Nota dell'editore: esiste una scimmia simile che ha salvato i film cinesi, ha salvato l'animazione cinese e ora è arrivata per salvare i giochi cinesi. Forse sei stato un assassino in Europa centrale, un cacciatore di draghi in un altro mondo, una scorta in Nord America, un gangster a Los Santos, o anche un uomo coraggioso che ha salvato una principessa... Ma non sei mai stato in Cina He era un supereroe nella storia. Ma ora i poteri magici sognati fin dall'infanzia possono essere realizzati nel Black Myth Goku. Quando il mondo parla di Goku, non è più solo un Super Saiyan che può trasformarsi, ma uno che osa resistere che è contro ogni ingiustizia.
Fonte: Notizie sulla balena blu
Autore: Lu Pengpeng
Blue Whale News, 21 agosto (Reporter Lu Pengpeng) Sono trascorse 24 ore dal lancio di "Black Myth: Wukong" e molti giocatori hanno già completato una settimana di autorizzazione.
Dietro queste decine di ore di esperienza ci sono 7 anni di duro lavoro di Game Science e un ingente investimento di 400 milioni di yuan. In un momento in cui il capitale è desideroso di successo rapido e profitti immediati, e l’industria è caduta in un ciclo di bassa qualità e di guadagno, la scienza dei giochi è diventata l’unico disgregatore.
Perché un gioco merita di essere visto su Internet? Cosa significa il successo di "Black Myth: Wukong"?
Il 20 agosto è stato lanciato ufficialmente il gioco nazionale 3A "Black Myth: Wukong" ed è esploso su Internet lo stesso giorno del lancio.
Un'ora dopo la messa online, il numero di giocatori online globali ha superato 1 milione, due ore hanno superato 1,2 milioni, quattro ore hanno superato 1,4 milioni, otto ore i giocatori online hanno superato 1,5 milioni e entro 11 ore il numero di giocatori online simultanei ha superato " Phantom Parlu" e ha raggiunto 2,18 milioni di persone. , classificandosi al secondo posto nel numero massimo di giocatori online simultanei su Steam, secondo solo a "PlayerUnknown's Battlegrounds".
Su Weibo, Douyin e altri social media, il tema "Black Myth: Wukong" domina le classifiche tutto il giorno. Per la prima volta, molti media mainstream trasmettono la partita in diretta nei giorni feriali, con milioni di spettatori.
Essendo il primo vero capolavoro AAA in Cina, "Black Myth: Wukong" non ha deluso i giocatori, oltre ai dati di vendita e al carnevale del mercato dei capitali, ha anche raggiunto un vero risultato culturale.
Secondo le informazioni della National Press and Publication Administration, l'unità editoriale di "Black Myth: Wukong" è Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. Le informazioni pubbliche mostrano che si tratta di una filiale controllata da Zhejiang Publishing Group ed è stata fondata nel 2016. Zhejiang Publishing Group è un gruppo di imprese editoriali interamente di proprietà statale, direttamente sotto il governo provinciale.
In altre parole, si tratta di un gioco approvato da un'impresa statale. Zhejiang Publishing Media ha elogiato molto: "Il gioco progetta la trama principale e le trame secondarie in base alla visione del mondo dell'originale "Viaggio in Occidente". cercando di ripristinare lo sfondo originale di "Viaggio in Occidente", molti elementi culturali tradizionali cinesi sono stati aggiunti allo sviluppo del prodotto e al processo di progettazione e, con il suo stile artistico unico e il suo profondo patrimonio culturale, proviamo a utilizzare i videogiochi come un mezzo per promuovere l'eccellente cultura tradizionale cinese e promuovere la cultura cinese all'estero ".
Il giocatore ha giocato al gioco per più di 10 ore ogni giorno il giorno del lancio. Ha condiviso i suoi sentimenti con il giornalista di Blue Whale News: "Il solo prologo contiene troppe sorprese nella cultura cinese. Ad esempio, perché Sun Wukong chiama. Yang Jian, suo nipote? Perché Yang Jian usa Got axe? Re demoni familiari come Tiger Pioneer, Jinchi Elder e Black Bear Spirit stanno arrivando uno dopo l'altro. I giocatori che hanno familiarità con la storia di Viaggio in Occidente sorrideranno consapevolmente . I densi elementi culturali cinesi fanno sì che molti giocatori stranieri guardino senza sosta "Viaggio in Occidente" 》.
