Penso che le criptovalute nel loro insieme si trovino a una sorta di punto di svolta. Con la recente “corsa al rialzo” sospesa o interrotta con prezzi inferiori ai massimi del 2021, la crescente mania cripto-speculativa dell’ultimo decennio sembra essersi calmata. Ciò privilegia i prodotti che mantengono le aspettative, invece di limitarsi a fare grandi promesse.

Ciò include i giochi supportati da blockchain, che sono stati all’orizzonte dall’annuncio di Ethereum e che sono felice di segnalare che stanno effettivamente diventando una cosa reale. In passato, i “giochi blockchain” sono stati spesso guadagni affrettati progettati per attirare gli speculatori piuttosto che i giocatori. Ma, essendo un giocatore dall’esperienza imbarazzante che ha trascorso la mia infanzia caricando Doom da una riga di comando DOS, sono felice di riferire che i giochi blockchain stanno ora emergendo completamente cotti: cioè, molti sono almeno altrettanto divertenti quanto i giochi che non hanno nulla da a che fare con le criptovalute.

Quello che segue è un lampo di rapide recensioni di una selezione di giochi blockchain. Ogni gioco viene giudicato in base a parametri standard di gameplay e grafica. Ma a differenza dei giochi più convenzionali, i giochi blockchain dovrebbero essere valutati anche per la loro esperienza di onboarding e la loro tokenomics.

L'onboarding è importante perché i giochi sono ottimi modi per attirare persone senza esperienza nel mondo delle criptovalute, e colpirli con una lunga lista di compiti complicati prima che possano giocare è un ottimo modo per perdere immediatamente il loro interesse. E la tokenomics è importante perché è difficile da ottenere nel modo giusto, e la tentazione degli sviluppatori di essere miopi ed egoisti è forte.

Vale anche la pena notare: le recensioni seguenti si basano principalmente su tempi di gioco abbastanza brevi (e pochi, se non nessuno, di questi giochi sono abbastanza profondi da richiedere di più). Le recensioni si basano anche sullo stato attuale di questi giochi: le tabelle di marcia e le proiezioni sono tutte buone e bene, data la posta in gioco finanziaria, questa è una situazione di "verifica, non fidarti".

Nota: avevo anche programmato di recensire Nifty Island e My Pet Hooligan. Ma Nifty Island era offline per manutenzione quando ho provato ad accedere. Anche se My Pet Hooligan (che è in accesso anticipato) sembra fantastico offline, è uno sparatutto PVP e i pochi server del gioco non collaboravano quando ho provato a giocare .

Combattimento tra criceti (cellulare/telegramma)

Inserimento: A

Dinamica di gioco: D

Grafica: A

Tokenomics: D

È nuovo, è interessante, è incredibilmente efficace nello scopo per cui è stato progettato, ma Hamster Kombat non è realmente "un gioco". Al momento, l'unico "gameplay" vero e proprio è fare clic su un oggetto per ottenere punti, quindi spendere quei punti per guadagnarne altri. Se esiste un vero "Kombat", è completamente opaco per me come nuovo giocatore. Invece, Hamster Kombat, in cui interpreti il ​​ruolo di CEO di uno scambio di criptovalute orientato alla crescita, gamifica l'impegno sociale, offrendo "oro" nel gioco per cose come seguire e promuovere l'account X/Twitter del gioco o reclutare amici.

Le vibrazioni truffaldine di questo elemento piramidale costruito sul nulla sono impossibili da ignorare, ma una cosa non può essere negata: funziona, portando il "gioco" a un'enorme popolarità (vedi il recente articolo di Jeff Wilser sulla crescita di Hamster Kombat e altri giochi basati su TON. La piccola parte di gioco crea una dipendenza impressionante (sto cliccando proprio adesso... E, sotto molti altri aspetti, Hamster Kombat è di alto livello, con un'interfaccia perfettamente fluida e, cosa più impressionante di tutte). , un'esperienza di onboarding davvero semplice e integrata direttamente in Telegram, che smorza l'impressione di truffa e porta a credere che un vero gioco emergerà da questa perpetua macchina di autopromozione.

