Autore: YBB Capital Researcher Ac-Core

TL;DR

● Le due direzioni di progettazione più diffuse di GameFi sono attualmente: giochi a catena di livello 3A basati sulla giocabilità e giochi a catena completa (On Chain Game) basati sull'equità e in linea con lo spirito del mondo autonomo.

● Gli attuali punti critici dello sviluppo di GameFi sono: 1. Mancanza di giocabilità e piena di speculazione; 2. Mancanza di supervisione del settore e gli speculatori valutari sono i principali speculatori 3. Le operazioni on-chain sono complesse, la soglia è alta; è difficile uscire dal cerchio.

● Il focus di GameFi è sulla giocabilità piuttosto che sulla speculazione, e non si tratta di giocare d'azzardo con Earn.

● Il concetto di ServerFi include principalmente: ServerFi: ai giocatori può essere consentito di combinare le proprie risorse di gioco e, infine, ottenere la sovranità dei server futuri; Premi continui per giocatori ad alta fidelizzazione: fornire ricompense mirate ai giocatori ad alta fidelizzazione per mantenere la vitalità di token e la salute dell'ecosistema di gioco.

1. Stato attuale e punti critici di GameFi

Fonte: MPOST

Durante l'ultimo mercato rialzista del 2021-2022, dall'ascesa di Axie Infinity, The Sandbox e Stepn, i concetti di GameFi e P2E sono diventati rapidamente popolari e sono sorti anche tipi simili di giochi di allevamento (Farmers World, ecc.). su. Tuttavia, a causa del suo modello economico fallito a doppio token (token di governance e token di output) + design NFT (animali domestici, attrezzi agricoli, scarpe da corsa e altri oggetti di scena che possono produrre continuamente token), il modello Ponzi essenzialmente puro è stato esposto, P2E lo farà Inoltre diminuiranno immediatamente, e il lato della produzione dell’intero gioco supererà di gran lunga il lato della domanda, e cadrà rapidamente in una spirale mortale.

Dopo diversi anni di accumulo, le due direzioni di progettazione più mainstream di GameFi sono attualmente: giochi a catena di livello 3A basati sulla giocabilità e giochi a catena completa basati sull'equità e in linea con lo spirito del mondo autonomo (Autonomous World On Chain). Gioco). Se la blockchain viene utilizzata come fondamento del mondo, la blockchain preserva inequivocabilmente la raccolta di tutte le entità del nodo nel suo stato. Inoltre, definiscono formalmente le regole di introduzione nel codice informatico. Un mondo con una blockchain sottostante consente ai suoi residenti di partecipare al consenso. Gestiscono una rete di computer che concordano ogni volta che viene introdotta una nuova entità.

— 《Analisi del nucleo dei giochi completamente on-chain: MUD Engine e World Engine》

1.1 Giochi a catena di livello 3A

Fonte immagine: abmedia - illuvium

Integrazione dei giochi tradizionali con la tecnologia blockchain: i giochi Web2.5 rappresentano una forma innovativa tra i giochi tradizionali (Web2.0) e i giochi interamente basati su blockchain (Web3.0). Questo tipo di gioco non solo mantiene il gameplay e l'esperienza utente dei giochi tradizionali, ma introduce anche alcuni elementi della tecnologia blockchain, come la conferma delle risorse digitali e le transazioni decentralizzate tra i giocatori.

Caratteristiche parzialmente decentralizzate: gli elementi di decentralizzazione sono spesso focalizzati su funzioni o moduli specifici. Ad esempio, oggetti virtuali, personaggi o valute nei giochi possono essere gestiti e scambiati tramite blockchain, che garantisce la vera proprietà delle risorse digitali da parte dei giocatori. Tuttavia, la logica principale, l'ambiente operativo e la maggior parte dei contenuti del gioco rimangono sul server centralizzato. Questo modello ibrido può garantire il corretto funzionamento del gioco.

