Autore |.defioasi
Editore |. Colin Wu
Con le loro funzionalità leggere e che non richiedono download, i mini programmi WeChat sono diventati un modo importante per gli utenti di sperimentare giochi e applicazioni su WeChat, un'importante piattaforma social. I mini giochi di WeChat hanno creato ricche fonti di reddito per gli sviluppatori attraverso una serie di modelli di profitto maturi. Similmente al mini programma WeChat, la mini app Telegram basata sulla blockchain TON è gradualmente diventata una nuova forza nella comunità degli utenti crypto. Non solo offre nuove opportunità di profitto per gli sviluppatori Web3, ma offre anche opportunità per lo sviluppo di applicazioni decentralizzate. nuove idee. L'emissione di monete, gli acquisti in-app e la monetizzazione pubblicitaria sono i modelli di profitto più comuni per la mini app Teleram.
In effetti, alcuni dei modelli di profitto delle mini app di Telegram possono essere trovati nei mini programmi WeChat. Questo articolo farà il punto su diversi importanti modelli di profitto.
gettone di lancio
L'emissione di token è il modello di profitto più semplice e importante per la mini app Telegram e l'accumulo di un gran numero di utenti reali è fondamentale per promuovere il successo dei token. Il dato più ovvio è che il numero di indirizzi on-chain dei token della mini app TON è di milioni e DOGS supera i 5 milioni. Al contrario, il numero di indirizzi on-chain del popolare memecoin PEPE di Ethereum è inferiore a 30 diecimila. .
Inoltre, come convertire un gran numero di utenti accumulati in utenti KYC reali di CEX ha introdotto una modalità di pre-deposito, legando ogni utente di Telegram a un utente CEX KYC uno per uno, che cattura anche il desiderio di CEX di acquisire nuovi utenti.
Acquisto in-app
Gli acquisti in-app nei giochi mini-programma si riferiscono solitamente agli utenti che pagano per acquistare oggetti di scena virtuali, skin dei personaggi, valuta del gioco, bonus di esperienza, ecc. per migliorare l'esperienza di gioco. Questa è una delle principali fonti di reddito per gli sviluppatori di giochi. Prendiamo come esempio quello un tempo popolare (Tiaoyitiao), questo classico minigioco di WeChat che attira gli utenti all'acquisto fornendo diverse "skin" (come l'aspetto personalizzato dei personaggi). Inoltre, gli utenti possono anche acquistare monete di gioco per aumentare i progressi del gioco o il numero di resurrezioni.
Tra le mini app di Telegram, il progetto più rappresentativo è il mini gioco TON Catizen, che afferma di avere 34 milioni di utenti nei 6 mesi dal suo lancio, di cui 2,24 milioni di utenti sono utenti di Telegram Premium. Catizen afferma di avere le entrate più alte tra tutte le applicazioni Telegram, con più di 2 milioni di giocatori attivi sulla catena, più di 800.000 utenti paganti cumulativi e un ARPPU di 33 dollari, il che significa che le entrate totali attraverso gli acquisti in-app raggiungono i 26,4 milioni di dollari. . Infatti, dopo che Catizen ha rilasciato il token, il numero di airdrop ricevuti dagli utenti che hanno pagato per acquisti in-app è stato significativamente superiore a quello degli utenti che hanno pagato per zero acquisti.
Monetizzazione pubblicitaria
WeChat fornisce componenti pubblicitari ai piccoli sviluppatori di giochi. Le forme pubblicitarie comuni includono annunci video con premio, banner pubblicitari, annunci interstiziali, ecc. Gli sviluppatori possono guadagnare entrate attraverso questi annunci pubblicitari e gli utenti possono ricevere premi guardando gli annunci pubblicitari, come monete d'oro nel gioco, opportunità di resurrezione, ecc. (Tiantianai Elimination) monetizza attraverso annunci interstitial e annunci video con premio. Dopo che i giocatori falliscono nel gioco, possono scegliere di guardare annunci video premiati per resuscitare o ottenere monete e oggetti di scena aggiuntivi guardando gli annunci.
A differenza di Catizen, che utilizza l'oro krypton per diventare più forte, un altro popolare Hamster Kombat utilizza un modello pubblicitario. Gli utenti possono guadagnare chiavi e monete di spawn guardando gli annunci pubblicitari in Hamster Kombat.
