Come osservatore di lunga data del settore delle criptovalute, ho assistito all'ascesa fulminea dei progetti Tap-to-Mine di Telegram. Chi avrebbe potuto prevedere che un semplice concetto avrebbe catturato i cuori di milioni di persone, solo per lasciarli con la sensazione di essere stati imbrogliati e disillusi? In questo post, approfondirò la storia dell'ascesa di Tap-to-Mine e della sua successiva caduta, evidenziando le lezioni che possiamo imparare da questa storia ammonitrice.

Tutto è iniziato nel 2023, quando Telegram ha lanciato la piattaforma Mini Apps, consentendo agli sviluppatori di creare applicazioni innovative. Il lancio di NOTCOIN, un progetto tap-to-earn, ha segnato l'inizio di una nuova era. Il suo enorme successo, con oltre 35 milioni di utenti, ha preparato il terreno per una serie di progetti tap-to-mine, ognuno dei quali ha attratto milioni di utenti.

DOGS, HAMSTER KOMBAT, CATS e ROCKY RABBIT, tra gli altri, hanno seguito l'esempio, con basi di utenti che andavano da 30 milioni a 300 milioni. I numeri erano sbalorditivi e l'ecosistema TON era in piena espansione. Entro giugno 2024, il TVL di TON era aumentato del 5600% a 800 milioni di $.

Tuttavia, sotto la superficie, hanno iniziato a formarsi delle crepe. I progetti che inizialmente promettevano un airdrop gratuito o transazioni minime hanno iniziato a cambiare idea. Hanno iniziato a chiedere soldi, a introdurre nuovi criteri e a modificare i loro impegni. La comunità, un tempo entusiasta e coinvolta, ha iniziato a sentirsi tradita.

Diamo un'occhiata ad alcuni numeri:

  • NOTCOIN: fornitura del 78% per la comunità, con un utente medio che riceve più di $ 200

  • CANI: fornitura al 72% per la comunità, con un utente medio che riceve più di $ 30

  • HAMSTER KOMBAT: fornitura del 60% per la comunità, con un utente medio che riceve $ 5

I numeri rivelano una tendenza inquietante: con la crescita della base di utenti, il valore dell'airdrop per utente è diminuito. Ma il vero problema risiedeva nell'incoerenza e nella mancanza di trasparenza. I progetti che inizialmente promettevano un airdrop gratuito o transazioni minime hanno iniziato a chiedere denaro, lasciando gli utenti con la sensazione di essere stati imbrogliati.

La goccia che ha fatto traboccare il vaso è stata quando i progetti hanno iniziato a dare priorità ai referral rispetto agli utenti fedeli che avevano investito tempo e sforzi. Il repentino cambiamento di focus di HAMSTER KOMBAT, l'enfasi di CATIZEN sulla spesa e i requisiti di transazione obbligatori di ROCKY RABBIT hanno contribuito tutti a un crescente senso di sfiducia.

Cosa possiamo imparare quindi da questa triste storia?

  1. La trasparenza è fondamentale: i progetti devono essere chiari riguardo ai propri criteri e piani futuri, evitando cambiamenti dell'ultimo minuto che possono erodere la fiducia.

  2. L'equità è essenziale: l'implementazione di un limite massimo di referral e l'equilibrio tra l'approccio degli utenti che possono permettersi le transazioni e quello degli utenti che non possono permettersele possono contribuire a mantenere una community fedele.

  3. Sapere quando fermarsi: i progetti dovrebbero introdurre fasi o dimezzare il sistema a punti per evitare di attrarre una base di utenti indesiderati e gestire la crescita in modo sostenibile.

  4. L'onestà è la politica migliore: comunica chiaramente se un progetto offre un airdrop gratuito o un airdrop in stile ICO che richiede un pagamento.

Mentre l'ecosistema TON continua a evolversi, è essenziale che i progetti diano priorità a trasparenza, correttezza e onestà. In questo modo, possono ricostruire la fiducia e creare una comunità sostenibile e leale. La saga di Tap-to-Mine serve a ricordare che anche i progetti più promettenti possono cadere vittime della fiducia tradita. Impariamo da questi errori e impegniamoci a creare un futuro migliore e più trasparente per tutti.

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