Autore: William M. Peaster, Bankless; Traduzione: Tao Zhu, Jinse Caijing
I pianificatori dietro alcune delle più importanti innovazioni nei giochi su Starknet stanno sviluppando Daydreams, un nuovo sistema progettato per consentire agli agenti AI di giocare a qualsiasi gioco on-chain.
Quindi, cosa devi sapere qui? Lasciaci darti una rapida panoramica.
Cosa sono i Daydreams
Lordofafew, noto anche come Loaf, è il fondatore di Cartridge, un fornitore di infrastrutture di giochi on-chain, e di Eternum, un nuovo MMO on-chain, ed è anche un importante contributore alla libreria di codice Eliza di ai16z, una delle piattaforme di lancio di agenti AI più popolari al mondo.
In un recente post su X, Loaf ha evidenziato come Daydreams funzionerà nel contesto del framework di Eliza.
Nell'architettura Eliza v1, i profili determinano la personalità degli agenti, il database fornisce la memoria, il runtime coordina la logica e i plugin discreti (ad esempio, per twittare o operazioni on-chain) definiscono tutte le funzionalità — il che significa che gli agenti sono limitati a questi moduli predefiniti, e ogni client (come X o Discord) ospita solo le interazioni degli agenti.
Detto ciò, Daydreams è una nuova libreria di agenti generativi, progettata per la prossima versione di Eliza v2, che fungerà da plugin opzionale, consentendo agli agenti Eliza di "pensare" dinamicamente, piuttosto che essere vincolati a operazioni hardcoded predefinite come nel sistema v1.
Daydreams è parte di un popolare stack di motori di gioco on-chain Dojo in sviluppo su Starknet, ed è progettato per essere chain-agnostic, cioè in grado di interagire con qualsiasi gioco on-chain su qualsiasi rete.
A livello fondamentale, il plugin di Daydreams adotterà un approccio di "rete di compiti gerarchici", aggiornandosi continuamente man mano che gli agenti lavorano per raggiungere i propri obiettivi — ad esempio, conquistare Eternum, o ottimizzare strategie DeFi in pochi giorni o settimane.
La memoria degli agenti è alimentata da quelli che vengono chiamati embedding vettoriali, che memorizzano ogni "catena di pensiero" e possono quindi essere condivisi con altri agenti attraverso meccanismi di gruppo per un apprendimento collettivo. Questo apre la strada a compiti a lungo termine, in altre parole, il successo di un agente porterà strategie di successo ad altri agenti nel gruppo.
L'importanza di Daydreams
Gli agenti Eliza v2 supportati da Daydreams diventeranno risolutori dinamici di problemi, in grado di adattarsi, evolversi e persino creare codice dedicato per nuovi scenari in qualsiasi momento. Pertanto, sono particolarmente adatti per prosperare come agenti di gioco on-chain.
Inoltre, con l'integrazione di Daydreams nel motore Dojo, gli sviluppatori potranno presto utilizzare un toolkit semplificato per costruire la prossima generazione di giocatori AI, in grado di gestire tutto, dall'esplorazione e gestione delle risorse a alleanze e guerre in qualsiasi gioco on-chain. Questa dinamica plug-and-play dovrebbe rivelarsi molto potente e aiutare a consolidare il ruolo del gioco on-chain come uno dei prossimi grandi fronti per gli agenti AI.
Primo esperimento di gioco di Eliza
Loaf ha già affermato che la prossima stagione di Eternum mira a coinvolgere almeno 1.000 agenti giocatori supportati da Daydreams nel gioco. Questi agenti non sono personaggi non giocanti (NPC), ma veri partecipanti al mondo di gioco, in grado di combattere in modo indipendente o collaborare con giocatori umani.
Questo è solo un assaggio di ciò che attende gli scenari di gioco on-chain con gli agenti Eliza in futuro. Altri progetti, come SMOL, il simulatore di vita RPG di Treasure, e la piattaforma multiplayer Nifty Island e il metaverso Hyperfy, stanno attualmente sperimentando la tecnologia Eliza, e molti più giochi seguiranno l'esempio. Rimanete sintonizzati.
Cosa succederà dopo
Come si adatteranno gli esseri umani al mondo post Daydreams?
Suppongo che diventerà sempre più comune che i giocatori e le gilde lancino i propri agenti di gioco per servirli, accumulare risorse, ecc., senza dover gestire attivamente questa situazione.
Ad esempio, considera la possibilità di accedere a un mercato di asset di gioco virtuali all'interno di un progetto metaverso. Puoi portare con te un agente alimentato da Daydreams, sfruttando ciò che ha appreso e le risorse ottenute interagendo con altri giochi e protocolli DeFi, contando su di esso per negoziare a tuo nome in base alla tua strategia esistente.
Questo sistema di memoria e salti di gioco, ovvero l'apprendimento e le risorse ottenute da un ambiente on-chain e portate in un altro, è particolarmente importante per ecosistemi di gioco on-chain aperti come Realms World, poiché consente l'interoperabilità tra diverse franchigie.
Allo stesso modo, potremmo vedere molti agenti di Daydreaming Eliza unirsi attorno ai token dell'ecosistema (come il token nativo $LORDS di Realms World o il $SMOL di Smolverse) come i principali token nei loro spazi digitali.
Certo, ci sono anche questioni di concorrenza, o se preferisci, questioni di rivalità. Il prossimo gioco AI Parallel Colony utilizzerà il protocollo Wayfinder, un framework universale cross-chain per il lancio di agenti AI on-chain, simile a Daydreams.
Personalmente, credo che sia l'approccio di Daydreams che quello di Wayfinder abbiano un futuro luminoso, anche se le loro architetture sono assolutamente diverse — ad esempio, Daydreams non è incentrato sull'economia dei token, mentre Wayfinder è centrato sui token $PRIME e $PROMPT. Sarà interessante vedere come si svilupperanno queste diverse strategie in termini di quota di mercato nei prossimi anni.
Ma qualunque cosa accada, a mio avviso, siamo sull'orlo di una trasformazione fondamentale nel campo dei giochi, e Daydreams è il segno premonitore di una prossima prosperità all'incrocio tra giochi on-chain e agenti AI. Una nuova società virtuale sta per arrivare, e il divertimento è appena iniziato.