Oasys, una blockchain di gioco, ed Edia Corporation, titolare di 139 proprietà intellettuali (IP) di giochi retrò, hanno stretto una collaborazione esclusiva. Assumendo il ruolo di distributore esclusivo per tutti i 139 titoli IP di giochi retrò di Edia nel mercato Web3 e internazionale, Oasys porterà una nuova base di utenti ai giochi Web3.

L'obiettivo della collaborazione con Edia è utilizzare la proprietà intellettuale dei giochi retrò, inclusa l'infrastruttura Oasys, per creare nuovi giochi su blockchain, con l'obiettivo di coinvolgere più giocatori tradizionali nel web3. Oasys sarà in grado di esplorare tutti i 139 IP dei giochi retrò di Edia per ricrearli potenzialmente per il web3.

Oltre a gestire iniziative di marketing e PR, Edia collaborerà con Oasys per capitalizzare la sua tecnologia blockchain e gli IP di retro gaming. Ciò aumenterà la consapevolezza delle possibilità che web3 offre per fondere la tecnologia blockchain con personaggi e giochi classici.

Un'intera nuova generazione di giocatori avrà accesso a diversi giochi retrò e personaggi classici degli anni '80 e '90 grazie alla collaborazione tra Oasys ed Edia. Giochi popolari come Gaiares, un'uscita del 1990 che ha uno sparatutto a scorrimento orizzontale, sono sotto la proprietà intellettuale di Edia. Gaiares, un gioco che è stato rilasciato per la prima volta su Genesis come cartuccia, potrebbe essere ricreato come un gioco blockchain.

Anche gli IP di molti videogiochi iconici degli anni '80 pubblicati in Nord America, Europa e Giappone sono di proprietà di Edia. Questi classici giochi di combattimento e fantasy, che all'inizio hanno attirato un seguito di culto, saranno ripubblicati in associazione con Oasys. Per attrarre i giocatori di web3, miglioreranno l'esperienza di gioco e la renderanno più coinvolgente, mantenendone il fascino e il gameplay originali.

Leader nel Web3 Gaming

Uno dei più grandi eventi crypto del Giappone, IVS Crypto 2024 a Kyoto è stato il successore perfetto della sua edizione del 2023. L'argomento della conferenza di quest'anno era "Cross the Boundaries", con un'enfasi sulle tecnologie Web3 e blockchain in relazione all'intelligenza artificiale, al gaming e all'intrattenimento. Con il gaming blockchain come argomento di interesse, oltre 12.000 partecipanti e 300 eventi collaterali si sono tenuti a Kyoto, la città storica del Giappone, per cercare metodi per abbattere la "barriera immateriale" tra Web3 e vita reale.

Ryo Manzoku, Direttore della tecnologia presso Oasys, e Ryo Matsubara, Direttore rappresentativo, hanno preso parte a dibattiti di gruppo sulla relazione tra la crescente domanda di Web3 e l'indebolimento dello yen giapponese e la flessione dell'economia giapponese. Inoltre, hanno parlato del promettente futuro del gaming blockchain in Asia e di come Oasys incoraggi lo sviluppo di giochi e l'adozione diffusa.

Con diversi giochi blockchain programmati per il rilascio nel 2024, Oasys è leader nel settore blockchain per il gaming Web3 in Asia. L'azienda prevede inoltre di continuare a promuovere la tecnologia Web3 come mezzo per incoraggiare innovazione e creatività nel settore del gaming.