Q1. TOPGOAL si è sempre concentrato su un settore sportivo molto professionale, quali sono stati i risultati nel campo sportivo in passato?

Abbiamo iniziato a sviluppare il nostro primo gioco di gestione calcistica per mobile nel 2013, e dal 2015 abbiamo iniziato a sviluppare giochi 3D, fino a possedere il nostro motore di animazione nel 2020 per mostrare ogni movimento dei giocatori durante le partite. Fino al mese scorso, 7 prodotti hanno generato un fatturato totale di 42 miliardi di dollari e 21 milioni di download. Uno dei nostri giochi ha vinto il premio per il miglior gioco strategico su GooglePlay nel 2019. Queste esperienze ci consentono di lanciare un gioco di calcio Web3 di alto livello a un costo relativamente basso e in un tempo relativamente breve.

Q2. Il team si è concentrato sul settore sportivo per due anni, partendo da NFT a giochi di calcio Web3 fino al RWA, perché ha scelto queste attività?

Ci sono due motivi per cui ci concentriamo sul settore sportivo: in primo luogo, l'esperienza e le risorse del team sono concentrate nel settore sportivo. In secondo luogo, il tetto massimo del settore sportivo Web3 è molto alto e rappresenta ancora un mercato blu.

Il nostro team Web2 ha oltre dieci anni di esperienza nello sviluppo di giochi sportivi per mobile, e questi giochi hanno contratto molte stelle del calcio famose tra i tifosi come ambasciatori del gioco, mantenendo così buone relazioni di collaborazione. Quando la nostra attività NFT li ha incontrati, spesso possiamo rapidamente raggiungere nuove intese di collaborazione.

Lo sport, in particolare il calcio, è un settore enorme e in rapida crescita, con un valore di mercato di centinaia di miliardi di dollari. L'attività RWA di calcio è ispirata a molti progetti RWA di celebrità del 2024. Abbiamo svolto un'attenta ricerca sulle opportunità nel settore sportivo e abbiamo scoperto che ci sono molte attività simili al RWA in Europa e Sud America. Lo slogan del progetto RWA di TOPGOAL, TOPMARKET, è "Ho contribuito all'ascesa di una stella del calcio". Per i tifosi, è motivo di orgoglio poter scoprire, partecipare e avere l'opportunità di ottenere ritorni eccezionali. Abbiamo visitato scout, agenti e club in Europa e America, e abbiamo scoperto che molte persone comprendono le nostre idee, al punto da continuare a parlare da sole dopo il nostro inizio. Riteniamo che questa sia la direzione giusta. Spero di rendere il mondo dello sport migliore attraverso la decentralizzazione e la sovranità individuale.

Q3. Sembra che i giochi di calcio Web2 siano stati il punto di partenza, come hai intrapreso il percorso dello sviluppo di giochi?

Nel 2013 ho conseguito un master negli Stati Uniti. Durante il mio periodo universitario, due ex studenti della mia università mi hanno coinvolto nel progettare videogiochi indipendenti nel tempo libero, occupandomi dell'interfaccia utente e di parte della pianificazione. Quel progetto di gioco è finito male a causa della mancanza di investimenti e di alcune difficoltà tecniche. Dopo aver riflettuto, ho deciso di cercare investimenti angelici e di avviare un'impresa a tempo pieno. Ho esitato a lungo tra temi come calcio, militare e Dota, alla fine ho scelto il calcio, che è il mio preferito. Ho giocato ai prodotti della serie FIFA di EA per oltre 10.000 ore e credo di comprendere bene cosa vogliono i tifosi. Dopo aver ottenuto investimenti angelici, l'azienda ha mantenuto un organico di 10 persone, in un appartamento con un affitto mensile di 2300 euro. In seguito, alcuni giochi hanno ottenuto buoni risultati e l'azienda ha ricevuto investimenti da famose istituzioni, tra cui Sequoia e Tencent.

Q4. Qual è la ragione che ti ha spinto a entrare nel settore sportivo Web3?

La ragione diretta è il grande successo di NBA Top Shot, che mi ha fatto comprendere quanto NFT e tutta la logica dietro siano adatti ai tifosi sportivi. Poiché nel settore del basket qualcuno sta già facendo bene, è perfetto esplorare il calcio, che è la mia specializzazione.