Sfortunatamente, però, per il momento l'evoluzione del gameplay sembra non avere alcuna priorità per gli sviluppatori. La roadmap di Hamster Kombat include aggiornamenti al gameplay come "Squad Kombat", ma l'attenzione di gran lunga maggiore è rivolta a un prossimo airdrop, con un token che si promette sarà integrato nel gameplay. Sembra incerto rilasciare il tuo token prima di qualsiasi cosa assomigli a un gioco reale, quindi tra questo e il fatto che la presa in giro finanziaria sta probabilmente portando molte persone a sprecare la propria vita cliccando su un telefono, i criceti ottengono una "D" sulla tokenomics.

Pixel (browser Web)

Inserimento: C

Dinamica di gioco: A

Grafica: A+

Tokenomics: A

La prova che i frutti a portata di mano possono essere deliziosi. Pixels è un gioco di raccolta e costruzione di risorse, un po' come Farmville, ma con molto più stile. Anche la scrittura è buona, nella sua maniera leziosa, il che è davvero notevole. Ci sono anche estensioni promesse e plausibili a forme di gioco più attive, come i dungeon, ma il semplice ciclo raccolto-cucina-vendita è già soddisfacente di per sé. Ci sono sicuramente periodi di inattività all'inizio del gioco, ma questo è ciò a cui ti iscrivi: questo è un gioco che puoi eseguire in background e controllare di tanto in tanto (sto creando Popberry Jam mentre scrivo Questo).

Anche la grafica e l'atmosfera generale del gioco sono eccellenti. Il gioco è progettato in uno stile nostalgico a 8 bit, una delle ragioni apparenti per cui Pixel ha effettivamente importazioni NFT. Puoi giocare nei panni del tuo Pudgy Penguin o Bored Ape e il team Pixels ha linee guida che consentono a qualsiasi raccolta di inviare versioni di gioco di PFP. Ciò è inequivocabilmente forte, aumentando il valore dell’intero spazio Web3 e riflettendo quello che sembra essere il più generale e profondo allineamento del team con le idee e i valori crittografici. Allo stesso tempo, viene minimizzata la possibilità di una crescita massiccia dei prezzi dei token, il che è altrettanto rinfrescante.

In quello che diventerà un tema, tuttavia, sono rimasto infastidito dal processo di onboarding di Pixel, che francamente sembra contraddire direttamente la cura e i valori mostrati in altre parti del gioco. Sebbene l'accesso a Metamask sia stato preso in giro, non funziona più per i nuovi giocatori, che devono invece scaricare e installare un portafoglio boutique per Ronin Network di Sky Mavis, una catena EVM che ha il suo sapore di Wrapped Ether (WETH), ma per il resto sembra solo gestire le risorse sulla rete Ronin di Mavis. Questo è un esempio di un comune disallineamento degli incentivi nei giochi Web3: ci sono grandi incentivi a utilizzare un gioco attraente per coinvolgere gli utenti nella propria rete di nicchia, invece di migliorare l’interoperabilità utilizzando una rete pubblica più diffusa. È una dinamica tossica di cui l’industria dovrebbe diffidare.

Dei Unchained (PC, Mac, iOS, Android)

Inserimento: B

Dinamica di gioco: A

Grafica: A

Tokenomics: B

È tempo di una confessione terrificante: nel 2019, ho deciso di spendere soldi per le carte NFT Gods Unchained invece di acquistare una Cryptopunk. Avrei potuto ritirarmi ormai con un Punk o due, ma è illegale che qualcuno mi prenda in giro per le mie scelte. (Per lo più, allora comprare un Punk era semplicemente incomprensibilmente complesso.)

Nel 2019, Gods Unchained era un concetto piuttosto che un gioco funzionante, quindi sono entusiasta di riferire che non solo è diventato un gioco, ma è diventato davvero un bel gioco, con un caso d'uso blockchain che ha senso. Ha anche parametri utente e di trading davvero solidi, con oltre 200.000 titolari che hanno recentemente scambiato oltre $ 250.000 di carte basate su NFT al giorno. Ho avuto molta fortuna anche con il matchmaking: le code casuali sono molto brevi, il che indica che molti giocatori stanno effettivamente giocando online, non solo scambiando.

Una possibile critica a Gods Unchained è che si tratta, in sostanza, di una copia di Hearthstone, il gioco di ruolo basato su World of Warcraft. Naturalmente, ci sono altri giochi di carte digitali là fuori con formati e gameplay abbastanza simili, ma GU ha somiglianze dettagliate, fino ai punti e alle statistiche di carte specifiche (reskinnate). Onestamente, però, non c'è niente di cui vergognarsi: Hearthstone è un gioco incredibile e, avendo meccaniche familiari, rende GU veloce nel lanciarsi.

