Off The Grid, un gioco sparatutto battle royale condito con un pizzico di blockchain, ha avuto un debutto esplosivo, con giocatori che hanno creato 9,12 milioni di portafogli e più di 100 milioni di transazioni nel suo primo mese.
Ma l'uso della tecnologia blockchain da parte di Off The Grids è più un optional che un elemento fondamentale. La grafica e il gameplay non girano onchain e i suoi oggetti NFT in-game sono opt-in. Il gioco intende lanciare un marketplace in cui gli oggetti possono essere scambiati su Gunz, una subnet di Avalanche. Un token GUN da lanciare sarà la valuta in-game che può essere utilizzata per acquistare oggetti e skin.
Il suo successo dimostra che enfatizzare un buon gameplay, con elementi blockchain come funzionalità aggiuntiva che migliora l'esperienza per chi lo desidera, può essere una mossa vincente. Ha aiutato Gunzilla Games, lo studio dietro Off The Grid, a ottenere il sostegno di VanEck, basandosi sui 517 milioni di dollari di finanziamenti del Q3 raccolti dalle startup di gioco.
Anche alcuni dei giochi più importanti del settore, come World of Dyspians o il nuovo Champions Tactics: Grimoria Chronicles dello sviluppatore di Assassin's Creed Ubisoft, seguono questa formula.
Molti giocatori odiano comunque la blockchain
Molti giocatori sono profondamente diffidenti nei confronti degli sviluppatori di giochi estrattivi che utilizzano gli NFT, il che significa che le aziende di gioco farebbero meglio a prendere le distanze dall'etichetta blockchain, ma a lasciare che i loro giocatori ci mettano lentamente i piedi per terra.
I giocatori sono ancora incazzati perché le loro schede grafiche di gioco venivano usate per estrarre Bitcoin ed Ethereum in passato, e non hanno mai perdonato le persone che si occupano di blockchain, dice a Magazine Viktoriya Hying, co-fondatrice della catena di gioco Base layer-3 B3.
Ogni volta che un grande editore annunciava che avrebbe provato qualcosa in ambito blockchain, tutti i suoi fan si ribellavano e pubblicavano messaggi offensivi su Discord per bloccare l'intera iniziativa.
Diverse aziende di blockchain e gaming hanno dichiarato a Magazine che la chiave per attrarre un'ondata di giocatori su Web3 è rendere invisibile la blockchain stessa.
Se devi superare un sacco di ostacoli e installare uno strano portafoglio e impostare una frase seme, le persone rimbalzeranno […] L'attenzione è incredibilmente scarsa e le persone hanno opzioni illimitate su come trascorrere il loro tempo e a quali giochi giocare, dice a Magazine Amitt Mahajan, fondatore dello studio di giochi blockchain Proof of Play.
Anthony Palma, responsabile delle partnership di gioco presso lo sviluppatore blockchain Sui Mysten Labs, condivide la stessa visione. Afferma che il punto debole per il loro settore è quando il loro contenuto non è definito né come giochi Web2 né Web3, ma semplicemente come giochi.
La blockchain è spesso un extra aggiunto in ogni caso
Aleksander Larsen, co-fondatore e direttore operativo di Sky Mavis, lo sviluppatore della blockchain Ronin, classifica la maggior parte dei giochi basati su blockchain al momento come Web2.5. La società di Larsen ha creato Axie Infinity, il gioco blockchain di maggior successo fino ad oggi, sebbene la sua popolarità sia diminuita rispetto ai suoi giorni di gloria.
Anche quando si considerano giochi come Axie Infinity [], molte delle transazioni avvengono in realtà off-chain, racconta Larsen a Magazine.
Per un gioco completamente onchain, in genere richiederebbe un'enorme produttività tecnica, come scalabilità, velocità e costi contenuti. Inoltre, molti giochi online competitivi richiedono un calcolo in tempo reale o qualcosa di simile, come minimo.
Non abbiamo davvero i progressi tecnologici per mettere tutti i dati che vogliamo onchain. Quindi, ci sono molti compromessi che devono essere fatti dagli sviluppatori di giochi che stanno costruendo con la tecnologia blockchain, dice a Magazine Sicco Naets, responsabile dello sviluppo dell'ecosistema presso la Moonbeam Foundation.
Quali blockchain sono migliori per i giochi?
Con la scalabilità come sua stella polare, Solana era un tempo considerata la favorita per ospitare i migliori giochi al mondo basati su blockchain, ma la catena è stata utilizzata principalmente per memecoin e finanza decentralizzata, anche se il recente Breakpoint ha presentato alcuni titoli dall'aspetto impressionante, come Aurory e l'attesissimo Star Atlas.
Nel frattempo, sono emersi concorrenti come Sui. Basato sul linguaggio Move sviluppato da Facebook (ora Meta) per scalare il suo progetto di stablecoin al mondo, il suo throughput teorico è posizionato vicino a 300.000 al secondo. È quasi in tempo reale per le applicazioni moderne e se può raggiungerlo nel mondo reale, sarebbe l'ideale per alcuni giochi multigiocatore online competitivi, come lo sparatutto Bushi o l'arena di battaglia multigiocatore online Final Salvation.
Altre piattaforme blockchain stanno facendo passi da gigante nel settore dei giochi.
Immutable X, che utilizza ZK-rollup, si distingue per la sua scalabilità e zero commissioni di gas per il trading o il conio di NFT, rendendolo una scelta popolare per gli sviluppatori di giochi che cercano di incorporare la blockchain senza sacrificare l'esperienza utente. Inoltre, Avalanche si distingue per la sua architettura di subnet, consentendo la creazione di blockchain personalizzate in grado di ottimizzare le prestazioni per requisiti di gioco specifici, come Gunz per Off The Grid.
