Scritto da: Dormire sotto la pioggia
Parliamo della nazione dei pirati.
Questa è un'analisi che solo specula ma non gioca.
1. Dati fondamentali
Innanzitutto, i fondamenti di Pirate Nation sono fantastici. La prima parte è l'attività sulla catena (la stessa Proof of Play ha realizzato un Layer3 tramite Arbitrum Oribiter e l'attuale attività principale sulla catena proviene dal gioco Pirate Nation). L'attività di Proof of Play Layer3 è seconda solo a Basechain (XAI è il volume del pennello). Proof of Play è il primo Layer3 a creare un'attività così elevata attraverso la propria dApp. (Vorrei menzionare qui che un altro motivo per cui è così attivo è che Pirate Nation è un gioco a catena intera e tutta la logica del gioco si svolge lungo la catena)
Dai cambiamenti nelle Gemme, possiamo vedere la richiesta da parte delle persone di $PIRATE e del reddito della squadra (le Gemme sono gettoni di gioco, utilizzati per migliorare l'esperienza di gioco)
In base al numero di Gemme calcolato al prezzo di 333 $PIRATE, 333 $PIRATE può acquistare 3393+857 Gemme (Bonus). Cioè, 1 $ PIRATO = 12,76 gemme. Ora il reddito della squadra è di quasi 57 milioni di gemme = 4,46 milioni di $ PIRATO, ovvero circa 1,2 milioni di coltelli (1,2 milioni di entrate è la stima più bassa. Se qualcuno acquista gli altri due pacchetti, le entrate della squadra. sarà più alto. Questi team di reddito possono venderli direttamente Non c'è abbastanza liquidità per venderli sulla catena.
Calcolato in base al numero di scatole vendute, è (333*13075+166*331+66*1591)*0,27=1,21 milioni di coltelli. I dati dei due sono quasi gli stessi.
La rapida crescita delle entrate del team è di breve durata. Dalle 6.22 alle 6.30 le entrate della squadra sono aumentate rapidamente. Negli ultimi giorni le entrate sono diminuite notevolmente. A giudicare dai dati nella figura seguente, il motivo del calo delle entrate potrebbe essere correlato alla mancanza di nuovi giocatori che entrano in Krypton Gold. I giocatori Old Gold stanno giocando e utilizzando attivamente le gemme nel gioco. Un altro motivo potrebbe essere legato all'aumento del prezzo di $PIRATE: nei documenti viene menzionato che il team adeguerà il rapporto di cambio in base al prezzo di $PIRATE, se il team aumenta il potere d'acquisto di $PIRATE, ciò potrebbe accadere promuovere un nuovo round di gioco Krypton Gold. Il prossimo adeguamento dei prezzi avverrà probabilmente il 9 luglio.
Anche la situazione del casting delle risorse di gioco è ben mantenuta. Non ti mostrerò le immagini una per una. Attualmente è al suo stato massimo e stabile. Questo è anche il vantaggio di un gioco a catena completa. Puoi vedere i dati degli oggetti/risorse del gioco in qualsiasi momento.
Secondo i rapporti ufficiali, centinaia di persone giocano a Pirate Nation ogni giorno e il numero totale di giocatori è di oltre 1.500. Attualmente c'è una coda per giocare (principalmente a causa della capacità della catena, l'ingresso di nuovi giocatori è stato posticipato). Se la catena non riesce a risolvere questo problema, lo sviluppo del gioco sarà limitato.
2. Economia dei token
Fornitura totale: 1B
Volume di circolazione: 216 milioni
MC attuale: 57M
IVA: 263 milioni
Già su Coinbase.
Dati provenienti da Coingeko
TGE sblocca il 15% di $PIRATE e il resto verrà sbloccato in 36 mesi. Investitori e consulenti e l’11,75% + 28% del Team saranno vincolati per 12 mesi. In altre parole, entro il 13 giugno del prossimo anno, il rilascio dei Token sarà concesso solo alla Comunità e all'Ecosistema.
Attualmente, oltre a utilizzare $PIRATE per acquistare gemme (e altri oggetti/servizi di gioco), puoi anche andare sul sito web della Fondazione per puntare e guadagnare punti PoP. Lo staking ha un moltiplicatore di puntata che diminuisce del 10% ogni giorno. Cioè, prima scommetti, più alto sarà il moltiplicatore dei punti. Se non stake, il moltiplicatore ritorna a zero. È possibile guadagnare punti anche per gli NFT di Founder's Pirates (che scompaiono quando li vendi). Attualmente, 125 milioni di $PIRATE hanno partecipato all'impegno, pari al 57% dell'offerta totale in circolazione.
Potrebbero esserci lanci PoP per punti in futuro? (Solo una possibilità, Pua)
3. Contesto degli investimenti
Lo sviluppatore di Pirate Nation, Proof of Play, ha chiuso un round di finanziamento da 33 milioni di dollari lo scorso settembre, guidato da a16z. Se PoP emette monete in futuro, o il Livello 3 di PoP emette monete, queste potrebbero essere trasferite su $PIRATE Staker.
4. Sintesi + parere
Tutto sommato, i fondamentali di Pirate Nation sono buoni, ha catturato un gruppo di giocatori e le sue entrate di gioco sono elevate. Parlando solo di $PIRATE, non ci sono problemi con l'utilità del token, i giocatori devono usarlo per acquistare gemme e gli speculatori possono impegnare il token per ottenere punti PoP. E nessun team di investitori lo ha sbloccato per più di sei mesi.
Motivazione crescente?
Innanzitutto, ho detto prima che se la squadra vuole vendere le entrate, ha bisogno di liquidità sufficiente. Questa potrebbe essere la motivazione per spingere il mercato?
In secondo luogo, aumentare i prezzi per attirare nuovi giocatori. I nuovi giocatori possono portare maggiori entrate? Questo è un punto interrogativo e ora il gioco ha raggiunto la saturazione, finché il gioco non risolverà l'attuale problema della capacità di carico sulla catena.
In terzo luogo, buoni fondamentali, probabilmente molti investitori fondamentali acquisteranno $PIRATE. Tuttavia, penso che anche questo sia dubbio. L’attuale sentimento del mercato è nella media e molte persone potrebbero non esprimere giudizi sulla posizione durante questo periodo di tempo.
Personalmente aggiungerei un campanello al Twitter di Pirate Nation per essere informato sui suoi ultimi progressi nella risoluzione del problema. Inoltre, presterò attenzione ai dati del pegno di $PIRATE. Sembra un po’ presto per scommettere su un rialzo in questa fase. La chiave per acquistare è concentrarsi sul mercato. L’attuale attenzione del mercato su $PIRATE è ancora in fase di preparazione.