Первая часть большого интервью Саши Ноткоина для App Journal
Экосистема TON продолжает расширяться, увеличиваясь в масштабах и привлекая внимание все большего числа пользователей. Одной из мощных движущих сил этого движения является Notcoin — проект, который не только раскрыл потенциал блокчейна в Telegram, но и стал катализатором массового внедрения TON.
— До начала работы над проектами #TON вы работали в различных других областях. Не могли бы вы рассказать нам, как начался ваш путь в экосистему и что вдохновило вас на создание Notcoin?
— Я работал в Wrike с 2013 по 2020 год. В 2020 году мы запустили собственный стартап, а в конце 2021 года встретились с "ВКонтакте", представив наш стартап как HR-сервис.
Это был инструмент управления персоналом, разработанный для того, чтобы сотрудники крупных компаний могли свободно и неформально общаться друг с другом.
В какой-то момент Андрей из "ВКонтакте" связался со мной, чтобы обсудить возможности сотрудничества и потенциальные инвестиции. Потом я подумал об этом и понял, что не хочу быть специалистом по персоналу, поэтому предложил поработать над чем-то более ориентированным на пользователя.
Сначала мы планировали проект Web2, а затем появился TON. Мы понимали, что у TON есть потенциал роста благодаря Telegram: будут появляться новые проекты, и для их поддержки потребуется стартовая площадка.
Забавно думать об этом сейчас, потому что мы начинали, когда рынок уже входил в фазу падения, а у TON еще не было токенов или стандартов для токенов.
Идея быстро развилась, и нам стало интересно расширить ее до уровня Telegram, где были бы инструменты не только для IDO, но и для запуска кампаний. Именно тогда появился бот для сообщества, положивший начало.
— Вы хорошо известны благодаря Notcoin и Community Bot, но это, вероятно, не единственные проекты, в которых вы участвуете в рамках TON. Не могли бы вы рассказать, какие еще инициативы вы разрабатываете?
— Мы всегда ищем и сотрудничаем с разными командами.
Здесь у нас есть отдельная категория о командах, с которыми мы сотрудничаем над играми, таких как Early, которые мы создаем на основе community bot.
Early - это формат, который помогает создавать настоящие сообщества для новых проектов.
Not Pixel - одна из таких игр, разработанная отдельной командой. Изначально они просто обратились к нам с вопросом, могут ли они использовать Notcoin для платежей.
Мы ознакомились с их продуктом, он нам понравился, и началось сотрудничество. Несколько месяцев спустя Pixel запустилась с помощью Notcoin, завоевав признание как ведущая социальная игра в Telegram, если судить по интересу пользователей.
— Как выглядит ваш процесс работы с новыми проектами? Можно ли сказать, что вы помогаете перспективным командам запускать проекты, предоставляя доступ к своему сообществу и опыту?
- Да, мы готовы привлечь наше сообщество и поделиться своим опытом. Единственное, мы сотрудничаем с очень небольшим количеством проектов, потому что сильных, аутентичных, с сплоченной командой не так уж много.
Часто люди приходят с идеями по созданию казино или еще одной игры, в которой можно заработать, просто нажав на кнопку. Мы не работаем с такими проектами. Нам интересно, когда продукт создается со страстью, когда очевиден уникальный подход.
— Notcoin стал популярным с самого начала, в некотором смысле став феноменом, который привлек невероятное количество людей. Ожидали ли вы такого успеха при запуске и какова была ваша реакция? Как ваша команда восприняла это?
— Мы создали Notcoin с целью привлечь миллионы пользователей из Telegram в TON, поэтому ожидания оправдались. Мы опирались на опыт различных проектов прошлого, объединив их концепции с Web3.
Когда мы опубликовали QR-код для бета-версии Notcoin на Gateway в 2023 году, мы не думали, что что-то изменится, поскольку там было всего 500 человек. Но через 2-3 дня у нас уже было 70 000 онлайн-пользователей!
Именно тогда мы поняли, что достигли цели и что пришло время быстро завершить бета-тестирование и полностью запустить проект. Каждый дополнительный миллион пользователей думал:
“Ого, мы никогда не видели ничего подобного в индустрии”. Так что в этом смысле это было одновременно и запланированным, и неожиданным.
— Учитывая текущую аудиторию Notcoin, ваш потенциал для роста значительно возрос. Каковы ваши планы по расширению Notcoin?
