Questo giro di difficoltà per gli utenti di secondo livello nel circolo valutario è davvero infernale.

Quando un progetto va online, le chips vengono quasi divise tra tre parti. Dopo il suo lancio, è il momento che gli utenti secondari subentrino. Dopo aver guardato tutte le monete, quasi indipendentemente da dove le compri, perderai più del 50% se non guardi indietro.

Perché la moneta che tutti hanno acquistato continua a scendere? Non dovrebbero tutti comprarla e basta? Capisco che sia perché alcune persone con fiches la vendono a noi giocatori secondari, e più acquistano, più cadono.

Ci sono tre partiti con gettoni: 1. Gli scambi rappresentano la maggioranza (alcuni scambi) 2. La parte del progetto ha sicuramente dei gettoni, 3. Coloro che contribuiscono versando contributi dovrebbero anche bere un po' di zuppa o rosicchiare qualche osso. Le chips degli ultimi tre partiti sono state felicemente portate via dai nostri giocatori di secondo livello.

Questa è la mia comprensione personale e tutti sono invitati ad aggiungerla. Qualsiasi evento o cosa che non sia una comunità di interessi avrà delle differenze. Poiché sono un giocatore di secondo livello, lo intendo in questo modo.

#币安合约锦标赛 #Mt.Gox将启动偿还计划 195485696663#meme板块关注热点 #非农就业数据即将公布