C'è un'altra ragione: dopo il 2019, i giochi sportivi tradizionali Web2 sono stati sempre più colpiti dai prodotti delle grandi aziende tradizionali. All'epoca, il nostro fatturato mensile era secondo solo a FIFA e PES nel mobile, ma nonostante tutti gli sforzi non riuscivamo a ridurre il divario. La nostra analisi ha concluso che il mercato dei giochi sportivi per console è molto più grande di quello dei giochi per smartphone. I progetti FIFA e PES generano annualmente oltre $2 miliardi di entrate su console, e il loro investimento totale nel marketing è di gran lunga superiore a quello dei prodotti mobili. Di conseguenza, i loro prodotti mobili beneficiano dei massicci investimenti pubblicitari delle console, il che significa che i team di giochi mobili possono ottenere molti più download con un budget ridotto rispetto a piccole aziende come la nostra. Questa competizione è difficile da considerare equa, ma non possiamo cambiarla. È difficile diventare il primo, a meno che non troviamo un nuovo settore, e il Web3 è proprio questo. In questo settore non ci sono EA Sports e Konami, abbiamo un po' di tempo per provare vari metodi per diventare i migliori.

Q5. Hai incontrato difficoltà negli ultimi due anni? Quali lezioni hai imparato?

Sì, abbiamo incontrato molte difficoltà che non avrei mai immaginato e ho imparato molte lezioni preziose da esse.

  1. Siamo entrati nel settore Web3 con quasi zero esperienza, poiché non conoscevamo i media e i canali, e ci siamo persi molte opportunità per espandere la nostra notorietà.

  2. Il primo gioco, TopManager, non ha visto una crescita significativa nel numero di utenti a causa della nostra scarsa familiarità con le modalità operative del Web3. Abbiamo sprecato un prodotto che ha richiesto 9 mesi per essere adattato al Web3. Questo ci ha spinto a riflettere sulla necessità di lanciare un gioco completamente ridisegnato, unico nel mercato, che potesse essere facilmente accessibile sia ai fan del Web3 che del Web2. Questo è il Footballcraft attuale.

  3. A causa della mia scarsa familiarità con la sicurezza delle blockchain Web3, nel 2023 abbiamo subito due attacchi hacker. Il primo ha causato perdite significative e ha portato a certi malintesi nella comunità.

  4. Nell'estate del 2024, durante l'evento Cryptopedia su OKX, le regole dell'evento che premiavano in base agli account hanno portato a un'invasione di giocatori robot, causando un sovraccarico del server e continui crash. Durante la prima settimana dell'evento, i nostri ingegneri di server non hanno potuto riposare adeguatamente.

Vedere le lamentele e i reclami di molti giocatori online, persino alcuni fraintendimenti, mi fa sentire molto in colpa. Sono entrato in questo settore senza una comprensione adeguata, e desidero scusarmi per i bug e gli errori che abbiamo commesso. Dopo due anni nel settore Web3, il numero di eventi imprevisti che abbiamo affrontato supera quello di dieci anni nel Web2, e penso che questa sia una caratteristica di un settore in rapida crescita.

Q6. È successo qualcosa che ti ha dato la motivazione per andare avanti?

Oltre alla mia passione per il calcio e l'obiettivo di connettere lo sport con la Crypto, il supporto della nostra comunità è sempre stata la mia fonte di motivazione.

Durante il primo anno del progetto, aggiornerò regolarmente l'account X. Molti giocatori mi hanno dato incoraggiamenti e riconoscimenti, e alcuni hanno espresso comprensione per i malintesi che ho ricevuto, il che mi ha molto commosso. Successivamente, a causa di cause di forza maggiore, ho abbandonato quell'account X, il che mi ha messo a disagio. Ma pensando al fatto che molte persone supportano questo progetto, ho trovato grande motivazione e coraggio per far funzionare TOPGOAL, e forse dopo il lancio di entrambi i nuovi progetti, le persone che non ci hanno capito prima avranno una nuova comprensione di noi.

Abbiamo incontrato molti partner molto gentili mentre passavamo da un periodo di ignoranza su Web3 a sviluppatori competenti, i quali ci hanno dato un grande supporto incondizionato. Chiliz in ogni conferenza Web3 a Parigi, Tokyo, Seoul, Hong Kong, Singapore e Dubai ha sempre riservato uno spazio per Footballcraft, pubblicizzando fortemente questo gioco unico alla loro comunità. I colleghi di OKX Web3 hanno coordinato appositamente il lancio di altri progetti Cryptopedia durante il periodo dell'Europeo per assicurarci di arrivare in tempo per il giorno delle partite. Tutti coloro che ci hanno aiutato, da BNB Chain a Cyberport, Giappone, Corea e Singapore, ci hanno permesso di andare avanti senza paura del FUD.

Q7. Quali sono le tue aspettative per Footballcraft? In quale stato ideale pensi che questo prodotto dovrebbe trovarsi?

