Ho visto un sacco di critiche sul design di questo nuovo livello, e riassumendo il maggiore errore dovrebbe essere che i fuochi d'artificio si spengono troppo facilmente e si accendono lentamente. Se i fuochi d'artificio si accendessero a raffica, avremmo davvero bisogno di usare danni veri per saltare? Una volta attivata la doppia abilità, è tutto finito, e sarebbe perfetto per portare avanti una nuova limited, non sarebbe fantastico? Sembra che il design dei valori di questo evento sia come giocare a una trama, se ci pensi a fondo è piuttosto interessante, mentre i testi/valori effettivi inseriti sono scadenti (per dirla in modo brusco, il design dei valori di questo livello è una grande delusione [sorriso]).

Anche se non ho ancora giocato a S5, ho sentito che è molto difficile, ma la mia esperienza nelle prime quattro fasi non è stata così esagerata, forse perché anch'io ho usato danni veri e elementi per saltare... Ci sono molti operatori con danni veri e elementi, non è necessario avere Tutu (anche se Tutu è decisamente la soluzione migliore), senza fuochi d'artificio basta attivare un qualsiasi abilità di Vina o di qualcun altro e si passa. In generale, i mostri escono troppo velocemente e i fuochi d'artificio sono troppo lenti, le abilità degli operatori non ricaricano in tempo, penso che questo sia un grave errore nel design dei valori, mentre il meccanismo di per sé va bene.

La prova del grande mercato non è solo l'andamento dei prezzi, ma è anche una prova della nostra mentalità. Di fronte alle variazioni del conto, dobbiamo mantenere la razionalità; prossimamente annuncerò la prossima moneta potenziale che potrebbe decuplicare! Meglio non indovinare ma afferrare! Metti un like + commenta, condivisione gratuita. $ETH $SOL $BNB #谁将成美SEC新主席? #SOL创历史新高 #现任美SEC主席将于1月离职 #FTX偿还计划