Ho studiato i giochi della catena Tg negli ultimi giorni e ho esaminato molti motori di sviluppo. Il motore nativo 8XR non è molto semplice da usare, ho rinunciato dopo averlo studiato per alcuni giorni. Ci sono troppo poche persone che lo utilizzano motori di nicchia d'oltremare e ci sono pochi tutorial.
Poi ho scoperto il motore Phaser ed è stato difficile iniziare a risolvere molti problemi perché i tutorial pertinenti erano incompleti.
L'obiettivo finale era Unity e Cocos, inutile dire che giochi come Honor of Kings sono sviluppati utilizzando il motore Unity, che è considerato un motore mainstream.
Anche Cocos è un motore mainstream, ma la sua caratteristica risiede nei giochi 2D. Nel 2015, il motore Cocos era anche il motore dominante.
I motori tradizionali di Unity e Cocos sono utilizzati da molte persone e i tutorial corrispondenti sono facili da trovare. In termini di linguaggio, sono C++ e js. Stiamo ancora cercando innovazioni nei due motori.
Naturalmente, mentre cercavo un motore adatto, ho trovato anche un motore cinese puro [Summoning Realm]. Ci sono anche alcuni giochi rappresentativi sviluppati attraverso questo motore. Tuttavia, secondo le mie osservazioni degli ultimi giorni, questo motore sembra essere in uno stato semi-fallito e può essere utilizzato solo per giochi indipendenti. Potrebbero esserci alcuni problemi con Internet.
In questa fase è necessario sistemare il framework di sviluppo, il motore di sviluppo e il linguaggio di editing. Questo è un passaggio molto noioso, perché è difficile sviluppare da zero senza applicare modelli.
Il primo obiettivo è creare prima un gioco. Dopo il primo passo, il secondo e il terzo saranno facili. Questo è un campo completamente nuovo per me, con molte incognite ed esplorazioni.
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