"L'estetica cinese definitiva attraversa il gioco. Le scene, i testi e il paesaggio sono realizzati meticolosamente e l'impatto reale e forte ti fa sentire come se fossi sulla scena. È il primo passo nell'industria dei giochi cinese e un faro splendente nelle partite nazionali, è il pioniere che ha aperto le porte alle partite nazionali di 3A, ed è la luce delle partite nazionali di 3A..." Come Tiantian, più di un giocatore ha espresso tale emozione.
Un professionista esperto di giochi ha detto al giornalista di Blue Whale News che il motivo per cui i giochi 3A sono considerati i migliori nel settore dei giochi è perché perseguono l'eccellenza nei contenuti, nella trama e nella grafica e prestano attenzione all'ereditarietà e alla promozione dei valori culturali dal punto di vista tecnico , perseguiamo l'innovazione continua. Un eccellente capolavoro 3A non solo rappresenta l'alto livello di un paese nel settore dei giochi, ma è anche un simbolo del soft power culturale e della forza tecnica del paese. Al momento, il paese ha urgente bisogno di un capolavoro di gioco AAA che possa farsi un nome nel mondo, e "Black Myth: Wukong" si fa carico di questa missione.
La tua 1 ora, i suoi 20 milioni
Con il lancio di "Black Myth: Wukong" sulle principali piattaforme console, il produttore Game Science (Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd.) è gradualmente diventato noto al pubblico.
Le informazioni pubbliche mostrano che Game Science è stata fondata nel 2014 da Feng Ji, Yang Qi e altri che erano membri principali del progetto "God of War" di Tencent. Negli ultimi anni, Game Science ha lanciato successivamente diversi prodotti di giochi per dispositivi mobili come "Hundred Generals" e "Art of War: Crimson Tide", tra cui il gioco standalone/per console "Black Myth: Wukong" con il tema of Journey to the West è il suo prodotto di gioco autonomo di punta.
Secondo le informazioni di Tianyancha, l'attuale controller effettivo di Game Science è Feng Ji, con una quota di partecipazione del 38,76%; il secondo maggiore azionista è Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, con una quota di partecipazione del 27,36%, e il controller effettivo è; anche Feng Ji Significa anche che Feng Ji, come squadra di avvio del gioco, detiene più del 66% delle azioni.
Inoltre, Hero Interactive Entertainment detiene il 19% delle azioni attraverso la sua controllata Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. Tencent detiene il 5% delle azioni attraverso le sue controllate.
Qual è l'investimento dietro un gioco 3A così fenomenale?
Il termine gioco AAA è nato negli Stati Uniti negli anni '90. Non esiste ancora una definizione autorevole. L'interpretazione ampiamente diffusa è che il costo di sviluppo è elevato (molti soldi), il ciclo di sviluppo è lungo (molto tempo). e consuma molte risorse (molte risorse) del gioco.
Il CEO di Game Science, Feng Ji, ha rivelato una volta in un'intervista a CCTV News che il ciclo di sviluppo di "Black Myth: Wukong" è iniziato nel 2017 e sarà lanciato ufficialmente il 20 agosto 2024. L'intero processo di sviluppo ha richiesto circa 7 anni. L'investimento durante questo periodo è stato enorme. Il costo di sviluppo per ora di durata del gioco è stato di circa 15-20 milioni di yuan. La durata complessiva del gioco è stata di circa 20 ore o più. Pertanto, il costo di sviluppo totale ha richiesto almeno 300-400 milioni di yuan .
Dietro il successo del gioco c'è un costo altissimo di 400 milioni più 7 anni di sviluppo. È possibile recuperare un investimento così ingente?
La versione standard di "Black Myth: Wukong" ha un prezzo di 268 yuan, mentre la versione deluxe ha un prezzo di 328 yuan. Al momento della stesura di questo articolo, sono state vendute più di 3 milioni di copie su Steam, incluse le piattaforme Wegame, Epic e PS. il volume totale delle vendite supera i 4,5 milioni di copie.
