochi ha annunciato di aver ridotto il suo personale di 1700 unità dal 2022.
Il produttore di videogiochi ha osservato che si prevedeva che le prenotazioni del terzo trimestre avrebbero raggiunto un totale di circa 309 milioni di dollari, in gran parte a causa delle vendite ridotte durante le festività, in particolare quelle di Star Wars Outlaws e Defiants, che sono state interrotte.
Le azioni Ubisoft hanno registrato un calo del 45% nell'ultimo anno dopo anni di reazioni negative da parte dei giocatori sulla qualità di alcuni titoli. La società ha anche registrato perdite nette pari a 494 milioni di euro nel 2024 e una riduzione delle previsioni di fatturato da 2,3 miliardi di euro a 1,95 miliardi di euro nel 2025.
Si dice che il crollo sia dovuto alle scarse vendite, al fallimento di titoli come Star Wars Outlaws e ai continui ritardi nei titoli, che hanno ridotto l'interesse degli investitori.
Ubisoft annuncia un ulteriore ritardo nel lancio di Assasin’s Creed Shadows
Ubisoft ha annunciato un ulteriore ritardo nel rilascio del suo ultimo titolo, "Assasin's Creed Shadows". Il gioco era inizialmente previsto per il lancio il 12 novembre 2024, ma è stato posticipato al 14 febbraio 2025, in un annuncio a settembre. Secondo il produttore del videogioco, il titolo verrà lanciato il 20 marzo 2025.
L'azienda ha affermato che il mese aggiuntivo aveva lo scopo di consentire agli sviluppatori di incorporare il feedback dei giocatori nelle loro panoramiche di gioco e di perfezionare il gioco. Ha anche osservato che avrebbe incorporato il feedback dei giocatori nei post del blog e nei video pubblicati in precedenza che mostravano le funzionalità di gioco del nuovo titolo.
Il Vice President Executive Producer del franchise di Assassin's Creed, Marc-Alexis Cote, ha anche commentato il ritardo sulla pagina X ufficiale del titolo. Ha sottolineato che gli sviluppatori hanno ricevuto feedback dalla comunità di gioco ogni settimana. Cote ha riconosciuto che gli sviluppatori avevano fatto passi da gigante e riteneva che sarebbero state necessarie alcune settimane aggiuntive per migliorare l'esperienza utente.
Marc-Alexis ha inoltre sottolineato che Ubisoft si impegna a fornire prodotti di qualità e un'esperienza coinvolgente attraverso un dialogo continuo tra sviluppatori e giocatori.
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