Autore: Haotian

Recentemente, @Balance_Fun ha lanciato un'attività di vendita di nodi chiave in preparazione per il prossimo TGE, non mi dilungherò sui diritti, sui ritorni sugli investimenti e sulla necessità di partecipazione dei detentori di nodi. Voglio principalmente discutere cosa fa effettivamente il progetto Balance? Perché a16z ha scommesso pesantemente due volte? Come collegare la piattaforma di 'accompagnamento' web2 con l'ampio settore dei giochi web3, ecc.?

1) Balance è una piattaforma di esperienza di gioco blockchain lanciata dalla piattaforma di gioco E-PAL. Nel mondo web2, il gioco di accompagnamento è diventato un mercato enorme, gli utenti cercano persone per migliorare le loro abilità di gioco, per socializzare e migliorare l'esperienza di gioco, e così via; alla fine, queste persone si uniscono generando un effetto scala della piattaforma, diventando un pubblico potenziale e amplificatori di reputazione per altri sviluppatori e operatori di giochi, manifestando così un valore economico e commerciale ancora maggiore.

In altre parole, gli utenti del mercato del gioco di accompagnamento sono naturalmente parte della comunità 'guadagno online', familiari con vari punti, incentivi alla crescita e altri meccanismi di gioco, possono diventare molto facilmente utenti potenziali per i giochi web3 e Tokenomics, portando con sé attributi di Mass Adoption.

Balance è il ponte di E-PAL tra web2 e web3, progettato su misura come una piattaforma di servizi di gioco nativa web3 basata su blockchain. Con la base di milioni di utenti della piattaforma E-PAL 'accompagnamento', qualsiasi applicazione e servizio di gioco collegato a questa piattaforma di servizi di gioco può trovare un buon valore commerciale, inclusa la formazione di utenti fedeli precoci, la creazione di comunità di gioco iniziali e la costruzione di un mercato di scambio aperto e libero per i giocatori, e così via.

2) YGG (Yield Guild Games) come organizzazione DAO di gioco, ha suscitato un grande entusiasmo per GameFi nel precedente ciclo grazie al modello Play-to-Earn, e tutti ricordano bene il suo passato splendido e le prestazioni di mercato.

La logica operativa di YGG è molto semplice, investire in alcuni NFT e beni correlati di giochi web3 basandosi sul pool di giocatori della gilda di gioco, e poi generare un volano commerciale positivo attraverso il leasing di beni chiave, incentivi in token $YGG, ecc., trasformandosi infine in una piattaforma di ingresso per il traffico dei giochi web3 piena di spazio di immaginazione e un incubatore di comunità di giochi precoci.

Personalmente, penso che la posizione di mercato e di brand di Balance sia molto simile a quella di YGG, in una certa misura addirittura superiore a YGG, sia per la scala globale degli utenti, la copertura dei servizi di prodotto, sia per lo spazio di immaginazione commerciale. Solo che YGG ha cavalcato il vento favorevole di NFT, GameFI e Metaverso, mentre Balance sta ancora aspettando che il vento arrivi. Inoltre, l'investimento iniziale di a16z in YGG si è rivelato molto proficuo, ora a16z ha scommesso pesantemente su Balance per la seconda volta, il che rende chiari i suoi intenti e ambizioni.

La pista di gioco, sebbene per la maggior parte del tempo sia piuttosto ordinaria, potrebbe comunque esplodere sul mercato quando arriverà un gioco fenomenale, questo è il momento di gloria che piattaforme come Balance stanno aspettando.

3) Da quanto ho capito, molte piattaforme, tra cui @Orbiter_Finance ponte cross-chain, @carv_official piattaforma di protocollo di dati di identità di gioco, @sophon servizio di nodi RPC, ecc., hanno adottato la strategia di vendita dei nodi, la vendita dei nodi è anche il risultato della commercializzazione della prospettiva di Tokenomics delle piattaforme web3.

Sulla base di ciò, è possibile raggiungere obiettivi come il finanziamento rapido, il legame con utenti chiave, la creazione di una comunità di interessi comuni, che può essere inteso come una 'pubblicazione pubblica interna' prima del TGE, adatta a progetti con percorsi commerciali chiari e un certo accumulo di utenti potenziali e risorse di mercato.

Balance ha già accumulato $30M di finanziamenti, con istituzioni di investimento come a16z, Galaxy Interactive e altri attori di settore di alto livello, la sua piattaforma ha 12 milioni di utenti registrati, oltre 2 milioni di utenti attivi giornalieri, e ha già stabilito collaborazioni con oltre 80 aziende di giochi web3, supportando oltre 180 giochi, e così via.

È evidente che sono questi dati operativi solidi e la situazione di crescita che hanno generato questo piano di vendita dei nodi e il successivo TGE. Quanto a quale risposta si possa dare e che altezza possa raggiungere il mercato secondario, dipenderà da quando la pista di gioco attirerà il mercato rialzista principale?