Ma si tratta solo di vendite. Per calcolare se il capitale viene recuperato, è necessario rimuovere la commissione della piattaforma. Tra questi, Steam, PS5 e Wegame prendono tutti una commissione del 30%, calcolata sulla base del costo di 400 milioni di yuan, per raggiungere il pareggio il gioco necessita di vendite di oltre 570 milioni di yuan.
A giudicare da ciò, "Black Myth: Wukong" ha già recuperato il suo investimento il giorno del rilascio. Questo risultato è senza dubbio oltre le aspettative per un gioco 3A domestico.
Alcuni analisti stimano che, sulla base dei risultati di vendita attuali, "Black Myth: Wukong" potrebbe vendere circa 8 milioni di copie in futuro. Basandosi sul prezzo di 268 yuan per copia, le vendite finali del gioco supereranno i 2 miliardi di yuan.
Dopo 7 anni di duro lavoro, le entrate non sono buone quanto quelle di 3 mesi di Honor of Kings: Capital è desiderosa di un successo rapido e l'industria è caduta in un ciclo di bassa qualità e intrappolamento del denaro.
Perché solo oggi è uscito in Cina il primo vero capolavoro AAA?
In una certa misura, la mancanza a lungo termine di capolavori 3A è un riflesso dell’entusiasmo dell’industria dei giochi per un successo rapido e vantaggi immediati.
Nel 2007, il CEO di Game Science Feng Ji ha pubblicato un lungo articolo intitolato "Who Murdered Our Games". L'articolo criticava l'attuale situazione dell'industria dei giochi in quel momento e gran parte delle ragioni del fallimento dei giochi sviluppati autonomamente erano da ricercare. la natura avida del capitale.
Vale la pena notare che i problemi del settore di allora esistono ancora oggi.
Diversamente dal modello di profitto continuo dei giochi online, i giochi indipendenti sono una transazione una tantum. I giocatori possiedono permanentemente il diritto di utilizzare il gioco dopo aver speso denaro. Le limitazioni del modello di gioco riducono notevolmente la redditività.
Secondo l'elenco delle entrate globali dei giochi per dispositivi mobili del 2023 pubblicato da Appmagic, un istituto di ricerche di mercato delle applicazioni mobili, "Honor of Kings" di Tencent ha un fatturato totale di circa 1,48 miliardi di dollari (circa 10,5 miliardi di RMB), classificandosi al primo posto. "PUBG Mobile" si è classificato al secondo posto con un fatturato totale di 1,14 miliardi di dollari (circa 8,1 miliardi di RMB) e "Genshin Impact" al quarto posto con un fatturato totale di 944 milioni di dollari (circa 6,7 miliardi di RMB).
Al contrario, le vendite finali di "Black Myth: Wukong" potrebbero essere solo di 2 miliardi. Il team di produzione ha lavorato duramente per 7 anni e le vendite finali sono inferiori alle entrate del gioco per cellulare per tre mesi.
Lu Yao, uno sviluppatore di uno studio di gioco nazionale 3A, ha dichiarato a Blue Whale News che 3A è un'industria pesante nel settore dei giochi e la cristallizzazione dell'industria culturale e della tecnologia digitale altamente integrate, dalla sceneggiatura, agli effetti sonori e all'azione allo stile artistico. , il design dei personaggi, la produzione dei livelli e così via richiedono enormi investimenti nella fase iniziale. Inoltre, dal punto di vista dello sviluppatore, questo tipo di lavoro completo richiede anche un team stabile e varie condizioni difficili lo vietano alla maggior parte dei produttori di giochi.
Il profitto è il primo obiettivo per i produttori. Fare giochi non è un atto di beneficenza. Spendere centinaia di milioni di fondi contemporaneamente per scommettere su un progetto con un basso tasso di rendimento non è un accordo conveniente. Questo è il motivo per cui non ci sono stati capolavori 3A in Cina per molto tempo.
Luyao ha dichiarato: "In passato, molte società di giochi mancavano di spirito artigianale e approfittavano del breve ciclo di sviluppo, del rapido ritorno sui costi, della portabilità e di altri vantaggi dei giochi mobili per raccogliere all'impazzata giocatori di krypton gold, ottenendo il massimo profitto nel più breve tempo possibile". tempo e operazioni troppo rapide e rapide. Il modello ha causato lo sviluppo anormale del mercato dei giochi. Ma ora abbiamo anche il nostro capolavoro 3A. L'emergere di "Black Myth: Wukong" ha rotto l'infinito di vecchia data ciclo di bassa qualità e guadagno nel settore dei giochi nazionale, rompendo il gioco. La maledizione della ricerca del profitto nel settore.
