PERCHÉ TAP-TO-EARN SEGNA UN GRANDE CAMBIAMENTO 👏🏼

Giganti del clicker come Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap e molti altri hanno dimostrato come i giochi blockchain possano raggiungere milioni di utenti.

I giochi play-to-earn (P2E) sono entrati rapidamente in scena, ma hanno fallito. PERCHÉ??

I giochi P2E hanno cercato di portare i giocatori nel mondo delle criptovalute, cosa che tutti abbiamo imparato non è né la chiave per la fiducia né per l'adozione di massa. Invece il focus si è spostato. Dai agli appassionati di criptovalute esattamente ciò che vogliono: un modo per guadagnare criptovalute in modo rapido e semplice.

Mentre i modelli #P2E tradizionali spesso richiedono un gameplay complesso e un notevole investimento di tempo, i cosiddetti giochi "Tap-to-Earn" offrono un approccio più accessibile e coinvolgente. Utilizzando lo strato sociale, come Telegram, che vive nelle mani dei consumatori e attinge (nessun gioco di parole) dove le persone già trascorrono il loro tempo, si è aperta una finestra sull'adozione di massa, intenzionalmente o meno.

Le mini app favoriscono l'adozione

Le mini app di Telegram sono una delle narrazioni o meglio dei motori di questo ciclo di adozione, e la tendenza Tap-to-Earn sembra essere diventata il suo principale carburante. Sebbene anche i giochi Telegram di fascia media come Gatto o i giochi di sport fantasy come Fanton abbiano mostrato buoni progressi.

Tutto è iniziato con #Notcoin👀🔥 , che è riuscito ad attirare oltre 40 milioni di giocatori dal suo lancio il giorno di Capodanno del 2024. 11,5 milioni di questi sono diventati utenti web3 rivendicando Notcoin ($NOT )

token dopo la sua quotazione su Binance e altri scambi di alto livello.

Anche altre strategie hanno funzionato abbastanza bene. Yescoin e Catizen (una popolare app P2E Telegram Mini) hanno introdotto presto la meccanica on-chain. Il tempo chiarirà in che modo i diversi approcci scelti da ciascun team influiscono sulla conversione e sulla fidelizzazione degli utenti, soprattutto una volta che Hamster Kombat, TapSwap e PixelTap lanceranno i loro token. Catizen e Notcoin vantano un tasso di conversione da un utente off-chain a un utente on-chain rispettivamente del 7% e del 6,2%, molto più alto della media dello 0,6% di Telegram.

I fattori di successo

Qual è la salsa segreta di un gioco virale di Telegram? L'ovvia semplicità del gameplay (ad esempio, fare clic e completare compiti di missione facili) e una progressione di gioco divertente (ad esempio, trovare nuove combinazioni di carte giornaliere o cifre come in Hamster Kombat) è una delle ragioni principali per cui Tap-to-Earn ha visto incredibili crescita in un arco di tempo così breve.

La promessa degli airdrop della community è un altro punto di successo per questo tipo di giochi. A differenza dei protocolli DeFi o Ethereum L2, le app clicker non richiedono azioni complesse sulla catena e Notcoin ne ha fornito una prova illustrativa. Secondo il team di Notcoin, circa il 90% della fornitura di token è andata alla comunità con una ricompensa media per portafoglio che ha raggiunto i 200 dollari.

Un altro ingrediente essenziale del successo è sfruttare il livello sociale e incoraggiare i giocatori a invitare amici e competere in squadre per ottenere ricompense più alte. Tutte queste app virali hanno scelto la blockchain di TON, il che può essere spiegato dalla facilità di integrazione in Telegram, insieme alla sua base di utenti globale di 950 milioni, ai vantaggi tecnici della catena e al recente successo di Notcoin sugli scambi centralizzati di alto livello.

Non solo divertimento e giochi

In particolare, l’approccio Tap-to-Earn viene adottato da applicazioni diverse dai giochi. Uno scambio di criptovalute ibrido Blum dei top manager ex Binance è iniziato con un semplice clicker e un meccanismo Quest-to-Earn ed è riuscito ad attirare 30 milioni di utenti prima di lanciare la funzionalità principale del prodotto. Ciò indica che Tap-to-Earn è essenzialmente visto come uno strumento di onboarding efficace e una fonte di entrate redditizia.

Nel 2024, gli utenti ritengono che le app e i giochi che meritano la loro attenzione sono quelli che premiano tutti per il loro impegno, il loro tempo e la loro attenzione. Solo il tempo dirà quanto in alto salta il gatto (o il criceto). Telegram e TON rimangono aperti a tutti i tipi e generi di giochi, ma l'adozione di massa sarà apparentemente guidata da pochi modesti. Una verità è diventata evidente: il prossimo gigante del settore è a pochi tocchi di distanza.