Santa Clara, CA, 4 settembre 2024, Chainwire

Il gioco TON inattivo BANANA, basato su CARV, ha raggiunto un altro traguardo, raggiungendo 8 milioni di utenti in sole quattro settimane dal lancio. Questo risultato rende BANANA uno dei minigiochi basati su TON di maggior successo, sottolineando il notevole potenziale della blockchain TON per guidare alti livelli di coinvolgimento e crescita degli utenti.

Dal suo lancio il 27 luglio, BANANA ha attirato più di 8 milioni di utenti fino ad oggi, con fino a 1 milione di utenti attivi al giorno. Il gioco vanta 1,8 milioni di account cumulativi collegati e ben 73 milioni di attività di gioco completate, evidenziando il suo fascino e il coinvolgimento duraturo tra i giocatori.

La rapida ascesa di BANANA è iniziata con un debutto sbalorditivo, attirando 1 milione di utenti nelle prime 72 ore e continuando a crescere in modo esponenziale. I giocatori sono affascinati dalle meccaniche semplici ma gratificanti del gioco, collezionando banane con attributi e rarità uniche per guadagnare punti (PEEL) e scambiandole per ricompense, fino a 500 USDT, aggiungendo un incentivo finanziario al divertimento.

"Raggiungere 8 milioni di utenti è una testimonianza del potere dei giochi coinvolgenti e incentivanti su TON", ha affermato Leo Li, CGO di CARV. "Non stiamo solo celebrando i numeri, ma stiamo anche aprendo la strada a un nuovo standard per l'empowerment dei dati nel mondo del gaming. Il nostro obiettivo è creare un ecosistema di dati trasparente ed equo che avvantaggi sia i partner commerciali sia la comunità dei gamer, e BANANA sta guidando la carica".

I risultati di BANANA riflettono un movimento più ampio all'interno dell'ecosistema TON, dove giochi come Hamster Kombat e Notcoin stanno anche riscontrando una significativa trazione tra l'enorme base di utenti di Telegram. Con milioni di utenti che si riversano su queste mini-app, TON sta rapidamente diventando un hub per applicazioni di gioco decentralizzate, mostrando il suo potenziale per l'adozione mainstream.

"La combinazione della portata di Telegram e del gameplay coinvolgente dei minigiochi basati su TON come BANANA sta aprendo nuove frontiere nel coinvolgimento degli utenti", ha aggiunto Li. "Con milioni di utenti Telegram che interagiscono già con le mini-app, stiamo solo scalfendo la superficie di ciò che è possibile.

Il successo del gioco è alimentato dal protocollo CARV, un innovativo livello di dati modulare che conferisce ai giocatori la sovranità dei dati, consentendo loro di possedere, controllare e monetizzare i propri dati di gioco. Ciò è in linea con la visione di CARV di rivoluzionare l'uso e la condivisione dei dati nel gioco e nell'intelligenza artificiale.

BANANA sfrutta l'ecosistema CARV, che include CARV Play, CARV Protocol e la CARV Mobile App, che vanta già oltre 3 milioni di utenti registrati. Questo ecosistema, combinato con pubblicità strategica e promozioni KOL, ha effettivamente attratto utenti seed. Da lì, BANANA guida la crescita organica attraverso meccanismi di referral ed eventi UGC/sharing, con oltre il 90% della sua attuale base di utenti proveniente dalla sola crescita organica.

Con un traguardo così storico, BANANA si prepara a molto di più:

  • Sviluppo del Marketplace: CARV prevede di lanciare un Marketplace in cui gli utenti potranno scambiare banane, utilizzando TON come valuta di transazione, migliorando ulteriormente il coinvolgimento del gioco e le dinamiche economiche.

  • CARV Ads Network: CARV sta costruendo TG Ads Network, con la prima versione della Demand-Side Platform (DSP) che dovrebbe essere lanciata tra circa un mese. TG metterà in contatto inserzionisti ed editori, sfruttando Banana e altri giochi dell'ecosistema CARV come editori iniziali per dare il via alla rete. Attraverso il protocollo CARV, gli utenti saranno incentivati ​​a condividere i propri dati on-chain e off-chain (con piena protezione della privacy), consentendo a CARV Ads Network di offrire agli inserzionisti un targeting preciso per l'acquisizione di utenti.

  • Collaborazione di progetto e distribuzione del traffico: l'influenza e il traffico di BANANA daranno potere ai partner che cercano l'acquisizione di utenti in vari settori. Ciò include collaborazioni pianificate con importanti aziende web2, come Alibaba e Lazada, integrando soluzioni di e-commerce e pagamento.

L'impegno di CARV nel promuovere la crescita dell'ecosistema TON rimane forte, con piani per continuare a supportare progetti innovativi ed esplorare nuove frontiere nello sviluppo di giochi e nella gestione dei dati.

"Il successo di BANANA è solo l'inizio", ha affermato Li. "Siamo entusiasti di continuare a spingere i confini ed esplorare la fusione di un gameplay coinvolgente con soluzioni di dati incentrate sull'utente. C'è molto altro in arrivo".

Per immergerti in BANANA e iniziare a guadagnare, segui il gioco su Twitter (X) o Telegram.

Informazioni su CARV

CARV sta costruendo il più grande Identity and Data Layer (IDL) decentralizzato per gaming, AI e oltre, integrando oltre 900 giochi e aziende AI, rappresentando oltre il 30% di tutti i giochi Web3 e servendo oltre 9,5 milioni di giocatori registrati con oltre 1,3 milioni di utenti attivi giornalieri e 2,8 milioni di titolari di ID CARV univoci on-chain. Classificandosi tra i primi tre a livello mondiale con oltre 2,1 milioni di portafogli attivi giornalieri univoci medi su oltre 40 catene, CARV ha raccolto 50 milioni di $ in finanziamenti totali da investitori di alto livello come Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands e ConsenSys, insieme a importanti studi di gioco ed ecosistemi come MARBLEX (Netmarble) e Sandbox. Il team è composto da veterani del settore di Coinbase, Binance, Google ed Electronic Arts, tutti dedicati a rivoluzionare l'utilizzo dei dati nel gaming, nell'AI e oltre.

Disclaimer. Questo è un comunicato stampa a pagamento.