Prestazioni più elevate e ampia usabilità: poiché i giochi Web 2.5 non si basano interamente sull’architettura sottostante della blockchain, generalmente superano i giochi a catena intera in termini di prestazioni e usabilità da parte dell’utente. Il supporto dei server tradizionali consente a questi giochi di ospitare un gran numero di giocatori online contemporaneamente e di fornire contenuti di gioco più ricchi e complessi senza essere limitati dal throughput e dalla velocità di risposta dell'attuale tecnologia blockchain. Questo design consente ai giochi Web2.5 di tenere conto delle alte prestazioni e delle caratteristiche innovative della tecnologia blockchain.

Bilanciare l’esperienza di gioco tradizionale con i vantaggi della blockchain: i giochi Web2.5 cercano di trovare il miglior equilibrio tra l’esperienza utente immersiva dei giochi tradizionali e le nuove funzionalità introdotte dalla tecnologia blockchain. Aggiungendo al gioco la gestione decentralizzata delle risorse, registrazioni trasparenti delle transazioni e circolazione delle risorse multipiattaforma, i giochi Web2.5 non solo mantengono il gameplay approfondito e la narrazione dei giochi tradizionali, ma forniscono anche ai giocatori nuovi modi per ottenere valore e una maggiore partecipazione. .

Combinazione di standard di livello 3A e giochi a catena: i giochi tradizionali di livello 3A sono generalmente creati da grandi team di sviluppo e presentano budget elevati, grafica di alta qualità, trame complesse e profonda interazione con i giocatori. I giochi a catena di livello 3A, d'altra parte, combinano ulteriormente i vantaggi della tecnologia blockchain su questa base, consentendo ai giocatori di possedere veramente e scambiare liberamente le proprie risorse virtuali nel gioco mentre si godono la migliore esperienza di gioco, creando un nuovo mondo per i giocatori. Un'esperienza di gioco più realistica.

Ampio supporto per i tipi di gioco: poiché i giochi Web2.5 adottano il modello asset-on-chain, in teoria quasi tutti i tipi di giochi possono applicare questo modello, dai tradizionali giochi di avventura ai giochi di strategia, ai giochi di tiro, ecc. Attualmente, il tipo di gioco Web2.5 più diffuso sono i giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG).

1.2 Giochi a catena completa

Sulla base delle opinioni di "Autonomous Worlds", una raccolta di documenti sui criptogiochi 0xPARC, i giochi a catena completa devono soddisfare cinque criteri chiave:

1. I dati provengono interamente dalla blockchain:

La Blockchain non è solo un archivio secondario o uno specchio di dati, ma l’unica fonte di tutti i dati critici. Ciò significa che tutti i dati significativi dovrebbero essere archiviati e accessibili sulla blockchain, non solo informazioni come la proprietà delle risorse. In questo modo, i giochi possono sfruttare appieno le blockchain programmabili, come l’archiviazione trasparente dei dati e l’interoperabilità senza autorizzazione.

2. La logica e le regole del gioco sono implementate tramite contratti intelligenti:

Le attività principali del gioco, come il combattimento e altre logiche, non si limitano ai trasferimenti di proprietà, ma vengono completamente eseguite lungo la catena tramite contratti intelligenti. Ciò garantisce trasparenza e affidabilità della logica del gioco.

3. Principi di sviluppo dell'ecologia aperta:

I contratti intelligenti e il codice client del gioco dovrebbero essere completamente open source, consentendo agli sviluppatori di terze parti di ridistribuire, personalizzare e persino biforcare le proprie versioni del gioco tramite plug-in, client di terze parti o contratti intelligenti interoperabili. Questa apertura promuove la produzione creativa dell'intera comunità, migliorando la scalabilità e l'innovazione del gioco.

