TLDR

  • Hamster Kombat mira ad attirare 1 miliardo di utenti e prevede di distribuire il 60% dei suoi token ai giocatori.

  • Secondo quanto riferito, il gioco ha guadagnato 239 milioni di utenti in 3 mesi secondo il CEO di Telegram.

  • Hamster Kombat sta prendendo in considerazione sovvenzioni ecosistemiche per sviluppatori di terze parti.

  • Il gioco deve affrontare sfide con i bot che fanno clic automaticamente e potenzialmente gonfiano il numero degli utenti.

  • Alcuni funzionari iraniani hanno criticato il gioco considerandolo una distrazione dalle elezioni nazionali.

Hamster Kombat, un popolare gioco di criptovaluta su Telegram, ha annunciato i piani per quello che, a suo dire, sarà il più grande airdrop di token nella storia delle criptovalute. Il gioco intende distribuire agli utenti il ​​60% della fornitura totale di token, sebbene non sia stata fornita alcuna tempistica specifica.

Questo annuncio di airdrop arriva dopo che Hamster Kombat ha rinviato i suoi piani originali a luglio. Secondo quanto riferito, il restante 40% dei token sarà destinato a sovvenzioni ecosistemiche, partenariati, liquidità di mercato e altre iniziative delineate nella tabella di marcia del progetto.

Hamster Kombat è un gioco tap-to-earn in cui i giocatori agiscono come amministratori delegati degli scambi di criptovaluta. Gli utenti completano attività quotidiane e minigiochi per guadagnare valuta di gioco e aumentare il proprio reddito passivo. Il gioco fa parte di un'ondata di giochi basati su criptovalute che stanno guadagnando popolarità su The Open Network (TON) di Telegram.

Secondo Pavel Durov, CEO di Telegram, Hamster Kombat ha registrato una rapida crescita, attirando 239 milioni di utenti in soli tre mesi. Durov ha dichiarato che il gioco ha raggiunto 100 milioni di utenti mensili in 73 giorni, con 4-5 milioni di nuovi utenti che si uniscono ogni giorno. Tuttavia, queste cifre non sono state verificate in modo indipendente.

– Hamster Kombat (@hamster_kombat) 31 luglio 2024

Il white paper del gioco afferma che ci sono oltre 300 milioni di giocatori in tutto il mondo, anche se non è chiaro quanti di questi possano essere robot automatizzati. Esistono tutorial online per la creazione di bot con clic automatico in grado di completare attività di gioco, gonfiando potenzialmente il numero degli utenti.

Nonostante la sua popolarità, Hamster Kombat ha dovuto affrontare alcune controversie. In Iran, alcuni funzionari governativi hanno criticato il gioco considerandolo una distrazione dalle elezioni nazionali. Il contrammiraglio Habibollah Sayyari, vice capo dell'esercito iraniano, ha descritto l'app come parte di una "guerra dolce" contro il governo iraniano.

Hamster Kombat mira ad espandersi oltre il suo gioco attuale. Il progetto prevede di fornire una piattaforma per studi di gioco di tutte le dimensioni, offrendo opportunità di marketing e integrazione di token. Intende inoltre esplorare molteplici utilità di token attraverso la sua iniziativa Hamster Fam Games.

I creatori del gioco affermano che Hamster Kombat è già redditizio e non ha bisogno di vendere le allocazioni di token di squadra per coprire le spese. Affermano che non avere il sostegno delle società di venture capital elimina un'ulteriore pressione di vendita sul token.

Per attirare nuovi utenti, Hamster Kombat prevede di utilizzare sia i canali di marketing Web3 che quelli tradizionali Web2. L'azienda mira a destinare parte del proprio budget di marketing a metodi pubblicitari convenzionali che accettano pagamenti in valuta fiat.

Hamster Kombat segnala un forte coinvolgimento dei giocatori, con il 91% degli utenti che giocano per sette giorni che continuano a giocare per almeno 30 giorni. Il gioco richiede una media di cinque sessioni giornaliere per giocatore.

Il progetto sta valutando la possibilità di lanciare programmi di sovvenzione ecosistemica per sviluppatori di terze parti. Queste sovvenzioni verrebbero offerte in valuta fiat anziché in gettoni per evitare di aggiungere pressione di vendita sul mercato.

Diversi scambi di criptovaluta hanno mostrato interesse per il prossimo token di Hamster Kombat. OKX lo ha inserito nell'elenco per il trading di futures pre-mercato e anche Bybit lo ha inserito nell'elenco per il pre-negoziazione prima dell'emissione del token proposto.

Al 29 luglio 2024, Hamster Kombat ha riportato un seguito significativo sui social media, inclusi oltre 34 milioni di abbonati YouTube, 53 milioni di abbonati Telegram e 12 milioni di follower su X (ex Twitter).

La data per il lancio dei token di Hamster Kombat non è stata ancora annunciata. Il white paper del progetto afferma che il valore del token sarà determinato dalla domanda, dall’offerta e dall’interesse della comunità.

Il post 1 miliardo di utenti! I piani ambiziosi di Hamster Kombat e il lancio di token HMSTR sono apparsi per la prima volta su Blockonomi.