Il lancio del gioco picchiaduro in stile arcade Super Doginals è arrivato in un momento opportuno questo mese, essendo stato iscritto sulla blockchain Dogecoin proprio mentre la moneta meme originale vedeva una ripresa della domanda e dell'attenzione, con DOGE che raggiungeva il picco di prezzo di tre anni.


Ma ci sono poche indicazioni che il lancio sia stato programmato in quel momento. Come ha detto a Decrypt il creatore pseudonimo Pimax, il gioco è stato creato in onore delle vibrazioni divertenti che hanno definito Dogecoin e la sua comunità per oltre un decennio.


"Ho creato Super Doginals come omaggio allo spirito dogale e alla cultura giocosa", hanno affermato, "aggiungendovi il mio tocco personale".


Super Doginals è particolarmente raffinato e robusto per un gioco web, per non parlare di un gioco crittografico inscritto direttamente su una blockchain. È semplice nel design, prendendo spunto dai classici picchiaduro a pulsanti premuti come Fatal Fury e Streets of Rage, ma ha una grafica e una musica affascinanti e cattura davvero lo spirito del fandom della moneta meme.


Pimax ha affermato che il gioco è stato sviluppato utilizzando OpenBOR, un motore di gioco open source, che è stato convertito nel linguaggio WebAssembly per funzionare correttamente nei browser Web e rimanere compatibile con lo standard del protocollo Doginals.


È anche un motore "leggero", hanno detto, il che era fondamentale per un gioco che sarebbe stato completamente inscritto in una blockchain. Nel frattempo, l'atmosfera pixel art old-school si sposava bene con il gameplay retrò e non occupava troppo spazio, anche se la musica originale rappresentava una sfida più grande.


"La pixel art è stata una scelta ideale perché è leggera e si adatta bene a risoluzioni più elevate senza bisogno di dati extra", ha affermato Pimax. "La componente più pesante è stata la musica, 35 minuti in totale, quindi l'abbiamo compressa nel formato OGG compatibile con il web per mantenerla compatibile con Dogecoin".



Uno screenshot di Super Doginals. Immagine: Decrypt

Pimax voleva mettere tutto on-chain, direttamente sulla blockchain di Dogecoin stessa tramite Doginals, un protocollo che, come i precedenti Ordinals per Bitcoin, consente agli utenti di iscrivere opere d'arte, codice e altri dati sulla catena. Ciò può produrre asset simili a oggetti da collezione NFT, ma può anche abilitare giochi e app interattivi che vivono completamente on-chain.


Il costruttore ha sperimentato per la prima volta i giochi on-chain su Dogecoin all'inizio di quest'anno, trasferendo la versione shareware originale dello sparatutto in prima persona Doom e lanciando una versione di Tetris a tema Doge.


Ma Super Doginals è un progetto molto più ambizioso, non solo perché è una creazione originale, ma anche perché le dimensioni del gioco richiedono l'uso di più iscrizioni che lavorano insieme come una in un processo chiamato ricorsione. Doginals quindi riunisce tutti i pezzi in un singolo gioco giocabile, e questo approccio sblocca anche potenziali funzionalità aggiuntive.



"Abbiamo inscritto separatamente il motore di gioco, gli asset e le funzioni di utilità, quindi li abbiamo uniti tutti insieme in un Doginal finale", ha affermato Pimax. "Questo approccio consente ad altri di costruire su Super Doginal aggiungendo i propri livelli, personaggi o persino creando interi giochi in cima ai contenuti on-chain esistenti".


I giocatori potranno anche creare un'iscrizione "delegata" per avere una versione del gioco nel proprio portafoglio Dogecoin, e giocabile tramite app di portafoglio compatibili. Pimax ha affermato che i dettagli su questo processo saranno condivisi nel prossimo futuro.


Super Doginals è chiaramente nato dalla passione di Pimax per Dogecoin e la comunità, ma hanno condiviso che gli strumenti di intelligenza artificiale sono stati utilizzati per rendere questo un progetto gestibile da soli. Dal loro punto di vista, gli strumenti di intelligenza artificiale li hanno solo aiutati a realizzare quella visione, piuttosto che privarli del loro tocco umano.


"Come sviluppatore solista, ho utilizzato strumenti di intelligenza artificiale per accelerare lo sviluppo, che si trattasse di abbozzare l'arte, comporre musica, programmare o acquisire informazioni", hanno affermato. "Gli strumenti di intelligenza artificiale di oggi conferiscono agli sviluppatori dei superpoteri. Sebbene non sostituiscano il talento o la creatività umana, forniscono un enorme aumento della produttività, rendendo possibile la creazione di un gioco come questo".


"Ci sono voluti ancora molti mesi di lavoro con molto impegno pratico", ha concluso Pimax, "ma l'intelligenza artificiale, unita all'ingegno e alla determinazione, ha reso possibile affrontare questo progetto da solo".