Il CEO di Hooded Horse, Tim Bender, ha pubblicato un post su LinkedIn per rispondere alle critiche dopo il lancio di Manor Lords poco meno di tre mesi fa. Il post di Bender ha evidenziato che le critiche hanno fissato uno standard di aspettative sempre crescente che ostacola lo sviluppo e distrugge la salute mentale degli sviluppatori.

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Secondo Tim Bender, Manor Lords è un successo in divenire. Il post di Bender su LinkedIn ha evidenziato che l’accesso anticipato al gioco ha venduto 2 milioni di copie nelle prime tre settimane dopo la sua uscita. 

Secondo Bender, il gioco ha venduto altre 250.000 copie nell'ultimo mese nonostante fosse un'edizione ad accesso anticipato. Manor Lords ha mantenuto una valutazione positiva su Steam, con una media dell'88% su oltre 43.000 recensioni. 

Tim Bender risponde alle critiche

Tim ha affermato che il tempo di gioco medio del gioco è di oltre 8 ore per ciascun giocatore. Al suo apice, il gioco ha registrato 173.000 giocatori simultanei.

Villaggio personalizzato da un giocatore. Fonte: Signori del maniero

Bender ha spiegato che prima che l'accesso anticipato fosse rilasciato al pubblico, aveva informato lo sviluppatore che i commentatori si sarebbero affrettati a giudicare il suo lavoro e ad etichettare il gioco come un "fallimento" a causa degli elevati standard di aspettative. Bender ha concluso il suo post di risposta affermando che l'industria deve abbandonare approcci pessimistici come quello a cui ha risposto.

Se vogliamo che questo settore trovi un percorso più sostenibile, dobbiamo allontanarci da approcci come quello qui sotto (post di Raphael van Lierop). 

–Tim Bender

Una critica segue l’accesso anticipato di Manor Lords

Il post di Bender su LinkedIn è stata una risposta a un commento di un utente di LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop ha definito il gioco un "caso di studio sulle insidie ​​​​dell'accesso anticipato" collegato per coincidenza a un pubblico affamato. 

La critica menzionava che Manor Lords, essendo un gioco incentrato sul sistema, dovrebbe avere un'ampia gamma di mappe, dinamismo di proc-gen e modalità di gioco complesse per renderlo competitivo e interessante per i giocatori. L'utente di LinkedIn ha affermato che dopo aver giocato per 5-10 round, diventa monotono e non c'è nulla di nuovo da fare.

Un gioco fortemente incentrato sul sistema necessita di una gamma di mappe, modalità di gioco o di una certa dose di dinamismo di generazione per mantenerlo fresco. Manor Lords non ha nessuna di queste cose. Quindi, una volta giocati 5-10 round di gioco, non c'è più niente da fare.

Raffaello van Lierop

Raphael ha continuato a criticare il team dietro lo sviluppo del gioco. Ha affermato che la squadra di Manor Lords è piccola, il che ha comportato un lento sviluppo e progresso del gioco. Lierop ha aggiunto che il team è così piccolo che non riesce a tenere il passo con la domanda che il gioco sta sperimentando dopo il lancio dell'accesso anticipato. 

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Manor Lords è stato rilasciato il 26 aprile come progetto per sviluppatore solista. Il gioco è stato sviluppato da Greg “Slavic Magic” Styczeń e da allora è diventato un fenomeno su Internet tra molti nella comunità dei giocatori. Lo sviluppatore ha dichiarato che il gioco dovrebbe rimanere nel fuso orario di accesso anticipato per un anno mentre lavora sulle carenze del gioco.

Reporting criptopolita di Collins J. Okoth