Il 19 dicembre, la nota rivista commerciale "Fortune" ha pubblicato un articolo in cui afferma che lo sviluppatore di giochi nel metaverso Gamefam ha ufficialmente rilasciato il suo rapporto annuale "Stato del marchio Roblox e Fortnite". Questo rapporto ha fornito previsioni estremamente ottimistiche sul futuro dello sviluppo dei giochi nel metaverso a livello globale: entro il 2030, il mercato globale dei giochi nel metaverso raggiungerà un valore di 168,4 miliardi di dollari, mentre il numero di utenti crescerà significativamente fino a 900 milioni. Questi dati dimostrano senza dubbio la forte spinta alla crescita e le ampie prospettive di sviluppo del settore.

Il rapporto analizza inoltre i cambiamenti significativi nelle abitudini di utilizzo delle piattaforme di intrattenimento da parte delle nuove generazioni. I dati mostrano che la Generazione Z e la Generazione Alpha spendono più tempo sulle piattaforme di gioco nel metaverso, come Roblox e Fortnite, rispetto al tempo trascorso su popolari piattaforme di video brevi come TikTok e YouTube, con un incremento del 39%. Questo cambiamento di tendenza ha attirato l'attenzione di molti marchi internazionali noti, come Disney, Mattel e la FIFA, che stanno cercando attivamente di collaborare con Gamefam per raggiungere con precisione i giovani consumatori e ampliare la loro influenza di marca tra il pubblico giovane.

Il responsabile di Gamefam, Ferencz, ha ulteriormente dichiarato che, nel corso del tempo, il concetto di "metaverso" ha subito un certo impatto a causa dell'emergere e del declino del fenomeno NFT. Tuttavia, a differenza degli NFT, che sono semplici beni da collezione digitali, l'industria dell'intrattenimento videoludico possiede un valore intrinseco innato e duraturo. Questo valore deriva dal fatto che "la ricerca di intrattenimento e il desiderio di felicità delle persone sono eterni, e i giochi e l'intrattenimento sono in grado di soddisfare con precisione questo bisogno umano fondamentale".