Molti potrebbero pensare che Footballcraft sia una versione semplificata di Football Manager, ma in realtà è una versione più complessa. Football Manager è un gioco singolo a pagamento, dove i giocatori competono in PvE, e ogni giocatore può accumulare tempo di gioco per ottenere fondi per firmare i calciatori che ammirano. Ma Footballcraft è PvP, proprio come nel mondo reale del calcio, ogni club in una lega di alto livello ha dietro di sé un cervello che pensa in modo continuo, e la sensazione di sconfiggere avversari reali in un ambiente simulato (tutti i giocatori condividono la stessa linea temporale e tutti i campioni saranno registrati sulla blockchain) è qualcosa che nessun gioco singolo o pay-to-win può eguagliare.

In uno stato ideale, quando tutti i paesi nel gioco saranno aperti (non si possono aprire subito 200 paesi quando il gioco viene lanciato, devono essere aperti gradualmente in base al numero di giocatori attivi), il mondo non dovrebbe più dipendere da aggiornamenti frequenti da parte del team di sviluppo. Perché teoricamente dovrebbe funzionare come un mondo parallelo virtuale secondo le regole del calcio esistenti. Dopo alcuni mesi nel mondo (un anno nel gioco equivale a un mese nella vita reale), avrà le sue stelle, proprio come Haaland, Mbappé, Vinicius nel mondo reale. Ogni quattro mesi, il campione della Coppa del Mondo potrebbe provenire dall'Asia, e potrebbe esserci un giocatore manager che vende il proprio club per guadagnare 100.000 dollari, e forse l'allenatore della squadra campione europea è una nonna che appare ogni settimana nel campo...

Q8. Come comprendi il RWA nello sport? In che modo TOPGOAL interverrà in questo settore?

TOPMARKET è la prima piattaforma a tokenizzare e commercializzare le performance economiche dei calciatori più promettenti al mondo. Le entrate delle vendite RWA vengono distribuite tra i giocatori, le agenzie e la piattaforma, garantendo una crescita sostenibile.

Asset principale 1: guadagni futuri di giocatori/agenzie/club.

  • Ottenere una certa percentuale degli stipendi dei futuri calciatori.

  • Ottenere una certa percentuale delle commissioni delle agenzie di rappresentanza top.

  • Ottenere una certa percentuale dei bonus del club.

Asset principale 2: prodotti di asset virtuali - NFT in edizione limitata

Ad esempio, i giocatori NFT sono molto potenti e mi hanno aiutato a vincere il campionato in Footballcraft.

Asset principale 3: carte firmate e maglie

Possedere carte firmate e maglie esclusive prima che i giocatori diventino superstar. Immagina quanto sarebbero pazzi i tifosi se potessimo mostrare la maglia firmata di Yamal a 14 anni.

Q9. I prodotti RWA firmati dai singoli giocatori saranno protetti legalmente? Come si garantisce che i detentori di RWA possano condividere i benefici a cui hanno diritto?

Certo. I contratti RWA tra giocatori/agenzie/club e TOPGOAL sono legalmente vincolanti, rispettano le normative e tutelano i diritti dei giocatori. L'accordo garantisce che i giocatori e i detentori di RWA possano trarre profitto da questo nuovo sistema, assicurando un equilibrio equo ed efficace. TOPGOAL ha già stabilito una partnership strategica con Plume Protocol per garantire una cooperazione continua e soluzioni di conformità per questo progetto.

Q10. Qual è il progresso complessivo del progetto? Quando avverrà il lancio?

Attualmente sto negoziando con alcuni potenziali partner - lavoriamo in settori simili o diversi, ma credo che la nostra visione sia allineata. Maggiori dettagli saranno resi noti nel primo trimestre del 2025.

Q11. Quali piani futuri puoi condividere con la comunità?

Certo che sì! Ho molti piani entusiasmanti da condividere con la comunità.

Condivideremo il link per la seconda fase di test aperti sulla piattaforma ufficiale X, tutti sono invitati a provare Footballcraft. La cosa più importante è che il vostro feedback ha il potere di guidare il cambiamento.

Il sito web di TOPMARKET sarà lanciato a gennaio 2024, segnando la nascita della prima piattaforma RWA nel settore sportivo.

Stiamo comunicando attivamente con l'exchange dove si trova $GOAL e utilizzeremo l'opportunità del progetto RWA per un ufficiale rebranding. Crediamo che il team di TOPGOAL possa tracciare un percorso per stabilire un legame più forte con i tifosi.

Nell'anno a venire, ci concentreremo particolarmente su Europa, Corea del Sud e Giappone, regioni che hanno una grande base di tifosi di calcio. Crediamo che gli amici in queste aree possano partecipare al gioco, acquistare RWA e token attraverso gli exchange locali, creando un'esperienza ecologica molto ben sviluppata sia a livello narrativo che visivo.