I giochi a catena, chiamati anche GameFi (finanza del gioco), significano finanza gamificata. La più grande differenza tra i giochi a catena e i giochi tradizionali è il divertimento. I giochi a catena sono un modello per fare soldi mentre si divertono, i giocatori possono anche vendere i gettoni, gli oggetti di scena, gli NFT, ecc. che ottengono nel gioco. il mercato commerciale. Sebbene le risorse dei giochi tradizionali siano nel conto del giocatore, la proprietà effettiva di questi oggetti virtuali appartiene ancora alla società di gioco. I giocatori sono solo consumatori, non proprietari, mentre le risorse nei giochi a catena appartengono ai giocatori stessi.

Attualmente i giochi a catena possono essere suddivisi in due tipologie di utenti:

Utenti del prodotto: si riferiscono agli utenti consumatori che si concentrano sull'esperienza e sulle funzioni del prodotto stesso e si aspettano di ottenere soddisfazione o comodità dal prodotto.

​​Utenti che investono: si riferisce a quei gruppi di utenti che si aspettano di ottenere un ritorno sull'investimento attraverso i prodotti. La loro attenzione ai prodotti non è solo l'esperienza dell'utente, ma anche il valore economico e il potenziale di sviluppo futuro del prodotto.


Al momento, i giocatori di WEB3 sono tipici utenti di investimento Non hanno molta energia e tempo per giocare. In questo momento, il team di progetto deve impostare un buon modello economico se il reddito P2E è troppo alto Di conseguenza, il progetto crollerà rapidamente, il che renderà difficile ottenere profitti sia per la parte del progetto che per il VC.

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