Il concetto originale per Pixels, uno dei giochi Web3 più popolari al mondo, è venuto al suo fondatore dopo che ha lasciato il suo comodo lavoro tecnologico nei suoi vent'anni per viaggiare e lavorare in Nuova Zelanda.

Volevo rovinarmi un po' la vita, così mi sono trasferito in Nuova Zelanda, racconta Luke Barwikowski a Hall of Flame.

Barwikowski, che ha una doppia laurea in informatica ed economia, ha lavorato come ingegnere del software a San Francisco e si sentiva come se avesse già capito troppo per un ventitreenne.

Ora 28 anni e residente a Miami, Barwikowski dice che il suo tempo in Nuova Zelanda è stato un vortice di lavori strani su una fattoria di latte, un ostello per surfisti e infine come equipaggio su una barca a vela, il tutto mentre gestiva i primi giorni di costruzione di Pixels.

Una settimana prima di dover navigare dalla Nuova Zelanda alle Figi, è stato accettato in un acceleratore di startup per Pixels

Ho parlato con il ragazzo con cui lavoravo sull'acceleratore di startup e ho detto che ho questa fantastica opportunità di navigare dalla Nuova Zelanda; va bene se inizio come una settimana dopo?

È partito per la sua avventura in barca a vela, senza sapere che solo pochi anni dopo, Pixels, un gioco rilassato con oltre 2 milioni di utenti giornalieri, avrebbe raggiunto un valore completamente diluito di quasi 2,65 miliardi di dollari. Lo ha fatto nel febbraio di quest'anno.

Ma non è stata tutta una navigazione tranquilla, gioco di parole.

Dice che non era bravissimo nella raccolta fondi, quindi per il primo anno ha finanziato il gioco con i suoi risparmi. Più tardi ha convinto un paio di investitori a sostenerlo, ma comunque, costruire un gioco non è economico, e quel finanziamento è finito abbastanza rapidamente.

A un certo punto, era sceso a soli 25.000 dollari, appena sufficienti per mantenere l'azienda a galla per altri due mesi.

Stava rischiando, ma Pixels è riuscita a raccogliere 2,4 milioni di dollari in un round di finanziamento guidato da Animoca Brands nel 2022, e questo si è rivelato un cambiamento radicale per Barwikowski.

Avevo 200 dollari nel mio conto bancario personale, 800 dollari nel conto bancario dell'azienda, e il giorno dopo, come un milione di dollari nel conto bancario, ride.

Come ha fatto Luke Barwikowski a far crescere il suo seguito su X?

Barwikowski vanta 39.500 follower sul suo account e circa 321.200 follower sull'account di Pixels.

Barwikowski dice che l'aumento dei follower in generale non è stato dovuto a un cambiamento nei contenuti; è più semplicemente la popolarità del gioco e l'interazione regolare con i giocatori.

Ho pubblicato lo stesso tipo di contenuto da quando ho iniziato, dice.

Era molto più imbarazzante quando c'erano 600 follower rispetto ad ora, ride.

Barwikowski condivide tonnellate di contenuti di Pixels, tiene AMA settimanali con gli utenti e rimane molto attivo nella comunità, così i giocatori sentono di conoscerlo davvero.

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Abbiamo adottato un approccio pubblico fin dal primo giorno, dice.

Quale contenuto crea Luke Barwikowski?

Barwikowski ama usare il suo account X per fornire approfondimenti sui fondamenti del gioco Web3.

Cosa funziona e cosa no principalmente, dice.

Barwikowski sa che Pixels è uno dei pochi giochi Web3 con un'economia di token attiva che è stata in funzione per un po', quindi è sempre pronto a condividere ciò che ha imparato con altri sviluppatori di giochi Web3.

Abbiamo molte intuizioni uniche su come far funzionare al meglio le cose. Non stiamo cercando di tenere nascosta nessuna di queste informazioni.

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Barwikowski non ha problemi a condividere ciò che sa, crede che più persone competenti ci siano nello spazio, meglio crescerà tutto.

Tweetto anche alcune di queste cose per dare avvertimenti sul mercato, dice.

Parliamo molto sia di prevenzione che di rilevamento; voglio assicurarmi che le persone nello spazio che prendono decisioni sappiano anche come valutare correttamente i giochi, aggiunge.

Previsioni di Luke Barwikowski?

Barwikowski pensa che i mercati cripto stiano ignorando i progetti fondamentali ultimamente, ma sente che presto ci sarà un cambiamento generale.

Sento che i progetti infrastrutturali sono sottovalutati, dice.

Dice che i livelli di applicazione inizieranno a dominare nel 2025.

Fà un saluto ai Pudgy Penguins per la loro listra di token fluida il 17 dicembre e spera che altri progetti possano realizzare qualcosa di altrettanto fluido come PENGU nel 2025.

Penso che abbiano avuto un lancio straordinario e abbiano fatto tutto bene.

Non penso che la gente se ne renda conto, ma avere un token di successo è davvero, davvero difficile, dice.

Penso che abbiano fatto un ottimo lavoro nel garantire che il flottante fosse presente, ma anche gli incentivi del team siano allineati. Fondamentalmente, gli unici token bloccati erano intorno al team per quel lancio, il che è fantastico; adoro quel modello.

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