Interoperabilità dei giochi e cooperazione tra marchi
Gli sviluppatori di giochi possono collaborare con i commercianti di marchi per condurre operazioni congiunte o incorporare pubblicità di marchi attraverso i minigiochi di WeChat per ottenere entrate. Questo modello può in realtà essere visto come una variante del modello di monetizzazione pubblicitaria ed è applicabile sia alla promozione iniziale del marchio che alle forti alleanze successive.
Hamster Kombat aderisce fermamente al modello "no money" Oltre a guardare direttamente la pubblicità, collabora anche con molti giochi per dispositivi mobili, ovvero consente ai giocatori di scaricare altri giochi per dispositivi mobili, giocarci e quindi ottenere chiavi per generare codici. in modo che, anche se i giocatori non spendono soldi, i soldi possono anche aiutare questo progetto di gioco a guadagnare commissioni pubblicitarie attraverso i giocatori che giocano ad altri giochi.
Interazione sociale e marketing della fissione
I mini giochi possono far crescere gli utenti e aumentare l'attività attraverso l'interazione sociale. Allo stesso tempo, possono attirare più utenti attraverso metodi di fissione sociale come la condivisione di collegamenti e l'invito di amici e realizzare profitti attraverso il meccanismo di ricompensa sociale nel gioco. Aumentando il numero di utenti e l'attività di gioco, il lato del progetto genera entrate indirettamente o direttamente. Ad esempio, (National Aircraft War) introduce la modalità PK degli amici. I giocatori possono invitare gli amici a combattere insieme e ottenere ricompense aggiuntive quando vincono. Allo stesso tempo, il gioco ha un meccanismo di condivisione della busta rossa. I giocatori possono ottenere ricompense invitando gli amici a condividere il gioco, creando un effetto di fissione.
Attualmente, la maggior parte delle mini app di Telegram dispongono di collegamenti di invito. Invitare più nuovi utenti è diventato un modo per i KOL che attualmente si concentrano sull'ecosistema TON per ottenere più premi. Le parti del progetto sono inoltre felici di vedere miglioramenti nella crescita, nell'attività e nei tassi di fidelizzazione degli utenti, che possono non solo attrarre inserzionisti o ottimizzare la pubblicità, ma anche ottimizzare la progettazione del gioco e le strategie di marketing analizzando le interazioni sociali, le abitudini di consumo e i modelli di comportamento degli utenti. Migliora ulteriormente il coinvolgimento degli utenti e il tasso di conversione degli acquisti in-app.
Classifiche di gioco e premi della competizione
Attira i giocatori a partecipare e aumenta l'attività dei giocatori impostando le classifiche di gioco o organizzando regolarmente competizioni. Le società di giochi possono realizzare entrate attraverso la cooperazione degli sponsor o la partecipazione pagata dagli utenti. Questa modalità è più adatta per alcuni giochi di scacchi e di carte o per giochi competitivi. I giocatori possono ottenere ricompense fisiche o oggetti virtuali nel gioco partecipando alla competizione. Alcune competizioni potrebbero addebitare quote di registrazione o incoraggiare i giocatori ad acquistare oggetti di scena durante la competizione.
Sistema di punta
Alcuni minigiochi consentono ai giocatori di dare mance agli sviluppatori di giochi o ai creatori di contenuti come supporto per contenuti di alta qualità. Questo modello è adatto ad alcuni sviluppatori indipendenti di piccoli giochi e può ottenere entrate direttamente dagli utenti. Alcuni minigiochi creativi, come giochi di parole o puzzle, hanno opzioni di mancia all'interno del gioco per incoraggiare gli utenti a supportare gli sviluppatori attraverso micropagamenti.
Iscrizione VIP e servizi di abbonamento
Alcuni minigiochi lanceranno servizi di abbonamento o abbonamento VIP. Gli utenti possono ottenere funzionalità o oggetti unici tramite l'abbonamento, solitamente inclusa la rimozione di annunci pubblicitari, premi aggiuntivi, autorizzazioni speciali di gioco, ecc. Ad esempio (Tiantianai Elimination), oltre al normale gameplay, i giocatori possono ottenere privilegi senza pubblicità e premi aggiuntivi per gli oggetti di gioco tramite l'abbonamento per migliorare l'esperienza di gioco.