Il settore dei contenuti Web3 potrebbe produrre monete centuplicate, Cos è gravemente sottovalutata dal mercato
#COS开启SocialFi新时代
Il mondo Web2 consente a chiunque di creare contenuti online, ad esempio possiamo facilmente creare contenuti su piattaforme social come Facebook, Reddit o Twitter; spesso chiamiamo questo 'UGC', cioè contenuti generati dagli utenti, e questi contenuti sono memorizzati in diverse forme sui server di proprietà delle piattaforme, il che significa che tutti i dati sono di loro proprietà e non c'è privacy in gioco.
Inoltre, la stragrande maggioranza dei contenuti creati dai creatori è eccessivamente dipendente da una singola piattaforma di terze parti, e distaccarsi da queste piattaforme centralizzate renderà difficile continuare a interagire con i fan, e le piattaforme di terze parti decidono sempre come distribuire i profitti.