4. Il gioco è permanentemente archiviato sulla blockchain:

Questo standard richiede che i giochi continuino a funzionare senza dipendenza dallo sviluppatore principale o dal suo client. Se i dati del gioco vengono archiviati senza autorizzazione, la logica viene eseguita senza autorizzazione e la comunità può interagire direttamente con lo smart contract principale, il gioco può continuare a esistere anche se lo sviluppatore esce. Questo è un criterio chiave per verificare se un gioco è veramente cripto-nativo.

5. Interoperabilità tra giochi e mondo reale:

Blockchain fornisce un'interfaccia affinché le risorse digitali nei giochi interagiscano con il valore del mondo reale. Le risorse virtuali nei giochi possono interagire con altre risorse importanti per migliorare la profondità e il significato del gioco e connettere strettamente il mondo virtuale con il mondo reale.

I giochi a catena completa realizzati secondo questi standard possono essere considerati “mondi autonomi” basati sulla blockchain come architettura sottostante.

1.3 Attaccare direttamente i punti deboli dei giochi a catena

Fonte: rivista Discover

L'innovazione di GameFi è la finanziarizzazione dei giochi, e il gameplay della finanziarizzazione è Pay to Earn. Sfortunatamente, Pay to Earn indossa uno spesso strato di Ponzi. Guardando indietro all'intera storia dei videogiochi, essi iniziarono ad apparire come mezzo di intrattenimento commerciale negli anni '70 e divennero le fondamenta di un'importante industria dell'intrattenimento in Giappone, Stati Uniti ed Europa alla fine degli anni '70. Due anni dopo la Grande Recessione dell’industria dei giochi statunitense nel 1983 e la sua successiva rinascita, l’industria dei videogiochi ha vissuto più di due decenni di crescita ed è diventata un’industria con un valore di mercato di 10 miliardi di dollari, competendo con l’industria televisiva e cinematografica ed è diventata l'industria più grande del mondo. Dopo decenni di storia dello sviluppo di giochi, i modelli di gioco cambiano e cambiano costantemente. Oggi, lo spostamento dei giochi sulla blockchain deve ancora affrontare alcuni punti critici e sfide significativi:

1. Le esigenze degli utenti non sono chiare

● È innegabile che GameFi sia di gran lunga inferiore ai giochi tradizionali in termini di giocabilità ed esperienza di gioco in questa fase, anche se i giochi a catena di livello 3A compensano costantemente. Per gli utenti manca la modalità Pay to Earn + giocabilità di GameFi. Di fronte alla scelta tra divertirsi o guadagnare soldi, hanno sempre bisogno di ottenere una sorta di felicità dopaminica. Se non ce l'hanno, accelereranno e se ne andranno il gioco.

● Gli attuali modelli economici di molti progetti GameFi dipendono troppo dalle fluttuazioni dei prezzi dei token e sono anche soggetti all'influenza del "mercato valutario". Se il prezzo della valuta crolla e danneggia gli interessi dei giocatori, ciò avrà un grande effetto il tasso di fidelizzazione dei giocatori perdenti accelererà la fine del ciclo di vita del gioco.

2. La mancanza di supervisione porta alla perdita del traffico di gioco

● Dietro la finanziarizzazione dei giochi GameFi c'è l'immaturità del quadro normativo globale. Questa incertezza espone i giocatori a un certo grado di rischio legale che rompe il cerchio e sarà bloccato ovunque. I restanti giocatori sono ancora in questa fase utenti.

3. La soglia di complessità delle operazioni on-chain è difficile da superare

● Per gli utenti che non utilizzano criptovalute, GameFi presenta una barriera all'ingresso relativamente alta. I giocatori di solito devono avere familiarità con le operazioni blockchain come i portafogli crittografici e le transazioni con token, cosa che non è facile per i giocatori comuni. Questa soglia tecnica limita l'espansione degli utenti di GameFi, in particolare la sua popolarità tra i gruppi di giocatori tradizionali.

