Ho sempre pensato che uno dei più trascurati motori di crescita nei giochi blockchain sia l'UGC. Non quello pseudo UGC che permette ai giocatori di votare per un tema, ma quello vero che consente agli utenti di creare cose che altri vogliono vedere, giocare e consumare.
Ci sono molti esempi di UGC nei giochi tradizionali. La comunità dei mod di Minecraft ha mantenuto in vita un gioco di blocchi pixelati per oltre dieci anni, mentre Roblox ha consegnato l'intera piattaforma di sviluppo agli utenti. La longevità di questi progetti non è dovuta tanto agli sforzi ufficiali, ma piuttosto al fatto che i giocatori continuano a contribuire con contenuti.
Pixels non è ancora arrivato a questo punto, ma ha alcune basi. Il sistema di terreni ha di per sé una certa proprietà UGC primordiale: costruisci, posiziona e pianta ciò che vuoi, in un certo senso stai creando contenuti. Se qualcuno ha una fattoria particolarmente bella, altri andranno a visitarla, faranno screenshot e condivideranno. Anche se questo comportamento è molto semplice, ha già stabilito una catena di base per la produzione e la diffusione dei contenuti.