Notizie di TechFlow, il 19 dicembre, secondo (Fortune), lo sviluppatore di giochi nel metaverso Gamefam ha pubblicato il rapporto annuale (stato dei marchi Roblox e Fortnite). Il rapporto prevede che entro il 2030 la dimensione del mercato globale dei giochi nel metaverso raggiungerà 168,4 miliardi di dollari, con un numero di utenti che arriverà a 900 milioni, dimostrando che il settore ha ancora un forte potenziale di crescita.

Il rapporto rivela un cambiamento significativo nelle abitudini di utilizzo della giovane generazione: la Generazione Z e la Generazione Alpha trascorrono il 39% di tempo in più su Roblox e Fortnite rispetto a TikTok e YouTube. Questa tendenza ha attirato marchi noti, tra cui Disney, Mattel e FIFA, a collaborare con Gamefam per raggiungere un pubblico giovane. Ferencz ha affermato che, sebbene il termine "metaverso" sia stato influenzato dal boom degli NFT, a differenza di NFT e altri oggetti da collezione puri, l'intrattenimento videoludico ha un valore intrinseco duraturo, poiché "le persone hanno bisogno di intrattenimento, hanno bisogno di felicità".