Secondo BlockBeats News, il 17 settembre, Pigi, direttore dei social e dei giochi di Taiko, ha parlato durante una tavola rotonda sul tema "Strategie e ispirazione per le discussioni sociali online" al FarCon Asia, il primo evento Farcaster ecologico offline su larga scala in Asia:
Ci sono problemi reali con molte delle attuali economie simboliche, ma questo è un altro argomento. Non si può negare che i premi diretti siano molto efficaci nei giochi. Penso che anche raccogliere fondi direttamente dai tuoi altri progetti sia una cosa molto efficace. Ad esempio, lo sviluppo di "Black Myth: Wukong" ha richiesto 7 anni. Il team ha persino creato un altro dipartimento per pubblicare giochi per dispositivi mobili, solo per fornire fondi per lo sviluppo di "Black Myth: Wukong" stesso se puoi supportare il tuo progetto da a Sarà molto più semplice per le comunità ottenere questi fondi.
In passato l'abitudine dell'industria era quella di lanciare i prodotti rapidamente, con cicli di prodotto molto brevi, ma i giochi richiedono diversi anni, soprattutto i giochi buoni, quindi dovremmo essere pazienti e aspettare la qualità. Inoltre, penso che un punto molto importante sia non impostare una barriera di ingresso troppo alta. Se osi vendere il tuo NFT per 0,4 ETH senza un prodotto, non funzionerà davvero. Anche se hai bisogno di raccogliere fondi, la soglia per gli acquirenti dovrebbe essere abbassata.
Ad esempio, acquistare un gioco come Black Myth Wukong costa $ 70, ma è davvero fantastico. Allora perché dovrei spendere $ 1000 (0,4 ETH) per qualcosa che ha solo un trailer? E forse dovrò aspettare altri tre anni prima di poter partecipare alla beta privata e magari avere l'NFT giusto. Le persone trascorrono molto tempo giocando e il tempo della loro vita è prezioso. Il tempo è denaro, quindi i premi sono una bella aggiunta. Ma se lo scopo principale del gioco è un gettone o un incentivo, è meglio sacrificare l’uno per l’altro.