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Non è un segreto che il web3 gaming abbia fatto fatica a decollare. Tuttavia, se il settore legato al web3 gaming vuole lasciare il segno nel mercato dell'intrattenimento globale, deve concentrarsi su ciò che lo rende unico. Le tendenze attuali come tap-to-earn e altri modelli arcade-like sono ben lungi da questo.

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Con la tecnologia blockchain, gli sviluppatori di giochi web3 possono creare giochi progettati per giocatori con diritti completi sui loro beni virtuali. Questo è un gateway per nuove economie in-game e parla a una nuova generazione di giocatori che usano piattaforme come Roblox.

Questi giocatori sono abituati a creare asset e ricavarne profitti legittimi, dove i giocatori possono monetizzare la loro creatività in un'economia di gioco dinamica e legittima. Non è raro che questo gruppo veda questi giochi come lavori a tempo pieno redditizi. È qui che il web3 gaming può trovare la sua collocazione perfetta.

La storia si ripete

Avere come concorrente il mercato maturo dei videogiochi tradizionali, con un valore totale di 200 miliardi di dollari all'anno, sembra una sfida scoraggiante per il web3 gaming. Tuttavia, questo non significa necessariamente che sia completamente indifeso.

Questo valeva anche per i videogiochi tradizionali, che 30 anni fa erano una nicchia accanto all'industria cinematografica globale. Oggi, hanno superato di gran lunga questo mercato, con l'industria dei videogiochi che ha raggiunto circa 227,6 miliardi di dollari nel 2023, rispetto ai soli 65,21 miliardi di dollari per gli abbonamenti globali ai ricavi dello streaming video over-the-top. Giochi come Fortnite hanno un profitto annuale equivalente alla metà del botteghino cinematografico mondiale.

L'attuale stato delle cose si è verificato quando è emersa una nuova generazione di utenti più adattati ai progressi tecnologici. Poi, le persone hanno assistito al potenziale nella nicchia del gioco e le aziende si sono rivolte a questo segmento del mercato dell'intrattenimento. Può essere questo il caso per i giochi web3 tra tre o cinque anni?

Un’economia nel (e del) tempo libero

Il numero di appassionati di videogiochi continua a crescere ogni anno e vengono accolti da nuove piattaforme con nuovi modelli di business. Ciò vale in particolar modo per le generazioni più giovani, che hanno maggiori probabilità di considerare il gaming come la loro principale attività di svago e intrattenimento.

Bambini e adolescenti hanno molto tempo libero da dedicare al tempo libero. Possono facilmente passare dalle 10 alle 12 ore al giorno a "grindare" o a raccogliere l'equipaggiamento adeguato in un videogioco. Tuttavia, per gli adulti, questo tempo libero si riduce di fronte alle responsabilità, comprese quelle finanziarie. Molti giochi perdono giocatori di lunga data a questo punto del ciclo di vita dei loro prodotti principalmente perché non sono stati progettati per bilanciare un gameplay coinvolgente con incentivi monetari: questa è esattamente la sfida che web3 è in grado di affrontare in modo unico.

Sarebbe possibile giocare per vivere e sceglierlo come percorso di carriera? Qualche anno fa, questa idea sembrava ridicola. Ovviamente, alcuni prescelti potevano considerare il gioco un lavoro a tempo pieno grazie alle competizioni di e-sport o ai ricavi degli streamer. Per la maggior parte, tuttavia, queste porte rimarrebbero chiuse.

Il modello Roblox

Tuttavia, se osserviamo più da vicino alcuni rinomati giochi web2 multigiocatore di massa, troviamo sistemi finanziari completi che possono illuminare una prospettiva diversa. Per oltre due decenni, i giochi di ruolo MMO come World of Warcraft o EVE Online hanno avuto giocatori pronti a pagare soldi veri per qualsiasi cosa, dal livellare i personaggi all'ottenere valuta di gioco utilizzata per acquistare oggetti ambiti. Molti giocatori esperti trattano queste attività come la loro principale fonte di reddito.