È difficile guadagnare con i capolavori AAA. Come possono i produttori di giochi risolvere la situazione?
Grande produzione, grandi investimenti e bassi rendimenti. Nel settore dei giochi, i giochi 3A sembrano essere diventati sinonimo di "generare elettricità per amore". Come possono i produttori nazionali di giochi di alta qualità come Game Science trovare un percorso ciclo positivo che sia entrambe le cose divertente e redditizio?
Forse possiamo trarre qualche esperienza dai modelli di business di alcuni dei principali produttori di giochi stranieri.
Prendiamo come esempio lo sviluppatore di giochi di fama mondiale Rockstar Games (Rockstar in breve), i suoi classici come la serie "Grand Theft Auto" (GTA) e la serie "Red Dead Redemption" sono senza dubbio il punto di riferimento per i giochi AAA globali. .
I dati mostrano che "Red Dead Redemption 2" ha investito 800 milioni di dollari, ha impiegato otto anni e più di 2.000 dipendenti hanno partecipato allo sviluppo. Il budget di "Grand Theft Auto 5" (GTA 5) ha raggiunto i 265 milioni di dollari.
L'investimento elevatissimo ha naturalmente portato enormi profitti all'azienda. Dall'uscita di "GTA 5" alla fine del 2013, le entrate totali di Rockstar Games dalla serie "Grand Theft Auto" hanno superato i 9 miliardi di dollari (circa 642 RMB). miliardi).
I ricavi di cui sopra includono le vendite del gioco completo "GTA 5" su tre generazioni di console di gioco, le vendite della riedizione del 2020 di "Grand Theft Auto: Trilogy - Definitive Edition", gli acquisti in-game di "GTA Online" e le vendite di altri giochi della serie.
Finora, le vendite globali di "GTA5" hanno superato i 200 milioni di unità. Vale la pena notare che questo è un gioco uscito sul mercato da quasi 10 anni e che ha ancora oggi una forte capacità di attrarre denaro.
"Non è che i giochi AAA non facciano soldi, è solo che non è così facile fare soldi, perché i giochi AAA fanno troppo affidamento sull'IP. Se vuoi continuare a fare profitti, la cosa più importante è continuare a sviluppare serie di opere."
L'analista di giochi Shu Tong ha detto ai giornalisti di Blue Whale News che Ubisoft ha la serie "Assassin's Creed", Activision ha la serie "Call of Duty" e la serie "Destiny", ed EA ha la serie "Star Wars" e la serie "Battlefield". "Grand Theft Auto" di Rockstar è il più classico Dall'uscita del primo "Grand Theft Auto" nel 1997, ci sono state più di dieci serie di questo gioco. Famosi produttori di giochi in Europa e negli Stati Uniti hanno tutti la propria serie di lavori sviluppati in modo stabile. Una volta formato un effetto IP stabile, è possibile ottenere un ciclo positivo di successo e successo.
Come ha detto, dietro la popolarità di "Black Myth: Wukong", la scienza del gioco potrebbe essere stata pronta per continuare a sviluppare la serie.
L'indagine del giornalista Blue Whale ha scoperto che Game Science ha richiesto la registrazione di numerosi marchi commerciali correlati come “Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang Zia” .
Persone a conoscenza della questione hanno già diffuso la notizia che Game Science probabilmente si dedicherà allo sviluppo dei giochi sopra menzionati dopo l'uscita del DLC "Black Myth: Wukong".
Meme creati dai giocatori
All'inizio tutto è difficile. "Black Myth: Wukong" apre una nuova era di giochi 3A domestici. Non è solo un gioco, ma anche un modo per monetizzare la tecnologia nel campo dei consumatori processo di industrializzazione dell'industria culturale cinese. Il successo di Game Science può aiutare Game Science a intraprendere con fermezza la strada dei prodotti di alta qualità sviluppati autonomamente, con le gemme in prima linea, in futuro potrebbero emergere altri capolavori 3A.