Microsoft ha temporaneamente sospeso l'aggiornamento Windows 11 24H2 per i dispositivi con alcuni giochi Ubisoft installati. Questa mossa segue la notizia che molti utenti stavano vivendo crash gravi durante il gioco di questi giochi, a volte anche durante l'avvio.
In un articolo di supporto, Microsoft ha riconosciuto il problema affermando che i giochi interessati, tutti titoli Ubisoft, potrebbero bloccarsi o chiudersi all'avvio, durante il caricamento in un gioco o nel mezzo del gameplay dopo aver installato l'aggiornamento.
Microsoft ha preso la decisione di bloccare questi giochi dall'installazione tramite il consueto canale Windows Update per prevenire ulteriori problemi. Chi ha già installato 24H2 e non vuole affrontare questi problemi può tornare alla versione 23H2.
Le lamentele riguardo ai crash sono emerse su Reddit e nei forum Microsoft da quando l'aggiornamento 24H2 è stato distribuito in fasi all'inizio di ottobre.
Gli utenti hanno anche segnalato problemi simili con i giochi Ubisoft, inclusa un'utente del subreddit Windows Insider di nome Rachidramone. Ha segnalato il problema già a luglio durante la versione di anteprima di 24H2.
Aggiornamento di Microsoft o software di Ubisoft? La fonte del problema rimane poco chiara
Microsoft ha elencato diversi giochi colpiti dal problema, tra cui Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora. Altri titoli includono Far Cry e Need for Speed. Si dice che abbia colpito anche Unbound.
Sebbene Ubisoft abbia pubblicato una soluzione temporanea per Star Wars Outlaws, nessuna delle due aziende ha rilasciato una soluzione permanente per gli altri giochi.
Sembra che il problema si manifesti solo nei giochi Ubisoft, suscitando preoccupazioni sulla fonte del detto problema, che sia l'aggiornamento di Microsoft, il software di Ubisoft o una combinazione di entrambi.
Questo è insolito per il blocco preventivo degli aggiornamenti per i dispositivi con questi giochi e ha sollevato alcune domande su come si sia verificato il glitch e perché sembra essere specifico per l'editore.
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