Il post Unfair Hamster Kombat Airdrop ha fatto infuriare la comunità è apparso per la prima volta su Coinpedia Fintech News

La community di Hamster Kombat era al settimo cielo quando il team ha annunciato che avrebbe fatto il più grande airdrop nella storia delle criptovalute. Il gioco è stato lanciato a marzo 2024, ha presto raccolto 300 milioni di utenti, di cui circa 102 milioni erano giocatori mensili attivi. Tra molteplici controversie, Hamster ha perso 15 milioni di giocatori nel mese di agosto. Tuttavia, con l'annuncio dell'evento di generazione di token e grandi promesse, Hamster ha rapidamente raggiunto 104 partecipanti mensili attivi. La community era emozionata per il 20 settembre, quando la stagione 1 stava finendo e i punti raccolti si sarebbero convertiti in token Hamster. Tuttavia, questo non è andato come la community si aspettava, facendoli infuriare per le ingiuste assegnazioni di token da parte del team. Approfondiamo per capire cosa è successo.

Promesse false

Il team Hamster Kombat ha fatto grandi promesse alla comunità per molto tempo, tuttavia non sono state mantenute. La comunità Hamster è stata così attiva e coinvolta nel progetto che ha aiutato il team a stabilire diversi record del libro Guinness. Dall'ottenimento di un milione di iscritti in tempo record al diventare il più grande canale Telegram, Hamster ha ricevuto il supporto di giocatori dedicati. L'airdrop avverrà il 26 settembre.

Quando la stagione 1 si è conclusa il 20 settembre, il sistema ha convertito tutti i punti che i giocatori avevano raccolto in token Hamster. Il risultato non è stato quello previsto. La maggior parte dei giocatori ha ricevuto tra 200 e 1000 token $HMSTR, scatenando l'ira della comunità. Dei 300 milioni di giocatori, il team Hamster ne ha contrassegnati 131 milioni come qualificati, mentre ne ha esclusi 2,3 milioni dall'airdrop per essere stati imbroglioni.

Hamster Kombat inganna la comunità

Inizialmente, il team del progetto ha informato gli utenti che tutte le attività nel gioco sono ugualmente importanti e che i giocatori dovrebbero concentrarsi sull'aumento del loro "profitto orario". Verso la fine della stagione hanno introdotto il concetto di chiavi e hanno detto che le chiavi sono molto preziose. Nessuno ha fornito un concetto chiaro a riguardo. La comunità era molto preoccupata per il sistema di referral nel gioco tap to earn. I giocatori potevano sbloccare varie carte nel gioco solo ottenendo un numero specifico di referral. Quando è stato chiesto del ruolo dei referral, il team ha semplicemente detto che si trattava di una metrica normale e che non avrebbe influenzato molto i guadagni. Il 20 settembre, quando le persone hanno iniziato a ricevere l'assegnazione per il token $HMSTR, si sono arrabbiate nel vedere che per le attività che svolgevano da mesi, venivano fornite noccioline.

Errori nell'Hamster Kombat: prima hanno detto che PPH sarebbe stato importante, poi hanno spostato l'attenzione sulle chiavi: i giocatori hanno sprecato giorno e notte per raccogliere le chiavi, ma i risultati sono a favore dell'invito ai referral. È un tradimento, una distribuzione ingiusta per gli utenti comuni. Sono stati assegnati importanti...

— Crypto with Khan (SFZ) (@Cryptowithkhan) 22 settembre 2024

Quando le persone hanno iniziato a pubblicare gli screenshot delle loro allocazioni sulla piattaforma di social media X (ex Twitter), è diventato evidente che YouTuber e Influencer hanno ottenuto allocazioni elevate. Il motivo era molto chiaro dagli screenshot: le persone con referral elevati hanno ottenuto allocazioni elevate. Il sistema attribuirà circa il 12% dei token assegnati ai giocatori, sbloccandoli 10 mesi dopo l'elenco dei token. In precedenza non avevano fornito queste informazioni.

Hamster ha bannato ingiustamente i giocatori

Il team ha bannato circa 2,3 milioni di giocatori, sostenendo che erano imbroglioni. Verso la fine della stagione 1, il team Hamster ha introdotto un sistema anti-imbroglio. Molti giocatori hanno ricevuto la carta imbroglione che ha portato alla loro esclusione dall'airdrop. Il motivo; ottenere troppe chiavi. Quando questa mini app ha introdotto le chiavi, si diceva che fossero di grande valore, quindi la comunità ha iniziato a dedicare più tempo alla raccolta delle chiavi. Il team Hamster aveva stretto una partnership con più giochi per dispositivi mobili che gli utenti dovevano scaricare e giocare per ottenere le chiavi. E queste chiavi li hanno fatti bannare. Questo non ha assolutamente alcun senso.

Cosa succederà dopo?

La community è molto insoddisfatta del progetto e chiede al team di Hamster trasparenza e rivalutazione della distribuzione degli airdrop. In mezzo a questo caos, il team del progetto ha introdotto "Interlude Season". Questa è una fase di transizione dalla stagione 1 alla stagione 2. Le persone la chiamano la "peggiore distribuzione" della storia. Sembra che il cosiddetto più grande airdrop della storia si sia rivelato una truffa. Il team ha ottenuto un enorme coinvolgimento dalla community sulla propria app e sui social media e in cambio ha infranto la fiducia e le speranze della community. Sarebbe interessante vedere se Hamster Kombat fornirà qualche chiarimento e quanti giocatori li supporteranno per la stagione 2.