— Я не рассматриваю Notcoin как проект — скорее, это сообщество. Есть люди, заинтересованные в Notcoin по разным причинам: одни владеют им, другие участвуют в играх, получают различные бонусы.
Также, когда мы работаем с новыми проектами, они делают дропы нашим пользователям. В результате вокруг Notcoin существует сеть различных сателлитов, которые повышают ценность сообщества и экосистемы.
Что касается целей, то абстрактной целью является создание сильного сообщества. На более конкретном уровне мы знаем, как создавать отличные игры и предоставлять пользователям интересный опыт. В настоящее время в Telegram нет игр, которые бы долго оставались в топе, как в AppStore, но это может измениться.
— С помощью Notcoin вы сделали важный шаг в продвижении TON к массовому внедрению. Каковы, на ваш взгляд, следующие приложения и ниши, которые могли бы стимулировать эволюцию экосистемы?
Это хороший вопрос, потому что все меняется так быстро. То, что работало месяц назад, сегодня уже не работает.
Что я точно знаю, так это то, что те, кто адаптируется и остается гибким, будут преуспевать. Важно оценивать текущие интересы пользователей и видеть, что работает, а что нет.
В настоящее время бессмысленно заманивать airdropом и запуском на CEX биржах, особенно если это не Binance. После “Хомяка” люди не горят желанием что-либо покупать или участвовать.
Я думаю, что App Store - отличный пример того, как может работать индустрия, даже если в ней нет токенов или эирдропов.
Хорошим примером является “Monopoly Go!”, которая вышла в апреле 2023 года. За полтора года они заработали около 3 миллиардов долларов. Это огромные деньги!
Я думаю, что основное внимание следует уделять играм, которые изначально создаются для развлечения, которые вызывают эмоции и вызывают интерес, а деньги и монетизация отходят на второй план.
Наиболее устойчивым примером таких игр я называю Pay2Flex.
Это когда вы покупаете что-то классное, новый скин, например и не жалеете об этом, даже если это было дороговато.
И это самый надежный способ монетизации, потому что люди охотно тратят деньги ради своего удовольствия.
— Переходим к более личному вопросу. Ваши проекты отличаются креативностью и уникальным подходом. Что движет вами при работе над ними и какие цели вы ставите перед собой?
— Почему мы создали Notcoin?
Потому что мы видели Telegram с почти миллиардом пользователей в месяц и TON, у которого на тот момент было всего 10 000 пользователей в месяц.
Мы поняли, что нам нужно найти способ перевести людей из одной системы в другую. Notcoin, по сути, решил эту проблему, но мы не хотели создавать простое решение Tap2Earn.
Мы хотели сделать что-то особенное, что-то, что было бы интересно и нам. Именно так родилась идея Notcoin, а также отношение и концепция
“probably nothing”.
Философия “вероятно, ничего” отражает: снаружи все кажется меньшим, чем есть на самом деле внутри.
Это не было сделано намеренно, но это контрастирует с тем, как часто работают криптопроекты. Проект запускается и очень старается убедить всех, включая самого себя, в своем потенциале и прибыльности, но внутри у него пустота.
Такой агрессивный маркетинг несколько устарел и утомил, поэтому мы решили применить другой подход к Notcoin. Это то, что мне лично нравится — креативность, поиск языка, формы и всего того, что доставляет удовольствие создавать.
Меня всегда привлекает то, что люди создают что-то из ничего;
Они приносят пользу там, где раньше ее не было.
Люди могут создавать удобные телефоны, Интернет, запускать ракеты в космос — все это невероятно вдохновляет. Я всегда чувствовал, что хочу что-то создавать, и что созидание - это самоцель.
Я никогда не играл в футбол, но могу представить себе это чувство: после бесчисленных часов тренировок игра продолжается, эмоции на пределе, а ты физически измотан.
И в этот момент ты делаешь рывок и забиваешь.
Это чувство, когда все складывается воедино, такое яркое и незабываемое.
Мне нравится это чувство, когда мы создаем и запускаем проект, когда идеи воплощаются в жизнь. Поэтому я хочу, чтобы мы не просто гоняли мяч, но и забивали голы.
Я получаю от этого много радости и удовлетворения, и именно поэтому я это делаю. Вот как это ощущается на эмоциональном уровне.
Подписывайтесь на канал и ставьте лайк 👍😊 Скоро выйдет вторая часть не пропустите! ПОДПИСАТЬСЯ👈