Tuttavia, nessuna piattaforma è un esempio migliore di capitalizzazione del tempo in-game di Roblox. Potremmo persino vederla come un ponte tra ciò che accade in web2 e ciò che sarebbe possibile con i modelli web3.

Essendo più una piattaforma social che un gioco, Roblox ha fornito ai suoi utenti un'esperienza basata sui contenuti creati dalla comunità. Roblox consente ai giocatori di creare i propri asset e monetizzare questi prodotti guadagnando "Robux", la sua valuta di gioco. Dopo aver raggiunto un certo livello, possono scegliere di convertire queste monete in valuta reale. Questa è un'economia alimentata principalmente dai creatori, che consente a entrambe le parti (l'azienda e i giocatori) di guadagnare la loro quota.

Ed ecco che MAU di Roblox raggiunge i 300 milioni di giocatori. La piattaforma è diventata l'attività ricreativa preferita da un'intera generazione di nuovi giocatori nella fascia demografica Gen Z. Si scopre che offrire ai giocatori libertà e ricompense tangibili (finanziarie) per la loro creatività crea un'enorme quantità di coinvolgimento degli utenti. Il suo modello ha creato il giusto equilibrio tra incentivi finanziari e buon gameplay.

Tuttavia, Roblox non è un progetto basato sulla blockchain. I giocatori non possiedono le loro creazioni e sono costretti a pagare commissioni significative per ottenere profitti. Come indicato dagli sviluppatori sul loro sito web, solo il 29% del valore dell'asset venduto viene restituito direttamente al suo creatore. Il resto viene distribuito per coprire le spese della piattaforma o va nelle tasche degli sviluppatori del gioco.

Web3 può bilanciare gli incentivi con il gameplay

È facile vedere come l'adozione di un modello come Roblox per includere i vantaggi di avere un'economia onchain decentralizzata e senza permessi potrebbe essere il passo logico successivo nell'evoluzione del gaming. Questo potrebbe iniziare consentendo ai giocatori di gestire i propri asset in-game e arrivare fino alla progettazione di nuove economie in-game.

Da una prospettiva web3, questo approccio potrebbe anche essere la soluzione alla mancanza di qualità nei giochi web3 odierni. Una piattaforma che raduna gli utenti fornendo loro i giusti incentivi lascerebbe gli sviluppatori di giochi a concentrarsi e competere esclusivamente sulla progettazione del miglior gameplay.

Attualmente, la maggior parte dei giochi web3 è nella fase di ricerca della propria strada o, nel peggiore dei casi, sta solo attraendo utenti in cerca di un guadagno facile. Non è un segreto che questo sia ciò che determina il successo di alcune categorie, come play to earn e ora tap to earn. Questo è stato molto poco attraente per un'intera generazione di giocatori che non hanno mai visto il gameplay mescolato a incentivi finanziari.

Tuttavia, gli utenti più giovani che sono cresciuti con titoli come Roblox, Fortnite o Albion Online hanno aspettative diverse. Cercano anche intrattenimento di qualità e opportunità di socializzare con altri giocatori, ma le componenti finanziarie sono già parte del gioco per loro.

È proprio lì che deve essere tracciata la nuova strada per il web3 gaming. I giocatori della GenZ sono già abituati alle meccaniche economiche e la domanda di possibilità di capitalizzazione aumenterà con il passare del tempo. Sono a metà strada. Tutto ciò che dobbiamo fare è progettare piattaforme che migliorino la qualità complessiva dell'esperienza e il web3 gaming potrebbe benissimo essere il luogo di nascita del prossimo Roblox.

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Autore: Marcin Kobylecki

Marcin Kobylecki è il CEO di DRKVRS ed ex CCO di Platige Image. È un ex produttore esecutivo di vasta esperienza che ha partecipato alla produzione di progetti candidati all'Oscar come "The Cathedral" e il vincitore del BAFTA "Fallen Art". I progetti da lui prodotti hanno ricevuto oltre 100 premi e riconoscimenti. Ha anche lavorato come produttore di film promozionali (cinematics) per videogiochi, tra cui la famosa saga "The Witcher" di CD Projekt RED e "Cyberpunk 2077".