2. Cosa dice il concetto ServerFi del documento della Yale University?

Titolo: ServerFi: una nuova relazione simbiotica tra giochi e giocatori

2.1 Riepilogo raffinato

Nota: questo capitolo non verifica la fonte dell'articolo e l'autenticità dell'autore. Si limita a perfezionare e discutere i punti principali dell'articolo. Per il testo originale, vedere il collegamento esteso (1).

GameFi rimodella il rapporto economico produttivo, unisce “giochi” e “finanza” e realizza un nuovo modello di “giocare e guadagnare” attraverso la blockchain. Tali giochi creano risorse crittografate tramite NFT e token fungibili, portando proprietà decentralizzata, trasparenza e incentivi economici per i giocatori. Tuttavia, permangono sfide riguardanti la stabilità del mercato, la fidelizzazione dei giocatori e la sostenibilità del valore simbolico. Rispetto ai tradizionali giochi online, i giochi blockchain utilizzano metodi unici di archiviazione delle risorse digitali e modelli di incentivi gradualmente migliorati per costruire una nuova relazione tra giocatori e sviluppatori e promuovere la trasformazione della società elettronica. Tuttavia, nel contesto dell'era Web3, l'esperienza di gioco tradizionale e rilassante è stata messa in secondo piano.

La maggior parte dei giochi ha un ciclo di vita e CryptoKitties non fa eccezione. Il suo meccanismo di allevamento aumenta l'offerta di "gatti", riducendone gradualmente la rarità e il valore. Man mano che sempre più giocatori partecipano, il mercato si satura rapidamente, rendendo difficile il sostenimento del prezzo simbolico. Senza un numero sufficiente di operatori attivi, lo squilibrio tra domanda e offerta aggraverà ulteriormente il deprezzamento. I giocatori che investono grandi quantità di risorse nell’allevamento possono vedere rendimenti decrescenti, con la scarsità iniziale sostituita da un eccesso di offerta, con conseguente diminuzione dell’interesse e del coinvolgimento dei giocatori.

La parte non importante dell'articolo originale discute il processo di sviluppo dei giochi blockchain (il contenuto di cui sopra è condensato per una breve descrizione) identificare i principali difetti del modello economico token attraverso il teorema dell'entropia (Entropia). E ha proposto due nuovi modelli: ServerFi e premi continui per i giocatori ad alta fidelizzazione: ServerFi e premi continui per i giocatori ad alta fidelizzazione.

La combinazione della teoria dell’aumento dell’entropia e dell’economia dei token fornisce una prospettiva profonda per comprendere i flussi dei token e le fluttuazioni di valore nei progetti blockchain. La teoria dell'aumento dell'entropia mostra che il grado di caos (entropia) in un sistema chiuso aumenta nel tempo. Questo concetto si manifesta nell'economia dei token poiché la distribuzione iniziale dei token è ordinata, ma man mano che più token entrano nel mercato, le transazioni aumentano e. il mercato L'aumento del caos porta alla volatilità dei prezzi e al rischio di inflazione. Senza un meccanismo di regolamentazione efficace, il sistema potrebbe entrare in uno stato di elevata entropia, portando alla svalutazione dei token e alla diminuzione della partecipazione dei giocatori. Pertanto, è necessario utilizzare meccanismi di incentivazione e misure normative per rallentare l’aumento dell’entropia e mantenere la stabilità del mercato e la partecipazione degli operatori.

Ad esempio, la token economy di Axie Infinity presenta diversi importanti difetti: 1. La token economy dipende fortemente dalla generazione continua di nuovi token (come SLP), che porta a un eccesso di offerta e alla svalutazione dei token 2. La speculazione durante il periodo TGE causa fluttuazioni dei prezzi; . Incidendo sulla stabilità del mercato; nel lungo periodo, dopo il ritiro dei primi speculatori, i prezzi dei gettoni potrebbero crollare, danneggiando gli interessi dei giocatori ordinari; 3. Il modello economico manca di incentivi continui ed è difficile mantenere l'entusiasmo dei giocatori; Il costo rappresenta anche una minaccia per gli ostacoli dei nuovi giocatori, limitando la popolarità del gioco.

