Permettimi di dargli un'occhiata lentamente e di condividere alcune notizie su Ex Populus!

Queste le novità di giugno 2022:

In Ex Populus, che si tratti di progettare giochi, dirigere opere d'arte o produrre contenuti di qualsiasi tipo, gli standard sono molto elevati. Recentemente, Ex Populus ha condiviso Cryptogram con la sua amata comunità. In questo articolo vogliamo portarti “dietro le quinte” e conoscere meglio il processo di creazione e produzione di Cryptogram.

come siamo arrivati ​​qui

Quando si esplora inizialmente un nuovo concetto, è buona pratica esplorare una varietà di possibili forme e idee. In questo caso, abbiamo lavorato con Calabash, uno studio di terze parti con cui collaboriamo spesso, ma sotto la guida di Mark Harris, co-fondatore creativo di Ex Populus.

L'idea di Cryptogram è una "crypto loot box" che combina elementi di tecnologia e magia in un'ambientazione cosmica. Ecco i risultati della prima esplorazione:

Pulito, ma difficile da vedere chiaramente
Come un logo aziendale, non molto buono
Sembra ok, ma sembra quasi che lo sia
Molto bello, ma come un film horror degli anni '80
Buono, ma non abbastanza soddisfacente
piace a tutti
Questa alla fine divenne la prima scelta

Una volta concordato che il concetto finale di cui sopra era il più promettente, il team ha realizzato una versione 3D molto semplice del cubo come prova del concetto. Come puoi vedere, questa prima incursione nel 3D è molto semplicistica, priva degli effetti energetici e della "sensazione traballante" della concept art.

Uno dei feedback principali di Mark Harris è stato che la forma standard del cubo potrebbe essere troppo semplice. Ha chiesto al team di Calabash di esplorare la forma di un dodecaedro. Come mostrato di seguito, questo è un grande miglioramento rispetto al lavoro in corso.

Per il tentativo successivo, il team ha prestato maggiore attenzione ai dettagli della superficie del modello e si è concentrato sul perfezionamento dei simboli magici e dei concetti tecnici dell'iterazione precedente.

Ha attraversato molte iterazioni, avvicinandolo ogni volta alla sua forma finale. Come puoi vedere di seguito, anche produrre una risorsa di alta qualità per un gioco richiede impegno di squadra, esplorazione, errori e molte iterazioni. Ex Populus Studios ha molte altre risorse attualmente in produzione che non vediamo l'ora di condividere con voi!

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