Hamster Kombat, il popolare gioco di token non fungibili, ha bannato oltre 2,3 milioni di utenti dalla sua piattaforma per aver imbrogliato prima del suo attesissimo airdrop di token. Questo rinomato gioco NFT è pronto a lanciare il suo token crittografico nativo ($HMSTR) verso la fine di questa settimana e a distribuirlo ufficialmente a tutti gli utenti autentici sulla sua piattaforma in base alle loro attività passate.
Hamster Kombat banna oltre 2,6 milioni di utenti per imbrogli
In un post del blog del 23 settembre, Hamster Kombat ha confermato di aver bannato oltre 2,3 milioni di account dalla sua piattaforma per imbrogli. Questi imbroglioni, presumibilmente abbastanza da riempire l'intera città di Roma, hanno inizialmente manipolato il sistema per aumentare la loro illeggibilità per l'attesissimo airdrop. Hamster Kombat è pronto a lanciare il suo token più pubblicizzato, $HMSTR, il 26 settembre.
Lanciato a marzo 2024, Hamster Kombat è un gioco basato su Telegram che consente agli utenti di estrarre monete Hamster gestendo uno scambio di criptovalute virtuale. In questo gioco, i giocatori interpretano il ruolo dell'amministratore delegato dell'hamster, aumentando il benessere della startup e spingendola al vertice del settore. Per raggiungere il loro obiettivo, investono in marketing, licenze, talenti, nuovi prodotti e altro ancora.
Hamster Kombat consente inoltre ai giocatori di guadagnare monete Hamster partecipando a varie battaglie basate sulle abilità e investendo in specifici potenziamenti giornalieri. Ogni moneta Hamster nel gioco è un token non fungibile che può essere scambiato e venduto sul mercato. Questo gioco è rapidamente diventato famoso, riprendendo l'entusiasmo del popolare gioco clicker Notcoin, attraendo oltre 300 milioni di giocatori in meno di cinque mesi dal suo lancio.
Hamster Kombat recupera 6,8 miliardi di token dai cheater
Hamster Kombat ha confermato i piani pronti per il suo attesissimo airdrop e lancio del token questo giovedì. Tuttavia, il team ha bannato oltre 2,3 milioni di account che si suppone abbiano manipolato il sistema per ricevere enormi airdrop. In un post del blog, il team ha osservato di aver analizzato il comportamento degli utenti per mesi prima del TGE e di aver visto account che effettuavano l'accesso alla stessa ora ogni giorno e toccavano esattamente lo stesso pixel.
Inoltre, questi imbroglioni hanno automatizzato le loro vendite tramite software per ottenere un vantaggio sui giocatori abituali. Pertanto, hanno recuperato oltre 6,8 miliardi di token da questi account fraudolenti e li hanno distribuiti tra giocatori onesti. Hamster Kombat sostiene che questi imbroglioni non appartengono alla sua comunità, insistendo sul fatto che si preoccupano dei giocatori e dei partecipanti al mercato, in particolare dei detentori a lungo termine, e vogliono proteggerli.
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