Half-Life 2 ha celebrato il suo anniversario di due decenni in grande stile battendo il suo record di giocatori su Steam durante il fine settimana. Il gioco sviluppato da Valve ha raggiunto un picco di 64.085 giocatori. Gli sviluppatori del gioco hanno anche segnato l'occasione con un documentario anniversario che discuteva la cancellazione di Half-Life 2: Episodio 3.
Half-Life 2 è un gioco sparatutto rilasciato nel novembre 2004 dalla Valve Corporation. Il gioco è diventato un successo commerciale seguendo le orme del suo predecessore, Half-Life 1. In celebrazione del ventesimo anniversario del gioco, gli sviluppatori hanno dato ai giocatori una versione aggiornata del gioco.
Half-Life 2 segna 20 anni con un nuovo record
Half-Life 2 ha un nuovo picco di oltre 64.000 giocatori simultanei, dopo essere stato reso gratuito su Steam per celebrare il suo ventesimo anniversario🚀
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— Rino (@RinoTheBouncer) 17 novembre 2024
Half-Life 2 di Valve ha celebrato il suo ventesimo anno sul mercato con un picco di 64.085 giocatori durante il fine settimana. Il gioco sparatutto ha battuto il suo precedente record di giocatori, che era di 16.101 giocatori, stabilito nell'agosto 2021. Il numero attuale di giocatori del gioco è sceso a 29.176, con i giocatori che rivivono la loro nostalgia prima che l'occasione passi.
Il gioco ha celebrato il suo anniversario il 16 novembre, con gli sviluppatori che hanno offerto ai giocatori un'uscita aggiornata con contenuti per segnare la pietra miliare.
Valve ha annunciato che il gioco avrebbe ricevuto un rinnovamento per il ventesimo anniversario, con il suo prezzo che sarebbe stato gratuito per il fine settimana su Steam. Valve ha anche aggiunto che aveva risolto bug di gioco e aggiornato la grafica e i controlli della console in preparazione del suo secondo rilascio su Steam. Gli sviluppatori hanno aggiunto che avevano sistemato le mappe del gioco, che erano state influenzate da bug di lunga data.
La versione rinnovata rilasciata per la celebrazione dell'anniversario presentava l'Episodio Uno e l'Episodio Due all'interno del gioco base.
I giocatori erano entusiasti del rinnovato gioco di Half-Life 2, che presentava anche un documentario gratuito. I giocatori nostalgici hanno ringraziato gli sviluppatori per aver reso il gioco disponibile gratuitamente, affermando che il gioco era avanti rispetto ai suoi tempi quando è stato rilasciato per la prima volta. L'inclusione del workshop è stata evidenziata come una caratteristica rivoluzionaria nella nuova versione del gioco. I giocatori hanno anche richiesto che lo studio lavori su Half-Life 3 e rilasci Half-Life 2 Episodio 3.
Gli sviluppatori ricordano lo sviluppo di Half-Life
Il documentario di Valve per segnare l'occasione si è concentrato principalmente sullo sviluppo dei giochi di Half-Life. Gli sviluppatori hanno discusso della natura ambiziosa dei loro progetti e delle limitazioni pratiche, come essere hackati nel documentario gratuito.
Gli sviluppatori hanno delineato le sfide che hanno limitato il loro impegno in City 17, un ambiente distopico ispirato all'Europa dell'Est. Gli sviluppatori hanno anche discusso delle loro ispirazioni per il design e l'animazione dei personaggi, così come aspetti innovativi come la fisica del gioco che ha spinto il bar dell'industria dei videogiochi dove si trova ora.
“Ci sono stati momenti in cui abbiamo guardato al lavoro che avevamo fatto e pensato, ‘Questo avrebbe potuto essere l'Episodio 3.’ Ma ogni volta che cambiavamo focus, emergeva qualcosa di più urgente.”
Ken Birdwell- membro fondatore della Valve Corporation
I programmatori di Valve hanno anche discusso della cancellazione di Half-Life 2: Episodio 3. La cancellazione è stata oggetto di molte discussioni tra i giocatori. David Speyre, un sviluppatore di Valve, ha rivelato che l'Episodio 3 è stato cancellato a causa del focus dello studio sulla creazione di Left 4 Dead. Speyre ha dichiarato che Left 4 Dead richiedeva un approccio “tutti a bordo”, risultando nella mancata opportunità per lo studio di sviluppare l'episodio. Spyre ha aggiunto che la maggior parte degli sviluppatori di Valve si pente di non aver completato l'Episodio 3, che attualmente rappresenta una delle più grandi opportunità mancate dello studio.