Secondo notizie di ChainCatcher, Gamefam, sviluppatore di giochi del metaverso, ha pubblicato il rapporto annuale (stato del marchio Roblox e Fortnite) secondo quanto riportato da Fortune. Il rapporto prevede che entro il 2030 la dimensione del mercato globale dei giochi del metaverso raggiungerà 168,4 miliardi di dollari, con un numero di utenti che arriverà a 900 milioni, dimostrando che il settore ha ancora un forte potenziale di crescita.

Il rapporto ha rivelato un significativo cambiamento nelle abitudini di utilizzo della giovane generazione: la Generazione Z e la Generazione Alpha trascorrono il 39% di tempo in più su Roblox e Fortnite rispetto a TikTok e YouTube. Questa tendenza ha attirato marchi noti come Disney, Mattel e FIFA a collaborare con Gamefam per raggiungere un pubblico giovane. Ferencz ha affermato che, sebbene il termine “metaverso” sia stato influenzato dal boom degli NFT, a differenza di NFT e altri oggetti da collezione puri, l'intrattenimento videoludico ha un valore intrinseco duraturo, poiché “le persone hanno bisogno di intrattenimento, hanno bisogno di felicità”.