[The Sandbox mira a rendere l’India il mercato più grande]

La piattaforma di gioco del mondo virtuale The Sandbox prevede di rendere l'India il suo mercato più grande entro due anni. Quest'anno l'unità Animoca Brands si è espansa in India con la sua prima joint venture locale.

Sebastien Borget, co-fondatore di The Sandbox, ha dichiarato in un'intervista con CoinDesk a Bangalore, in India, questo mese che The Sandbox spera di costruire un mondo diversificato e inclusivo che colleghi tutte le regioni del mondo. La sua joint venture, lanciata nel febbraio 2023 da The Sandbox e dall'acceleratore di venture globale Brinc, crea un hub culturale virtuale chiamato BharatBox, che copre la rinomata industria cinematografica indiana di Bollywood.

Karan Keswani, CEO di BharatBox, ha affermato che BharatBox è l'entità indiana di The Sandbox e mira a stabilire il territorio indiano BharatVerse sulla mappa di The Sandbox.

Sebbene le normative indiane sulle criptovalute non siano chiare, The Sandbox ha ancora l’ambizione di entrare nel mercato indiano. Borget ha affermato di essere disposto a collaborare con le autorità di regolamentazione per discutere del settore.

Negli ultimi sei mesi, BharatBox ha firmato accordi con 25 partner indiani, comprese società di intrattenimento cinematografico indiane come Eros Entertainment, Hungama e Shemaroo. Keswani è particolarmente ottimista riguardo alla partnership con l’exchange indiano CoinDCX, che dovrebbe rendere l’India il mercato più grande per The Sandbox.

Keswani ha sottolineato che la partnership con CoinDCX e il portafoglio Web3 Okto raggiungerà 16 milioni di utenti, superando di gran lunga i 5 milioni di utenti del portafoglio The Sandbox in tutto il mondo. Il loro obiettivo è attirare dai 3 ai 4 milioni di giocatori entro 24 mesi.

Neeraj Khandelwal, co-fondatore di CoinDCX e Okto, ha affermato di essere entusiasta di collaborare con giocatori dei migliori mondi virtuali ed ecosistemi di gioco.

BharatBox sta anche lavorando per introdurre il portafoglio di prodotti più ampio di Animoca Brands, offrendo altre soluzioni Web3 come biglietteria e giochi blockchain. Un progetto recente sta portando l'epica indiana Mahabharata nel mondo virtuale.

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