Secondo i rapporti di BlockBeats che citano (Fortune), lo sviluppatore di giochi Metaverse Gamefam ha pubblicato il suo rapporto annuale (stato del marchio Roblox e Fortnite). Il rapporto prevede che il mercato globale dei giochi Metaverse raggiungerà i 168,4 miliardi di dollari entro il 2030, con un numero di utenti che raggiungerà i 900 milioni, dimostrando che il settore ha ancora un forte potenziale di crescita.
Il rapporto rivela cambiamenti significativi nelle abitudini di utilizzo tra le generazioni più giovani: la Gen Z e la Gen Alpha trascorrono il 39% in più di tempo su Roblox e Fortnite rispetto a TikTok e YouTube. La tendenza ha attratto grandi marchi tra cui Disney, Mattel e FIFA a collaborare con Gamefam per raggiungere il pubblico più giovane. Ferencz ha affermato che sebbene il termine "Metaverso" sia stato influenzato dalla mania degli NFT, a differenza dei puri oggetti da collezione come gli NFT, l'intrattenimento videoludico ha un valore intrinseco duraturo perché "le persone hanno bisogno di intrattenimento e felicità".