[Treasure Lianchuang: il piano catalizzatore del gioco è limitato, ZKsync è più favorevole alla visione del progetto] Secondo le notizie del 14 settembre, Treasure Lianchuang Karel Vuong ha pubblicato un lungo articolo sulla piattaforma X per chiarire le ragioni e le motivazioni della migrazione di Treasure DAO da Arbitrum a ZKsync. L'articolo sottolinea che il team ama moltissimo Arbitrum e ha costruito, sviluppato e cresciuto con Arbitrum negli ultimi 3 anni. Eppure sono passati sette mesi dal voto di Game Catalyst e molto è cambiato. Sebbene Karel Vuong neghi che le sovvenzioni siano state il motivo principale che ha spinto Treasure a lasciare Arbitrum, Vuong ha affermato che dopo aver investito molto tempo ed energia nel rendere GCP una realtà, promuovendolo all'interno della DAO e facendo tutto il possibile per portarlo avanti, sembra che è deludente che i rappresentanti dell'Arbitrum siano dietro le quinte a trascinare giù Treasure. Inoltre, Karel Vuong ha affermato che ZKsync è più favorevole alla visione del progetto di adozione di massa in termini di scalabilità, produttività, costi, possibilità di gioco, onboarding, interoperabilità, ecc. Questo è il motivo principale per cui il team ha scelto ZKsync.