Per gli eserciti multipli, l'idea di fare una mossa è quella di attaccare il nemico e difendersi, evitare la sua lama tagliente, e poi attaccare quando il nemico chiama la formazione finché gli uomini e i cavalli non sono esauriti (non bisogna inseguire gli aumentano quando si tira il mercato alla seconda metà di 1 unità su o giù); il nemico si ritira, io attacco, e quando il nemico viene sconfitto e fugge precipitosamente, concentro le mie forze superiori per lanciare un feroce attacco. Ogni volta che catturo un città, mi accampo immediatamente e continuo l'attacco (quando lo Shenglang principale è nell'onda ascendente, dobbiamo approfittare della vittoria per inseguirlo e accamparci passo dopo passo).
Per l’Aeronautica, l’idea del commercio a breve termine non è quella di inseguire il nemico, ma di prestare attenzione all’esercito solitario che va in profondità, e il nemico tenderà un’imboscata. Quando vendi allo scoperto, generalmente prendi solo la prima metà e non insegui la coda, perché se incontri un pullback di supporto, rinuncerai immediatamente al profitto fluttuante.