Fonte dell'articolo: Zen

Autore: Zen, PANews

Con l'aumento della narrazione tramite AI Agent, molti progetti nel settore dei giochi stanno anche entrando nel campo. Di recente, Illuvium ha annunciato una collaborazione con Virtuals Protocol e ha dichiarato che utilizzerà la tecnologia AI di Virtuals e il suo framework G.A.M.E LLM per fornire comportamenti dinamici e intelligenti agli NPC, offrendo un'esperienza immersiva ai giocatori. Il gioco di scacchi automatico Planet Mojo ha lanciato l'AI Agent Mr. WWA (Winston Wylde Alexande), il token WWA sarà utilizzato come token di ricompensa della piattaforma e si prevede di lanciare un gioco con AI Agent.

Tuttavia, prima che questi noti progetti di giochi basati su blockchain entrassero nel campo, un gioco aveva già fatto il suo ingresso nel settore degli agenti AI con il suo 'protagonista' Freya, ed è recentemente stato selezionato per Binance Alpha.

Starfall Chronicles: il mondo di gioco in cui è nato Freya

Starfall Chronicles è un gioco RPG fantasy in stile Roguelike guidato dall'AI, sviluppato da Rosentica. Il progetto mira a creare un sistema di combattimento ricco di strategia e una profonda personalizzazione dei personaggi, ambientato in un'universo dinamico e in continua evoluzione guidato da partner AI autonomi e NPC. La versione alpha di Starfall Chronicles sarà rilasciata a novembre 2024, mentre la versione beta è prevista per gennaio 2025. Secondo un annuncio di Immutable rilasciato lo scorso dicembre, Starfall Chronicles sarà lanciato anche su quella piattaforma.

L'eccellente design artistico e visivo attualmente mostrato dal gioco è principalmente dovuto all'artista principale Sangsoo Jeong, un noto artista concettuale e illustratore coreano che ha collaborato più volte con Riot Games (League of Legends), creando numerosi artwork di skin.

Inoltre, Rosentica spera di attrarre i giocatori attraverso una trama ricca e personaggi di gioco profondi e complessi; attualmente sono stati rilasciati 9 personaggi tra cui Freya, Vera e Lionheart. I giocatori possono ottenere personaggi tramite reclutamento, e il reclutamento permanente dei personaggi è suddiviso in sei tipi: comune, élite, leggendario, cavaliere, guerriero e ranger, con anche reclutamenti temporanei e limitati.

Starfall Chronicles ha anche adottato il sistema Fateweaver Gacha, che assicura che ogni personaggio reclutato dai giocatori abbia abilità e caratteristiche casuali, garantendo l'unicità di ogni individuo. Inoltre, per aumentare le capacità di personalizzazione dei giocatori, Rosentica ha sviluppato un sistema complesso di alberi delle abilità, consentendo ai giocatori di personalizzare profondamente i personaggi configurando diverse abilità in base al loro stile di gioco e preferenze. Inoltre, ogni personaggio ha un livello di crescita delle caratteristiche casuali, che varia da C a SS, includendo persino costellazioni assegnate casualmente.

Meccaniche di gioco di Starfall Chronicles

Nel gioco, quando inizia il combattimento, i mercenari di entrambe le parti vengono schierati secondo la formazione a griglia impostata dai giocatori prima del combattimento. Il combattimento si svolge in turni e sequenze. Ogni turno rappresenta un ciclo completo, durante il quale tutti i mercenari sopravvissuti hanno un'opportunità di azione, agendo in base all'ordine delle proprietà di velocità, con le unità più veloci che agiscono per prime. Quando tutti i mercenari di una parte vengono completamente annientati, il combattimento termina. Nella versione attualmente aperta, è disponibile solo CLASH (modalità PVP singola), mentre i dettagli del torneo (modalità PVP multipla) e della modalità di navigazione saranno rivelati prima dei test beta.

Le meccaniche di gioco sopra menzionate non presentano molte novità e non sono troppo correlate agli attuali agenti AI di tendenza. Tuttavia, nel recente modello Infinity 7, il team del progetto ha descritto come ciascuno dei nove personaggi principali sarà un agente AI intelligente e adattivo, capace di evolversi in base alle interazioni e preferenze dei giocatori. Questi personaggi sono progettati per essere realmente vividi, con personalità, comportamenti e processi decisionali che possono rispondere organicamente alle azioni dei giocatori.

È interessante notare che solo $Freya tra i nove personaggi principali sarà tokenizzato, e sarà applicato non solo come utilità nel gioco. In Infinity 7, i giocatori possono spendere $Freya per cambiare permanentemente la loro personalità, preferenze, avversioni e persino la loro visione del mondo per allinearsi con le loro preferenze e influenzare i loro personaggi nella storia in corso. Poiché non ci sono eventi pre-scritti, i giocatori possono scegliere liberamente i propri obiettivi e azioni, con l'intera storia che si evolve dinamicamente in base alle scelte dei giocatori, generata in modo dinamico da un motore di narrazione procedurale e un sistema di simulazione di comportamenti adattivi.

Funzionalità e meccanismo di staking del token $Freya

$Freya, oltre ad essere utilizzato per spese in-game, ha anche la funzione di partecipare a votazioni di governance, accedere a funzionalità rare e essere utilizzato per staking e distribuzione dei profitti. Secondo i dati di DexScreener, al 10 gennaio, la capitalizzazione di mercato di $Freya è di circa 15,6 milioni di dollari.

Come accennato in precedenza, la funzione più comune del token $Freya nel gioco è quella di personalizzare i personaggi. Per evitare che l'instabilità del prezzo di mercato del token $Freya influenzi l'esperienza di spesa dei giocatori, Starfall Chronicles fissa il prezzo delle spese in-game di $Freya a un importo equivalente in dollari, in modo che i giocatori non debbano preoccuparsi delle fluttuazioni di mercato, rendendo l'esperienza di spesa più stabile e intuitiva.

Inoltre, il riottenimento di una certa abilità di un personaggio e il miglioramento del ranking di crescita casuale delle caratteristiche sono tra le funzionalità più rare del gioco, non ottenibili tramite risorse come lotterie, aggiornamenti o biglietti da combattimento, ma solo sbloccabili utilizzando il token $Freya.

Per quanto riguarda la governance della comunità, il team del progetto prevede di introdurre un tavolo rotondo di girasoli, consentendo ai giocatori di decidere il futuro sviluppo del gioco attraverso proposte e votazioni. La presentazione di proposte e le votazioni richiedono di possedere una certa quantità di $Freya; i giocatori possono votare sulle modifiche alle abilità, alla riprogettazione dei personaggi, agli aggiustamenti delle meccaniche di gioco, alla direzione della trama e della progettazione delle funzionalità, nonché sulle variazioni del sistema di gioco, della difficoltà, delle ricompense, ecc.

$Freya adotta un modello economico deflazionario, dove il 20% di ogni transazione di token viene permanentemente distrutto, riducendo così l'offerta totale, mentre il restante $Freya viene ridistribuito in base alla quantità di staking agli detentori di token. Gli detentori di $Freya possono anche mettere in staking i token in <Stardust Gate> per ricevere dividendi su tutte le spese di $Freya nel gioco.

Attraverso queste meccaniche, i detentori del token $Freya possono non solo beneficiare dall'apprezzamento del valore del token, ma anche condividere i profitti dal successo e dai ricavi del gioco, diventando investitori indiretti e beneficiari di dividendi di Starfall Chronicles.