Sulla base della discussione di cui sopra, l'articolo originale propone due suggerimenti per migliorare il modello economico dei token GameFi:

● ServerFi:

ServerFi è conforme allo spirito di Web3, consentendo ai giocatori di sintetizzare le risorse di gioco e ottenere la sovranità sul server di gioco. Questo meccanismo consente ai giocatori di controllare i server accumulando e unendo risorse digitali come gli NFT, incentivando investimenti più profondi e migliorando il coinvolgimento e la lealtà.

● Premia continuamente i giocatori ad alta fidelizzazione:

Il team del progetto può monitorare il comportamento dei giocatori e fornire ricompense mirate ai giocatori ad alta fidelizzazione per mantenere la vitalità dei token e la salute dell'ecosistema di gioco. Questo approccio incoraggia la partecipazione continua, favorendo la stabilità e la crescita nell’economia dei token. Ad esempio, distribuisci una parte delle entrate del server agli utenti migliori per creare una dinamica "guadagna giocando" per incoraggiare i giocatori a continuare a contribuire.

Verifica del modello:

L’Università di Yale ha valutato l’efficacia di questi modelli economici simbolici attraverso esperimenti di simulazione del comportamento di gruppo che hanno preso in considerazione la casualità del mondo reale (il rumore casuale è stato introdotto da varie prospettive, incluso il comportamento individuale e la crescita della popolazione).

I risultati sperimentali mostrano che nel modello di privatizzazione della sintesi patrimoniale (lato sinistro), come mostrato di seguito, il valore del contributo dei giocatori continua ad aumentare con il numero di iterazioni, indicando che questo modello può effettivamente mantenere la partecipazione dei giocatori e promuovere la crescita del valore a lungo termine. Nel modello che premia continuamente i giocatori ad alta fidelizzazione (a destra), sebbene il valore del contributo iniziale sia aumentato in modo significativo, è poi diminuito rapidamente, mostrando la sfida di mantenere la partecipazione dei giocatori a lungo termine.

L'articolo originale ritiene che, sebbene la strategia di premiare continuamente i giocatori ad alta fidelizzazione possa aumentare la partecipazione nella fase iniziale, a lungo termine intensificherà la stratificazione dei giocatori, emarginerà i giocatori di coda e aumenterà la soglia di ingresso per i nuovi giocatori, portando infine a un vizioso ciclo. Al contrario, il meccanismo ServerFi introduce la casualità attraverso la sintesi dei frammenti e la lotteria, che migliora la mobilità sociale tra i giocatori che devono continuare a contribuire, e anche i nuovi giocatori hanno l’opportunità di condividere i premi, mantenendo così l’attività e la sostenibilità del sistema. .

Titolo: ServerFi: una nuova relazione simbiotica tra giochi e giocatori

2.2 Mettendo da parte la complessa descrizione di ServerFi, qual è la sua essenza?

Prendendo il significato letterale di ServerFi a parte la spiegazione originale, la traduzione letterale di Server è server e ServerFi è come una rete di server In parole povere, lo scopo principale è decentralizzare la proprietà di diritti e interessi, approfondire lo spirito decentralizzato di. Web3 e "rompere il server in pezzi". Consentire ai giocatori di raccogliere risorse di gioco e, infine, ottenere la futura sovranità del server.

Ma ServerFi da solo non è sufficiente, quindi è stato aggiunto un meccanismo per premiare continuamente i giocatori ad alta fidelizzazione. In poche parole, più a lungo giochi, più "frammenti di server" puoi raccogliere. Tuttavia, l'articolo originale non chiarisce se è necessario in termini di tempo "Consumo a lungo termine" o spiegato in dettaglio in base alla durata del gioco. Se hai ancora bisogno di continuare ad acquistare gettoni rilevanti per consumare continuamente il gioco con Guadagna, la sua essenza è ancora Giocare Guadagna, ma questa innovazione è pur sempre una riduzione o un miglioramento del puro Play to Earn. Il gameplay riduce la speculazione.

