Il fondatore di Notcoin, Sasha Plotvinov, sostiene che aziende grandi e piccole stanno costruendo giochi su Telegram a causa del potenziale basso costo di acquisizione di nuovi clienti.
Plotvinov stima che i giochi di successo su Telegram hanno il potenziale di attrarre persone a un costo di meno di 1 dollaro per utente.
L'aumento dell'interesse per i giochi blockchain, guidato principalmente dalla popolarità dei mini-giochi di Telegram come Notcoin, Hamster Kombat e Yescoin, è stata una delle storie più affascinanti dell'anno nel crypto poiché i titoli tap-to-earn sembrano aver attratto potenzialmente milioni di nuovi utenti nel web3.
Forse non dal sorgere e cadere di Axie Infinity il gioco crypto ha raccolto così tanta attenzione.
Con milioni di persone che si registrano per giocare ai giochi crypto, una serie di aziende hanno deciso di costruire e lanciare semplici video giochi su Telegram nella speranza di attingere ai quasi 1 miliardo di utenti dell'app di messaggistica. Oltre agli sviluppatori di giochi web3 esperti e ai neofiti completi, anche il più grande exchange di criptovalute al mondo per volume di scambi, Binance, è entrato nel gioco.
Quando si tratta di giochi clicker su Telegram, a Notcoin viene accreditato il primo modello. In una recente intervista, il fondatore del progetto, Sasha Plotvinov, ha detto a The Block che una delle ragioni principali per cui aziende, grandi e piccole, hanno cercato di replicare Notcoin è il potenziale per un'acquisizione utenti a basso costo.
Campo di gioco equilibrato di Telegram
Plotvinov stima che aggiungere utenti nel crypto potrebbe costare a un'azienda, come un exchange, più di 10-15 dollari per nuovo consumatore. Ma con un mini-gioco su Telegram, ciò può essere realizzato per molto meno di 1 dollaro, ha detto. Questa proposta è non solo attraente per le aziende ma ha anche livellato il campo di gioco in una certa misura.
"Quello che vedo attualmente nella comunità di Telegram, ci sono due tipi di team. Il primo è fondamentalmente solo un gruppo di ragazzi poveri da nessuna parte che decidono di costruire qualcosa e alla fine hanno milioni di utenti," ha detto Plotvinov. "Questo è un enorme successo. E questo è qualcosa che puoi letteralmente avere in un mese di costruzione. Non ho mai visto nell'industria dei giochi un tempismo del genere."
I giochi basati su Telegram utilizzano principalmente The Open Network, o blockchain TON. Sebbene operi ufficialmente separatamente da Telegram, la blockchain ha avuto a lungo un'associazione stretta con l'app di messaggistica. Il fondatore e CEO di Telegram, Pavel Durov, ha anche pubblicamente sostenuto sia la blockchain che i giochi costruiti su Telegram.
Da quando Telegram ha lanciato il suo portafoglio crypto nativo, TON Space, nel settembre 2023, l'ecosistema è cresciuto esponenzialmente, con quasi 23 milioni di nuovi portafogli attivati nell'ultimo anno, secondo TonStat. A un certo punto all'inizio di questo mese, TON ha anche vantato più di 11 milioni di indirizzi attivi mensili, mettendolo sullo stesso piano di Ethereum. Gli indirizzi attivi mensili sono poi scesi a circa 9,7 milioni.
Binance entra nel gioco
"Il secondo segmento [di costruttori su Telegram] sono fondamentalmente le aziende consolidate che sono in qualche modo gelose dei numeri e del costo di acquisizione," ha sostenuto Plotvinov. "Anche Binance ha costruito un mini-gioco su Telegram, il che è strano."
Alla fine del mese scorso, Binance ha lanciato un gioco basato su Telegram chiamato Moonbix.
Mentre gli sviluppatori hanno inseguito la possibilità di scalare rapidamente e a basso costo un mini-gioco su Telegram, questi titoli, in particolare Hamster Kombat, hanno attratto nuovi utenti con la promessa di ricompense in token. A differenza del token NOT di Notcoin, che ha visto la sua capitalizzazione di mercato superare i 2 miliardi di dollari e continua a generare volumi di trading robusti dal primo airdrop, il token HMSTR di Hamster Kombat non ha avuto lo stesso successo dal suo evento di generazione del token.
Plotvinov ha detto che il modello di gioco tap-to-earn, in cui i giocatori sono motivati a giocare perché vogliono guadagnare soldi piuttosto che perché si divertono, non è sostenibile. Tenendo a mente questo, Notcoin ha tentato di diversificare, inclusa l'uscita di un nuovo stile di gioco su Telegram chiamato "Lost Dogs" in agosto. Notcoin ha anche recentemente lanciato un gioco chiamato "Not Pixel" che Plotvinov ha detto essere riuscito ad attrarre circa 17 milioni di nuovi utenti in poche settimane.
'Laboratorio di innovazione'
Mentre molti progetti di gioco web3 hanno faticato ad attrarre utenti, rendendo più difficile il testing e lo sviluppo, la capacità dei giochi su Telegram di creare rapidamente una comunità può fornire ai costruttori più dati e feedback dai giocatori, rendendo così la vita degli sviluppatori più facile, secondo Umnov.
Helika, con il supporto di Notcoin, ha lanciato un acceleratore di giochi Telegram da 50 milioni di dollari all'inizio di quest'anno. Un'azienda di analytics di giochi web3 sostenuta da Pantera Capital, un portavoce di Helika ha detto a The Block che l'acceleratore ha avuto più di 250 candidati. Mentre l'acceleratore ha il supporto di Notcoin, Helika sta finanziando completamente l'acceleratore.
"C'è un certo fascino per cui le persone stanno costruendo su Telegram. Una grande parte del pubblico è disposta a giocare e provare questi giochi," ha detto Anton Umnov, co-fondatore e CEO di Helika, a The Block. "Molti di quegli sviluppatori stanno guardando a Telegram quasi come a un laboratorio di innovazione."