Lettura consigliata oggi: "Web3.0 Creator Economic Report: The Development Status and Imagination Space of CreatorFi", autore: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia
Link: https://www.theblockbeats.info/report
Quella che segue è la mia opinione personale:
L'economia dei creatori è un'area a cui ho prestato attenzione e a cui ho pensato profondamente da quando ho avviato la mia attività, Little Ghost e ManesLAB.
In effetti, più partecipo e ho esperienza personale, più sento che parlare di "economia creativa" è così obsoleto nell'attuale mondo Web3. In effetti, l'apertura dei dati di Web3, che consente ai creatori di stabilire connessioni dirette con i propri fan, ecc., sembra allettante, ma se ci pensi attentamente, queste sono trappole ricoperte di zucchero per la maggior parte dei creatori.
L'articolo menziona la definizione a tre livelli data da Li Jin ai creatori. In effetti, l'aggiunta di un "dovrebbe" può riflettere meglio la difficoltà dei creatori nell'attuale ambiente Web3, vale a dire:
-I creatori [dovrebbero] produrre beni con lo scopo di essere consumati, con l'obiettivo di creare valore per il pubblico e per se stessi.
-I creatori [dovrebbero] essere persone influenti prodotte attraverso canali di comunicazione mediatici digitali e democratizzati.
-Il creatore [dovrebbe] essere un "leader del culto digitale".
Tanto vale assaporarlo con attenzione.
In effetti, la sintesi di questi tre punti è che i creatori devono trovare modi per rendersi influenti, in modo che le persone possano consumare le cose che creano. Come renderti [influente]? Penso che @NiqisLucky stia attualmente facendo il meglio tra i creatori Web3 nazionali con la premessa di garantire la qualità artistica, si è reso famoso attraverso una campagna pubblicitaria intenzionale o involontaria. Ora ogni volta che LuckCot pubblica un nuovo lavoro, è quasi immediatamente esaurito
Il "fisico da ricercatore" dell'insegnante Danny non è qualcosa che hanno tutti i creatori. Il 99% dei creatori intorno a me lavora duramente per promuovere se stesso ma non ottiene nulla. Quando non c'è modo di avere fan, è ancora importante "stabilire una connessione diretta con i tuoi fan"?
Un altro punto è che quando molte persone menzionano l'economia dei creatori, dicono: i fan acquistano le opere del creatore, i fan si iscrivono al canale del creatore, i fan classificano il creatore, ecc. Nella situazione più ideale, questi vengono fatti dal punto di vista del creatore. Tutti i comportamenti dovrebbero essere comportamenti di consumo senza chiedere nulla in cambio, che è il risultato di un'altra attenta analisi del crowd funnel. Nel mondo Web2, spesso vediamo i fan acquistare centinaia di dischi degli idoli, ma non dimenticatelo sempre più persone ascoltano ancora musica piratata.
Quando il denominatore è abbastanza grande, forse il creatore può davvero trovare 1.000 fan sfegatati, ma non credo che l'attuale ambiente Web3 possa supportare così tanti creatori. Puoi vedere quanti indirizzi attivi ci sono nel nostro settore durante il mercato ribassista e quanti di loro sono "consumatori". Quando la maggior parte delle persone viene qui per amore del "mito del beneficio", promuovere l'economia creativa è semplicemente A fantasia.
Non c'è giusto o sbagliato. Sappiamo tutti che la carrozza corre più veloce quando le due forze sono nella stessa direzione, quindi non vedo l'ora di vedere un progetto che possa aiutare i creatori a crescere anche in questo settore credere nella creatività. La forza è il bene più prezioso in questa nuova era. È solo che il percorso verso l’implementazione richiede ancora che ogni professionista continui ad esplorare.
Qualche giorno fa stavo comunicando con gli amici e sono giunto a due conclusioni interessanti, che vorrei condividere con voi qui. L’innovazione degli strumenti per i creatori, da Adobe all’intelligenza artificiale, sembra essere positiva per i creatori, ma potrebbe essere un colpo devastante per i creatori sotto la vita. Immagina che Van Gogh una volta abbia dipinto un dipinto per 10 anni e lo abbia venduto per 10 milioni. Ora dipinge 10 quadri al giorno e vende ogni dipinto per 10u. Quando una persona con un potere di consumo di soli 10u vuole comprare un dipinto, lo farà scegli Van Gogh o qualcuno?
Da un'altra prospettiva, gli strumenti migliorano la produttività. Le storie di ogni casa in "Harry Potter" possono essere raccontate. I lettori a cui piace Corvonero non dovranno più leggere l'amore di Grifondoro e Serpeverde, le comunità di fan attorno a Corvonero si svilupperanno di più velocemente. Quindi forse l’influenza delle fabbriche IP e dei gruppi di marchi esploderà in futuro.
Pertanto, penso che ciò di cui abbiamo bisogno per raggiungere un consenso è che per trovare modi per migliorare il livello di consumo energetico, per Web3, è necessario "attirare le persone". Questo è ciò che noi di ManesLAB stiamo facendo nell'integrazione il mondo reale (CutUp) e il successivo sviluppo del prodotto (temporaneamente confidenziale) ragioni importanti, vogliamo arricchire questo nuovo mondo.
Crediamo che tutto sarà diverso dopo la divulgazione del Web3. La liquidità e l’eccessiva finanziarizzazione della NFT potrebbero non essere più un problema. Le soluzioni basate su 500.000 e 7 miliardi di persone potrebbero essere molto diverse. Vogliono prima adottare Web3 su larga scala e poi provare a "combattere lo spirito contro la materia".
Per favore rimanete sintonizzati e aspettate con ansia l'ecosistema ManesLAB nel 2023, Peace yooo~
FINE