Per riassumere in una frase: l'essenza del modello di ServerFi+ di premiare continuamente i giocatori ad alta fidelizzazione è ancora il miglioramento e l'innovazione dei "parametri di progettazione" di GameFi nella direzione degli attributi finanziari.

3. Considerazioni finali: GameFi e ServerFi sono essenziali?

Sono tutti nella direzione sbagliata?

Fonte: Rete fotografica

3.1 È più importante la giocabilità del gioco o la giocabilità di Earn?

Non c'è dubbio che la giocabilità del gioco sia importante. L'essenza del gioco è offrire ai giocatori un'esperienza avvincente. Guadagna è solo la ciliegina sulla torta. Guadagna da solo senza giocabilità non è un gioco, ma una slot machine elettronica . Mantenere un'esperienza di gioco divertente è la chiave per attrarre e trattenere i giocatori, piuttosto che fare affidamento sull'esplosione di traffico a breve termine di Pond. Se Only Earn non ha giocabilità, allora GameFi può solo essere una proposta falsa.

Gli incentivi economici possono essere utilizzati solo come valore accessorio per trattenere i giocatori, promuovere la partecipazione dei giocatori e attirare più persone a entrare nel gioco. Il gioco di Earn guida il nucleo dell'economia del gioco e del flusso di token, utilizzando l'economia per potenziare i giocatori invece di legarli. Completandoli a vicenda in GameFi, la giocabilità offre attrattiva a lungo termine e una base di giocatori sostenuta, mentre i giochi di Earn attirano gli utenti iniziali e guidano il ciclo economico. Pertanto, l'unico scopo per lo sviluppo a lungo termine del gioco è divertirsi.

3.2 Quali narrazioni raccontano GameFi e ServerFi?

GameFi racconta del modello di gioco on-chain Pay to Earn. L'epidemia si è concentrata durante il mercato rialzista del 2021-2022. La mania di Pond ha portato all'ascesa di Axie Infinity, The Sandbox e Stepn. Dopo che la marea si è ritirata, solo una devastazione è rimasto. I ricordi del traffico esplosivo hanno risvegliato innovazioni e tentativi di gioco a catena.

ServerFi parla del miglioramento del modello Pay to Earn per ridurre o migliorare il puro gameplay Play to Earn Ponzi e decentralizzare ulteriormente l'economia e il sistema rispetto al modo di ottenere i diritti di proprietà completando il gioco in "Ready Player One", ServerFi I giocatori fedeli a lungo termine con forti attributi finanziari ottengono i diritti di proprietà.

La maggior parte delle innovazioni sulla blockchain in questa fase sono essenzialmente evoluzioni decentralizzate della catena finanziaria (o sono ancora essenzialmente derivati ​​della DeFi), e GameFi non fa eccezione. Potrebbe non esserci nulla di sbagliato nel conferire ai giochi forti attributi finanziari. La difficoltà sta nel come fare buon uso della blockchain, un’arma a doppio taglio con forti attributi finanziari. Tuttavia, le rispettive narrazioni di GameFi e ServerFi rimangono ancora allo stesso livello di innovazione nella progettazione del modello economico Se usiamo solo lo slogan di fare soldi giocando, di fronte all’inevitabile crollo dei prezzi delle valute in futuro, i giocatori possono solo perdere denaro mentre giocano, il che alla fine accelererà il ciclo di morte irreversibile di. giochi, lasciamo che GameFi ritorni al gioco e lasciamo che il gioco ritorni al divertimento, dobbiamo "progettare il contenuto in modo che sia divertente" e non "progettare il valore economico". Questo potrebbe essere il modo di GameFi per risolvere la situazione.

Collegamento dell'estensione

(1) https://osf.io/5dq4k