Balance è la piattaforma di servizi di gioco web3 Native progettata su misura per superare il divario tra Web2 e Web3, basata sulla blockchain.

Articolo di: Haotian

Recentemente, @Balance_Fun ha avviato una vendita di Key Node in preparazione per il prossimo TGE. Non mi dilungherò sui diritti, i ritorni sugli investimenti e la necessità di partecipazione dei detentori di nodi. Voglio principalmente discutere cosa fa realmente il progetto Balance? Perché a16z ha investito due volte somme consistenti? Come collegare la piattaforma di «accompagnamento» web2 con l'enorme industria dei giochi web3, ecc.?

1) Balance è una piattaforma di esperienza di gioco blockchain lanciata dalla piattaforma di accompagnamento ai giochi E-PAL. Nel mondo web2, l'accompagnamento ai giochi è diventato un mercato enorme, dove gli utenti cercano persone per migliorare le proprie abilità di gioco, trovare compagnia sociale per migliorare l'esperienza di gioco, ecc. Alla fine, queste persone si uniscono generando un effetto di scala della piattaforma, diventando un potenziale pubblico per altri sviluppatori e operatori di giochi e amplificatori di reputazione del marchio, rivelando così un valore economico e commerciale maggiore.

In altre parole, gli utenti del mercato di accompagnamento sono naturalmente parte della «gente che guadagna online», familiari con vari punti e incentivi alla crescita, possono diventare in modo naturale utenti potenziali per giochi web3 e tokenomics, avendo quindi una proprietà di Mass Adoption.

Balance è la piattaforma di servizi di gioco web3 Native progettata su misura per superare il divario tra web2 e web3, basata sulla blockchain. Con la base di utenti di milioni di utenti della piattaforma di «accompagnamento» E-PAL, qualsiasi applicazione e servizio di gioco collegato a questa piattaforma di servizi di gioco può trovare un buon valore commerciale, inclusa la formazione di utenti fedeli early-stage, la costruzione di una comunità di giochi early-stage, e la creazione di un mercato di scambio tra giocatori libero e aperto, ecc.

2) YGG (Yield Guild Games), come un'organizzazione di gilda di giochi DAO, ha suscitato un'onda di entusiasmo GameFi nel ciclo precedente, basata sul modello Play-to-Earn, e tutti ricordiamo la sua gloria e le sue performance di mercato.

La logica operativa di YGG è molto semplice, basata su un database di giocatori di gilde di gioco per investire in alcuni asset relativi a giochi web3 come gli NFT, e poi generare una ruota commerciale positiva attraverso il leasing di asset core, incentivi in token $YGG, e altri metodi, rendendolo infine una piattaforma di ingresso per il traffico di giochi web3 e un incubatore di comunità di giochi early-stage ricco di spazio per l'immaginazione.

Personalmente, penso che la posizione di mercato e del marchio di Balance sia molto simile a quella di YGG, e in una certa misura potrebbe addirittura superare YGG, essendo più distintiva in termini di scala globale degli utenti, copertura dei servizi di prodotto e spazio per l'immaginazione commerciale. Solo che YGG si è trovata nel momento favorevole di NFT, GameFI, metaverso, mentre Balance sta solo aspettando che arrivi il vento. Inoltre, l'investimento di a16z in YGG ha portato ottimi risultati, ora a16z ha investito due volte in Balance, le sue intenzioni e ambizioni sono evidenti.

Sebbene il settore dei giochi sia per la maggior parte del tempo piuttosto insignificante, non si sa mai quando un gioco fenomenale potrebbe esplodere nel mercato, e questo è il momento clou che piattaforme come Balance stanno aspettando.

3) Da quanto ho capito, molte piattaforme, tra cui @Orbiter_Finance ponte cross-chain, @carv_official protocollo di dati di identità di gioco, @sophon piattaforma di servizi RPC, ecc., hanno adottato strategie di vendita di nodi. La vendita di nodi è anche il risultato della tokenomics commerciale di un platform web3 dopo aver commercializzato le proprie prospettive.

Sulla base di questo, si possono raggiungere obiettivi come un rapido finanziamento, il legame con utenti core, la formazione di una comunità di interessi condivisi, ecc., che può essere inteso come una sorta di «pubblicità interna» prima del TGE, adatta per progetti con percorsi di business chiari e un certo accumulo di potenziali utenti e risorse di mercato.

Balance ha accumulato 30 milioni di dollari in finanziamenti, con investitori come a16z e Galaxy Interactive, tra i migliori del settore. La sua piattaforma ha 12 milioni di utenti registrati, oltre 2 milioni di utenti attivi giornalieri e ha già stabilito collaborazioni con oltre 80 aziende di giochi web3, supportando oltre 180 giochi, ecc.

Chiaramente, sono questi solidi dati operativi e situazioni di crescita che hanno generato questo piano di vendita di nodi e il successivo TGE. Per quanto riguarda quale tipo di risultati possa produrre e quale altezza possa raggiungere il mercato secondario, dipenderà da quando il settore dei giochi attirerà il mercato al rialzo.