Anche Gods Unchained ha un bell'aspetto e funziona alla grande, sebbene i suoi design e le illustrazioni siano piuttosto generici. Nello specifico, il modo in cui il gioco segnala la rarità delle carte è piuttosto opaco, smorzando uno degli aspetti più divertenti del giocare a un gioco di carte.

Ciò non significa che non ci fossero aspetti negativi. L'ingresso della GU nell'ecosistema del "Passaporto Immutabile" aggiunge uno strato di intermediazione apparentemente inutile. Perché non posso semplicemente accedere a Ethereum tramite Metamask, sapere dove sono le mie carte e a cosa si connette comunque il gioco? Inoltre, Immutable stesso utilizza l'accesso tramite Google o e-mail anziché il proprio portafoglio, il che sembra conveniente finché non ti ricordi che questo è già un passaggio del tutto superfluo. D'altra parte, sono rimasto sorpreso dalla facilità con cui sono riuscito a riconnettermi al mio account GU pre-Immutable.

Infine, la tokenomica di Gods Unchained conta poco... e questo è grandioso. Guadagni carte e pacchetti giocando in un modo che, ancora una volta, risulterà familiare ai giocatori di Hearthstone. E ci sono missioni giornaliere che possono farti guadagnare gettoni $GODS, che suppongo possano essere scambiati in qualche modo con denaro reale. Ma, in netto contrasto con Hamster Kombat, questi sono buoni bonus per giocare a un gioco che è intrinsecamente gratificante, non tangenti per aver fatto clic all'infinito su un'immagine statica.

Gilda dei Guardiani (iOS e Android)

Inserimento: A

Dinamica di gioco: F

Grafica e presentazione: D

Tokenomics: C

Ammetto in anticipo che questo non fa per me, ma in qualche modo, questo auto-battler roguelite sotterraneo con animazione reale è meno coinvolgente che fare clic su un'immagine fissa in Hamster Kombat. Gli "auto-battler" mi sembrano squallidi artefatti della nostra epoca, giochi che giocano da soli con l'obiettivo di produrre soddisfazione del giocatore senza sforzo o abilità da parte del giocatore. Nel caso di Guild of Guardians, l'unico gameplay sembra essere quello di sfruttare alcune abilità speciali eroiche, se ne hai voglia, ma "vincerai" in ogni caso. Ho scritto questa recensione mentre il gioco era in corso per me e non credo di essermi perso molto.

Il gioco è anche esteticamente stravagante, dalla grafica mediocre all'interfaccia e al design davvero scadenti, e generalmente sembra che sia stato costruito da appaltatori che lavorano secondo le specifiche di un investitore piuttosto che da veri progettisti di giochi. L’aspetto positivo è che l’accesso è stato semplice e non ho ricevuto un’imbarazzante proposta di vendita basata sulle criptovalute. D'altra parte, non riesco a immaginare che nessun essere umano si preoccupi mai di questo gioco abbastanza da collegargli un portafoglio crittografico, e i suoi tokenomics di backend sono assolutamente standard, con un programma di maturazione che sembra privilegiare gli addetti ai lavori.

Rumble Racing Star (PC, Mac)

Inserimento: C

Dinamica di gioco: D

Grafica e presentazione: D

Tokenomics: F

Una cosa che ho notato durante queste recensioni è che molti giochi realizzati o supportati in Asia sembrano ancora avere una mentalità da bolla di simboli. La home page di Rumble Racing Star è un buon esempio, a partire da un pop-up immediato che incoraggia gli utenti a girare una ruota e vincere oscuri token crittografici e premi NFT. Allo stesso tempo, non sono riuscito a trovare alcuna descrizione significativa del design dei token del gioco nella prima pagina. Dove normalmente troverai un white paper c'è solo una vaga descrizione del gameplay.

Sfortunatamente, il gioco stesso riflette questo: è semplice e, a dire il vero, stravagante da morire. Fondamentalmente è un'imitazione di Mario Kart con tosaerba al posto dei carrelli, ma le piste, i personaggi e i veicoli non sono ispirati e, peggio di tutto, i controlli sono inaffidabili e "morbidi". Questa sicuramente non è l'ultima volta che vedremo giochi blockchain che non hanno capito che devono prima essere buoni giochi, ma si spera che siano una razza in via di estinzione.