Giochi Onchain oggi
Sebbene le catene ad alta produttività come Sui siano necessarie per esperienze di gioco tecnicamente avanzate, l'altra opzione è quella di progettare i giochi attorno ai limiti delle catene attuali.
Lo studio Mahajans Proof of Play non realizza giochi che richiedono un'elevata potenza di calcolo come Off The Grid; si concentra invece su giochi casuali con meno mosse.
Nel 2009, Mahajan ha contribuito a creare FarmVille, un gioco virale di simulazione di social farming su Web2, e ha scoperto che un modello del genere può essere popolare quanto qualsiasi altro. FarmVille è stato acquisito da Zynga nel 2009 e si è unito a un portafoglio di giochi con una base di giocatori mensili di 300 milioni nel 2012.
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"Siamo al 100% onchain", dice Mahajan di Pirate Nation.
Secondo Mahajan, alla maggior parte dei giocatori non importa se il loro gioco è su una blockchain o meno, ma ci sono proprietà di cui prima o poi inizieranno a interessarsi una volta che le scopriranno.
Per prima cosa, un gioco nativo Web3 non può essere chiuso e può funzionare all'infinito. Non è stato il caso di FarmVille, che è stato chiuso nel 2020.
Per i giocatori di FarmVille, il tempo e l'investimento investiti nel gioco avrebbero potuto essere preservati se i giochi basati sulla blockchain fossero esistiti già allora.
Se FarmVille fosse open source e onchain, è possibile che qualcuno avrebbe continuato a gestire il gioco. Voglio dire, 300 milioni di persone, sono sicuro che a qualcuno importava abbastanza da andare a gestire il gioco, dice Marhajan.
Proof of Play esegue i suoi giochi su Arbitrum layer-3 Apex e Boss. Le due catene sono tra i maggiori spendaccioni di gas nell'ecosistema rollup di Ethereum.
Blockchain come protagonista
Una critica che spesso tormenta i giochi Web3 è che non sono divertenti quanto i giochi non blockchain. Blockchain aggiunge un livello economico al gioco e spesso i giocatori vengono sorpresi a macinare per token o NFT.
Ma Larsen di Sky Mavis sostiene che i giochi non devono necessariamente essere divertenti. Piuttosto, li vede come una piattaforma di intrattenimento che può evocare una miriade di emozioni nei giocatori.
Quando gioco a Dota o Diablo, gioco per competere. Non sto sorridendo, ma per me, mi sto divertendo.
Larsen aggiunge che l'opportunità offerta dalla tecnologia blockchain risponde a un'esigenza che va oltre il gaming.
Le economie di gioco profonde possono generare reddito per i giocatori di tutto il mondo, proprio come Axie Infinity è diventato un'ancora di salvezza per le comunità delle Filippine devastate dal COVID durante la pandemia.
Credo fermamente che questo sia un nuovo mercato che sta sfruttando nuovi tipi di comportamenti [e] che diventerà ancora più forte in futuro, poiché le persone in tutto il mondo trascorreranno sempre più tempo negli spazi digitali.
Come ha fatto Axie, le blockchain rappresentano delle alternative al sistema esistente.
Ad esempio, nell'agosto 2021, la Cina ha imposto un rigido limite di tre ore di gioco settimanale ai minori. In seguito alle nuove regole, le autorità cinesi hanno eseguito un congelamento di nove mesi sulle nuove licenze di gioco quando non è stato possibile lanciare nuovi giochi.
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In risposta alle severe normative cinesi sul gioco d'azzardo, tra cui il limite di tre ore settimanali per i minorenni imposto nell'agosto 2021 e il successivo blocco di nove mesi delle nuove licenze di gioco, le società di gioco hanno esplorato soluzioni innovative per arrivare sul mercato, secondo Hying.
La soluzione in questo caso è quella di prendere alcuni di questi team e aprire uffici in Vietnam e Singapore per lanciare i giochi sul mercato tramite blockchain, perché la blockchain non ha barriere all'ingresso, afferma Hying.
Accesso anticipato al futuro dei giochi blockchain
Gli studi in Asia sono più aperti ad accogliere gli elementi della blockchain, anche se nessuno di loro ha ancora avuto un vero successo con questa tecnologia.
Se si considera l'attuale dicotomia tra Oriente e Occidente, gli studi orientali sono entusiasti delle nuove tecnologie e più propensi a tuffarsi per essere i primi a muoversi, afferma, aggiungendo che gli studi occidentali sono più cauti e tendono ad aspettare progetti di successo prima di correre rischi.
In Giappone, le principali aziende di gaming sono già salite a bordo del blockchain express tramite Oasys, una blockchain specializzata per il gaming. Gli sviluppatori lanciano i loro giochi su reti stratificate chiamate Verses, che sono essenzialmente ecosistemi personalizzabili all'interno della più ampia rete Oasys.
Il roster di Oasys include importanti studi come Ubisoft e Sega, il creatore di Sonic the Hedgehog e un tempo leader mondiale nelle console domestiche. Oggi, il suo gioco di carte collezionabili Battle of Three Kingdoms gira su Oasys.
Ma Ryo Manzoku, direttore tecnologico di Oasys, racconta a Magazine che è ancora difficile convincere i giocatori a partecipare.
Non abbiamo visto un gioco blockchain di successo in Giappone, dice Manzoku a Magazine tramite un traduttore. È molto difficile ottenere utenti sui giochi blockchain in questo momento, ma se anche solo uno dei giochi avrà molto successo, allora sarà più facile acquisire altri partner su Oasys, dice.
Palma di Sui pensa che una grande svolta sia all'orizzonte.
Secondo lui, i grandi studi cinematografici presteranno attenzione perché qualcuno capirà la questione nel giro di uno o due anni.
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